تداعيات 3 كيفية الخروج من الهدوء. تجربة اجتماعية في القبو

Vault 112 Fallout 3 هو مخبأ تم بناؤه بواسطة Vault-Tec بالتعاون مع الجيش الأمريكي. تم إنشاؤه لاختبار تكنولوجيا الواقع الافتراضي تحت سيطرة العالم الكبير ستانيسلاس برون.

وصف قبو 112

لا يمكن تسمية المخبأ بأنه كبير. ولم يكن المقصود منه استيعاب عدد كبير من الناس. جوهر Vault 112 في Fallout 3 هو تجربة الواقع الافتراضي. لذلك لم تكن هناك حاجة لمساحات كبيرة.

يتكون موقع Fallout 3 من مدخل وقاعة بها اثني عشر كبسولة غامرة للواقع الافتراضي وأقسام إضافية. من بينها غرفتان للعيادة، وترسانة بها مجموعة جيدة من الأسلحة (بندقية ليزر ومدفع رشاش)، بالإضافة إلى قسم المراقب. يعيش ستانيسلاس برون في الأخير في كبسولة منفصلة. كلمة المرور الخاصة بالقسم موجودة في الترسانة، والتي بدورها مقفلة على محطة معقدة.

يتم تشغيل Vault 112 بواسطة العديد من أدمغة الروبوتات. إنهم ليسوا معاديين للمسافر الوحيد ويخطئون بينه وبين مقيم آخر. ولذلك، فإنهم يعطونك ملابس العمل ويوبخونك بلطف لأنك تأخرت أكثر من 202 سنة.

قبو 112 ساكن

من المعروف أن 10 سكان فقط كانوا موجودين في المحاكاة وقت وقوع الأحداث العاب السقوط 3. ومن بينهم المشرف ستانيسلاس برون، مبتكر GECK. عالم عظيم وجوز عظيم بنفس القدر. بعد أن أدرك أنه اكتسب سلطة غير محدودة على العديد من الأشخاص، أصبح تدريجيًا ساديًا ومعتلًا اجتماعيًا. لقد استمتع بتعذيب سكان Vault 112.

في عملية إكمال مهام Fallout 3، سيتعين عليك التفاعل مباشرة مع التعساء التاليين المسجونين في محاكاة افتراضية:

  1. تيمي نيوسباوم.فتى ناعم وهادئ يسهل الإساءة إليه. ستطالبه Betty-Bron بإجباره على البكاء، وهذا ليس بالأمر الصعب - فقط اضرب تيمي أو حاول خداعه. إذا أساءت إلى صبي، فسوف يتحول بإرادة المشرف إلى جنوم الحديقة.
  2. بات نيوسباوم.والدة تيمي. يمكن أن تعطي معلومات مفيدة لسعي بيتي بأن لديها كتيبًا عن مدرسة عسكرية.
  3. جانيت روكويل.زوجة روجر. تكره مارثا وتغار من زوجها. مكتوب في مذكراتها كيف تود قتل منافسها، لأنها متأكدة من أن لديها نوعًا من الأعمال مع روجر. يمكن استخدام مذكراتها لتدمير زواج عائلة روكويل.
  4. روجر روكويل. زوج جانيت. لديه مشاعر دافئة تجاه مارثا سيمبسون. لكن من غير المعروف ما إذا كان هناك أي شيء بينهما. لكن هذا لا يمنع زوجته من الغيرة من روجر. سيصاب بالصدمة إذا قتل المسافر مارثا ووصفها بأنها حيل جانيت.
  5. مارثا سيمبسون. "حجر عثرة" بين روكويلز. بمساعدتها، يمكنك تدمير زواجهما، مما أجبر الزوجة على الغيرة من زوجها والمغادرة. يكفي سرقة ملابس مارثا الداخلية أو قتلها.
  6. مابل هندرسون. ضحية أخرى محتملة لترفيه بيتي. من الضروري قتلها، والقيام بذلك في شكل حادث. وهناك الكثير من الطرق في منزل مابل.
  7. امرأة عجوز مترددة.الشخص الوحيد في Tranquility Lane الذي يفهم الواقعية. هي التي ستعطي نصيحة للمسافر الوحيد حول مكان البحث عن طريقة للخروج من المحاكاة دون إكمال مهام برون السادية. ويعتبرها سكان آخرون امرأة عجوزًا مسنة.

بالإضافة إلى ذلك، في الواقع الافتراضي هناك كلب، دكتور. حولت بيتي والد بطل الرواية Fallout 3 إلى هذا الوحش، وبالتالي حصلت على لعبة جديدة.

تجربة اجتماعية في القبو

وكان الهدف من المخبأ هو اختبار تكنولوجيا الواقع الافتراضي التي اخترعها الجيش الأمريكي لتدريب الجنود. في Vault 112 تم اختباره على السكان. جوهر التكنولوجيا هو غمر الشخص في الواقع الافتراضي في كبسولة خاصة. يتصل بالجسم في هذا الوقت عدد كبيرمعدات. بما في ذلك الحفاظ على الحياة. ولهذا السبب تمكن 112 شخصًا في Vault من الاستلقاء في كبسولات لأكثر من 200 عام وعدم الموت.

كما اتضح أثناء مرور Fallout 3، فإن ستانيسلاس برون هو عالم مجنون معتل اجتماعيًا كان يعذب السكان لأكثر من 200 عام. يضعهم في أشكال مختلفة من الواقع الافتراضي. وفيها، يتمتع بالحرية في تشويه وقتل الصور الرمزية لسكان Vault 112، والسخرية منهم، وإلحاق الصدمات النفسية وغيرها من الصدمات. برونا مستمتع بهذا. ولكن عندما تقع في يديه لعبة جديدة، المسافر الوحيد، يجبره على القيام بعمله القذر بنفسه (قتل السكان وما إلى ذلك).

ومن المثير للاهتمام أن خروج السكان من Vault 112 كان لا يزال متوقعًا. ويتجلى ذلك من خلال توافر الأدوية والأسلحة والذخيرة في غرف موقع Fallout 3، لكن في الواقع، بعد 200 عام، لم يغادر أحد الكبسولات. وربما لن يتمكن من القيام بذلك أبدًا - خلال فترة وجوده على كرسي التشمس، ضمرت العضلات تمامًا. ولذلك، كان سكان المخبأ يعتمدون بشكل مباشر على «سجونهم» وأنظمة دعم حياتهم.

نتيجة تفعيل مفتاح الطوارئ متى تجول تداعياتالتجربة الاجتماعية الثالثة لـ Vault فاشلة. يموت جميع السكان، ويظل ستانيسلاس برون في عزلة رائعة حتى نهاية الزمن. النتيجة الثانية ممكنة أيضًا - البطل يلبي جميع طلبات بيتي، وهي، ردًا على ذلك، تعيد والده إليه وتسمح له بالرحيل، وتستمر في السخرية من السكان.

أسرار المدفن 112

في الخيام القريبة من مرآب Casey Smith، حيث يوجد Vault 112، يمكنك العثور على الكثير من الذخيرة وبندقية ليزر. يجدر زيارة المخيم والتقاط كل ما هو مفيد. ولكن قد يكون هناك غزاة هناك.

قبل أن تذهب إلى كبسولة الواقع الافتراضي، يجب عليك تفتيش المخبأ. يحتوي The Vault على خزنة في غرفة المشرف ومستودع أسلحة. ومن المثير للاهتمام أن الخزنة تحتوي على أغطية زجاجات، على الرغم من أن المخبأ كان مغلقًا قبل أن تصبح عملة في Fallout 3 Wasteland.

احرص! في مكتب المشرف ومستودع الأسلحة، يمكن إغلاق الأبواب عن طريق الخطأ. سيكون من المستحيل الخروج من الداخل دون استخدام رموز الغش. إذا قمت بتنشيط المحطة عن طريق الخطأ وأغلقت الأبواب منها، فلن تتمكن من الخروج من هذه الأقسام.

هناك خطأ في Fallout 3: إذا وصلت إلى Vault 112 قبل إكمال مهام القصة المؤدية إلى Pursuit Race، فسوف يكتمل الأخير تلقائيًا. لذا يمكنك العثور على والد بطل الرواية في الدقائق الأولى من اللعبة بعد وصوله إلى السطح. وعندها فقط أكمل المهام السابقة أو انساها تمامًا.

نقطة مثيرة للاهتمام: تشير وثائق المدفن إلى وجود 85 ساكنًا هناك. ومع ذلك، سواء في الواقع الافتراضي أو في المخبأ نفسه، يمكن العثور على 10 أشخاص فقط. يوجد إجمالي 13 كبسولة في المخبأ (بما في ذلك كرسي صالة المشرف).

يمكن سرقة الجنود الصينيين الذين يظهرون في Tranquility Lane أثناء الإرشادات. كل ما عليك فعله هو التسلل إليهم في وضع التخفي ومحاولة إخراج جيوبهم. لديهم ذخيرة 5.56 ملم. المهم - في هذه الحالة، سيتم فقدان الكرمة، ويمكن للجندي الصيني نفسه القبض على اللص. لكنها لن تفعل أي شيء.

إذا وجدت خطأ، يرجى تحديد جزء من النص والنقر عليه السيطرة + أدخل.

في القسم الخاص بالسؤال سؤال حول مرور لعبة Fallout 3 التي طرحها المؤلف إيجور جونشاروفأفضل إجابة هي عندما تصل إلى الواقع الافتراضي، تحدث إلى Betty، الفتاة الموجودة في الملعب. سوف تطلب منك إحضار الصبي الذي يبيع عصير الليمون بالقرب منك حتى يبكي. اذهب إلى الصبي وتحدث معه. بعد ذلك، ابحث عن منزل هندرسون على الساحة. في الطابق الأول من المنزل في الغرفة خلف الدرج ستجد محطة. لن تتمكن من تفعيلها، ولكن عندما تعود إلى الردهة، ستقابل Old Lady Deezers. امرأة عجوزسيخبرك أن كل شيء هنا ليس حقيقيا. سوف تتعلم أيضًا أن هناك مفتاح أمان في منزل مهجور.
اذهب للخارج. اذهب لليمين. أنت بحاجة إلى منزل ثانٍ على طول الطريق، ولكن عندما تبحث عنه، لن تجد أي شيء يشبه المفتاح. ومع ذلك، هناك العديد من الأشياء في الردهة التي يمكن تفعيلها: راديو مكسور، إبريق على الطاولة، جنوم حديقة، كتلة جمر، زجاجة كولا. في نفس الوقت سوف يُسمع صوت - هذا لغز. تحتاج إلى إنشاء لحن من خلال النقر على الأشياء بترتيب معين. الترتيب هو: راديو، إبريق، جنوم، إبريق، كتلة، جنوم، زجاجة. بعد ذلك، سيتم تشغيل محطة التحكم الإضافية. بمجرد فتحه، قم بتفعيل برنامج الغزو الصيني، ثم ارجع إلى الملعب وتحدث مع Betty. في نهاية المحادثة، اخرج من الباب.
بعد أن تتحدث مع والدك، اترك الملجأ وارجع إلى مختبر Rivet City. عندما تذهب للخارج، افتح Pip-Boy الخاص بك. على الخريطة العالمية سترى طريقين. أحدهما يؤدي إلى مدينة برشام، والثاني إلى المجهول. تجاهل الطريق الثاني، وانتقل إلى Rivet City وقم بزيارة مختبر العلوم هناك.

حسنًا، الممر الشرير - فقط ساعد الفتاة

الرد من نحيف[نشيط]
فقط افعلي ما تقوله الفتاة الصغيرة)


الرد من دافق[المعلم]
أعرف كيف أعبر منزل مهجور، هناك كولا، ثم راديو وشيء آخر في الأول ونفس الشيء هناك مثل هذه العلامات، هناك 4 منها فقط، فاضغط عليها بشكل مختلف حتى يكون هناك صوت وهناك لا توجد أخطاء. لقد فعلت ذلك، ولكن الآن يستغرق الشرح وقتًا طويلاً. إذا كان لديك Skype، فاكتب إلى arhangel66613 إذا كنت تريد إكمال هذه المهمة بسرعة.


الرد من مايك[المعلم]
هناك زجاجات من الأشياء في الطابق الأول، لا أتذكر ماذا، ولكن يمكنك عزف لحن عن طريق الضغط عليها.


الرد من السبائك الحديدية[المعلم]
تحتاج إلى إكمال جميع المهام وقتل جميع السكان وسوف تغادر هناك


وفقا لمؤامرة لعبة Fallout 3، تحتاج الشخصية الرئيسية للوصول إلى Vault 112. للعثور على والده، يتصل بمحطة الواقع الافتراضي. بعد ذلك، يجد نفسه في مدينة تسمى Tranquility Lane.

وفي المدينة يتولى المسؤولية الدكتور برون الذي يظهر للبطل على هيئة فتاة تدعى بيتي. إنه مستعد لتحرير والد بطل الرواية من الواقع الافتراضي إذا أكملت العديد من تعليماته.

لديك طريقتان لإيقاف تشغيل الواقع الافتراضي في Fallout 3: العثور على محطة طوارئ تسمح لك بالتحكم في Tranquility Lane، أو إكمال مهام Bron الوحشية، مما يؤدي إلى تفاقم الكارما الخاصة بك. سنتحدث عن كلتا الطريقتين.

1. لا تتبع تعليمات بيتي. ابحث عن امرأة عجوز تدعى Dithers. ستخبرك عن محطة الطوارئ الموجودة في منزل قديم مهجور. هذا هو المكان الذي يجب أن تتوجه إليه.

ستجد هنا العديد من العناصر التي يمكنك التفاعل معها. عند التنشيط، سيصدر العنصر صوتًا معينًا. مهمتك هي استخدامها لتكرار اللحن الذي تدندنه بيتي والذي يبدو كموسيقى خلفية في الموقع. إذا قمت بتحديد العنصر الخطأ، سوف تسمع صوتا حادا. لجعل هذا الجزء من Tranquility Lane في Fallout 3 أسهل، استخدم الحفظ السريع بعد كل ملاحظة تخمنها. ونتيجة لذلك، يجب أن تحصل على لحن يتكون من النوتات التالية:
فا دو ري دو سي ري لا
أو ترجمتها إلى كائنات
راديو إبريق جنوم إبريق كتلة جنوم زجاجة

بعد ذلك، عليك أن تبدأ خطة الغزو الصيني، وتترك Tranquility Lane، وتحصل على نقاط الكارما وتلتقي بوالدك أخيرًا. هذا أفضل طريقةكيفية تعطيل الواقع الافتراضي في Fallout 3.

2. الخيار الثاني سيجلب لك الكارما السيئة وربما آلام الضمير. مهمة بيتي الأولى هي جعل ابن تيميا يبكي. للقيام بذلك، فقط ضرب الصبي.

بعد ذلك، تحتاج إلى إيذاء اتحاد عائلة روكويل. أسهل طريقة للقيام بذلك هي بمساعدة "Eloquence" لإقناع السيدة روكويل بأن زوجها غير مخلص لها. إذا كان هذا الخيار لا يناسبك، فقم برمي غسيل السيدة سيمبسون في الطابق السفلي من منزل روكويل، ثم تحدث إلى السيدة روكويل المؤسفة.

ستكون مهمة بيتي التالية أكثر تعطشًا للدماء - فأنت بحاجة إلى قتل السيدة هندرسون. الأكثر طرق بسيطةللقيام بذلك، إما تخفيف التثبيت على الثريا بالقرب من المطبخ، أو وضع الزلاجات الدوارة على الدرج في المنزل. وفي كلتا الحالتين، ستواجه السيدة هندرسون الموت.

ستكون ذروة رغبات بيتي هي المطالبة بقتل جميع سكان Tranquility Lane. ستخبرك الفتاة "اللطيفة" بمكان العثور على القناع وسلاح الجريمة. بعد هذا سيكون لديك مطاردة دموية.

عندما يتم تدمير جميع السكان، ستسعد Betty بتحريرك أنت ووالدك ويمكنكما معًا مغادرة الواقع الافتراضي لـ Fallout 3.

المطور: بيثيسدا سوفت ووركس
الناشر الأجنبي: بيثيسدا سوفت ووركس
الناشر في روسيا: 1C
متطلبات النظام:
P4-2.4، ذاكرة الوصول العشوائي 1 جيجابايت، بطاقة ثلاثية الأبعاد سعة 256 ميجابايت
مُستَحسَن:
إنتل كور 2 ديو، 2 جيجا رام، 512 ميجابايت بطاقة ثلاثية الأبعاد
النوع: آر بي جي
تصنيف: 8.0

قبو 101

لقد ولدت. في هذه المرحلة سيُطلب منك تحديد جنس شخصيتك واسمها. عندما يكون عمرك سنة واحدة، سوف يعلمك والدك المشي. عندما يغادر، انتقل إلى الصدر، وتسلق الكرسي وأخرج اللعبة من الصندوق، ثم أعدها مرة أخرى. بعد ذلك، اقرأ الكتاب الموجود على الأرض. تحتاج فيه إلى تعيين نقاط مجانية في تلك المهارات التي تجدها مفيدة. اخترت الصحة وخفة الحركة والقوة والتفاهم والحظ - في رأيي، هذا هو الخيار الأمثل.

عندما تبلغ العاشرة من عمرك، سيقيم لك والدك حفلة في عيد ميلادك. سوف يعطيك آمر السجن سوار معصم كمبيوتر شخصي"Pip-Boy" - ادرسها، ثم تحدث مع أماتا، ثم مع الضيوف الآخرين الذين سيكونون في المقصورة. عندما تتحدث إلى بوتش، يمكنك التصرف بطريقتين: عدائي أو ودود. بعد التحدث مع جميع الضيوف، تحدث إلى أماتا مرة أخرى. بعد ذلك، سوف يستيقظ والدك ويذهب إلى الاتصال الداخلي الموجود على الحائط. بعد التحدث مع شخص ما، سيخبرك أنه تم إعداد مفاجأة لك في حجرة المفاعل وسيفتح لك الباب.

بمجرد وصولك إلى الممر، تحدث إلى المرأة التي جاءت أيضًا لتهنئتك. بعد ذلك، انتقل على طول الممر إلى اليمين وانظر إلى العلامات، بمساعدتهم، ستصل إلى حجرة المفاعل. سوف يقابلك جوناس هناك ويطلب منك انتظار ظهور والدك. عندما يأتي أبي، سيخبرك أنه وجوناس عثرا وأصلحا مسدسًا هوائيًا، وسيقدمانه لك. بعد ذلك، اتبع والدك من خلال الباب المفتوح. بعد أن يتوقف والدك ويقول أنك بحاجة إلى شكر جوناس، استدر وقل له شكرًا لك. ثم قم بالسير على طول الممر المؤدي إلى ميدان الرماية.

افتح Pip-Boy وجهز البندقية، ثم اضرب ثلاثة أهداف. عندما يتم ذلك، استخدم المسدس الهوائي لقتل الرادار الذي يظهر. بعد هزيمة الحشرة، اذهب إلى والدك وقف بجانبه لالتقاط صورة تذكارية.

في السادسة عشرة عليك إجراء امتحان. ولكن قبل ذلك، تحدث مع والدك عن الماعز وأمك.

المستقبل في الضباب

بعد التحدث مع والدك، اترك مكتبه، وانتقل عبر الغرفة إلى الممر وانعطف يمينًا. على يسار الفصل الدراسي سترى عصابة بوتش تضايق أماتا. اقترب من الفتاة واسأل عما يحدث. بعد ذلك، تحدث إلى بوتش وتحداه في مبارزة - ستهاجمك العصابة بأكملها. ادخل في قتال واستخدم المساحة الموجودة في الممر للمناورة - سوف تحصل على واحدة من الكارما. عندما تنتهي المعركة، اقترب من أماتا وتحدث معها مرة أخرى.

اذهب إلى الفصل. هناك سوف يقابلك السيد بروتش، الذي سيعرض عليك أداء الامتحان. بعد الإجابة على عشرة أسئلة، عليك تسليم ورقتك إلى بروتش. سيعلن الممتحن عن نتائج اختبارك - اسم التخصص، لكن إذا ذكرت أن نتيجة الامتحان لم تعجبك، سيطلب منك بروتش تحديد المهارات اللازمة بنفسك في النافذة التي تظهر. اخترت القرصنة والطب والأسلحة الخفيفة. قد يختلف اختيارك. بعد ذلك، اترك الفصل.

في صباح يوم عيد ميلادك التاسع عشر، ستستيقظ على صوت أماتا المتحمس. ستخبرك أن والدك قد هرب من الملجأ. تعرف على التفاصيل منها، ثم اقبل مساعدتها في الهروب. ستتلقى من أماتا دبابيس شعر يمكنك من خلالها فتح باب مكتب المشرف. وفي نهاية المحادثة ستحصل على مسدس من الفتاة. عندما يغادر أماتا، خذ البندقية الهوائية والرصاص لها ومضرب البيسبول من الطاولة. اترك الغرفة.

يهرب!

الخروج إلى الممر، مهاجمة ضابط الأمن. عندما يتم هزيمته، قم بتفتيش الجثة وخذ بدلته وخوذته وعصاه. قم بتجهيز بدلة وخوذة لتحسين تصنيف درعك. بعد ذلك، اتجه يسارًا على طول الممر. قبل دخول النفق الجانبي، ستقابل بوتش، الذي سيطلب منك إنقاذ والدته. لديك الكثير من الخيارات هنا - أعطيته بندقيتي الهوائية واستمرت في النفق الجانبي.

الباب الأول على اليمين هو الغرفة التي احتفلت فيها بعيد ميلادك عندما كنت في العاشرة من عمرك. ستجد في الداخل ثلاثة راديرات وجثة جدة. بعد تنظيف الغرفة، عد إلى الممر واصعد الدرج إلى الردهة. بعد ذلك، انتقل على طول الممر إلى اليمين - سترى كيف سيدمر الروبوت الصراصير وضابط الأمن. افتح الباب واذهب من خلاله.

عندما تخرج إلى القاعة الكبيرة، سترى اثنين من سكان الملجأ يركضان إلى الممر ويقتلان على يد الحراس. سيكون عليك تسليح نفسك بمسدس ومحاربة الحراس. عندما يأتي أحد الحراس في مرمى هدفك، اضغط على الزر V لتشغيل وضع التصويب التلقائي - جدًا شيء مناسب، بالمناسبة. بعد قتل الحراس، قم بتفتيشهم لالتقاط الذخيرة. ثم عد إلى القاعة وادخل من الباب الموجود على اليسار. وخلفه سيكون هناك زوجان من الصراصير وحارس يحمل عصا في انتظارك.
بعد صعود الدرج، انتقل إلى الممر إلى اليسار. الخروج إلى المستوى الثاني من القاعة. سر مباشرة على طوله واعبر الغرفة الفنية واخرج إلى الممر الثاني. هناك غرفة يستجوب فيها المشرف وحارسه أماتا. مر عبر الغرفة على طول الممر وادخل المكتب على اليمين. هناك ستجد جوناس الميت - صديق والده. بعد البحث عنه، ستجد أخبارًا من والدك، والتي يمكنك الاستماع إليها في Pip-Boy. بعد ذلك، ابحث في الطاولات، ثم افتح الباب الموجود على اليمين باستخدام دبابيس الشعر التي أعطتها لك أماتا.

بمجرد دخولك إلى مكتب القائم بالرعاية، ابحث في الخزانات - ستجد كلمة المرور لمحطة القائم بالرعاية (Amata) والعديد من الأشياء الصغيرة المفيدة. بعد ذلك، استخدم المحطة، وافتح نفق Caretaker والعودة إلى الغرفة حيث يتم استجواب أماتا. اقتل ضابط الأمن، ثم تحدث إلى المشرف، ثم اتصل بأماتا.

بعد ذلك، عد إلى مكتب المشرف، وانزل إلى النفق واتبعه حتى باب الملجأ. استخدم جهاز التحكم عن بعد الخاص بالباب لفتحه. عندما يتم ذلك، ستظهر أماتا، يمكنك أن تقول وداعا لها. بعد ذلك، كل ما عليك فعله هو قتل الحراس الذين يظهرون ومغادرة الملجأ.

واحدا تلو الآخر

بعد مغادرة الملجأ، قم بتوزيع نقاط المهارة والمهارات الإضافية التي ستظهر لك عندما تحصل على مستوى الشخصية الثاني. بعد ذلك، اتبع اتجاهات البوصلة والعلامة للوصول إلى مدينة تسمى ميجاتون.

بعد اجتياز السياج، ستقابل لوكاس سيمز - شريف وعمدة المدينة. التحدث معه. اسأله عن والدك، ثم تحدث عن ماذا وأين هو. بعد ذلك، اسأل عن القنبلة الذرية وقل أنه يمكنهم نزع فتيلها. يمكنك المساومة على 100 مباراة دولية للعمل. بعد ذلك، قل أنك ستحتاج إلى المساعدة في المقابل لمساعدتك، ويمكنك معرفة أن شخصًا غريبًا قد ظهر في المدينة، والذي يناسب وصف والدك. يمكنك الحصول على معلومات أكثر تفصيلاً من مالك الحانة، كولين موريارتي. اذهب إلى أسفل الطريق، انعطف يمينًا واصعد. بعد ذلك، انعطف يسارًا وانتقل إلى الأعلى لتجد نفسك عند باب صالون موريارتي.

بمجرد دخولك، تحدث مع خاريا والعاهرة التي تعمل في الصالون. يمكنك أن تسألهم عن والدهم. بعد ذلك، اذهب للخارج وقابل موريارتي. التحدث معه. سيخبرك أنه يعرف والدك، وأنك لم تولد في ملجأ، وأكثر من ذلك بكثير مما يصعب تصديقه. يمكنك أن تحاول الكذب والقول إن والدك كان يتذكر موريارتي كثيرًا. تمكنت من الكذب - اكتشفت أن والدي ذهب إلى أنقاض واشنطن، حيث توجد محطة إذاعية "جالاكسي نيوز".

روابط الدم

أدخل الصالون وتحدث إلى لوسي ويست، التي تجلس على الطاولة على اليمين. ستطلب منك أن تأخذ الرسالة إلى والديها، اللذين يعيشان في قرية وسط الأراضي القاحلة. توافق على القيام بالعمل، نظرًا لأن القرية قريبة - ابحث عنها على الخريطة وتمشى هناك. عندما تصل إلى القرية، سيتم الترحيب بك من قبل إيفان كينج. سيخبرك أن القرية تتعرض للهجوم من قبل عصابة من المشاغبين، وأنه يحاول حماية القرية. اعرض عليه مساعدتك. سيتم قبول المساعدة، وسيكلفك King بمهمة التحقق مما إذا كان كل شيء على ما يرام مع سكان Arefu. لا يوجد سوى أربعة منازل في القرية، لذا يمكنك استكشاف جميع الغرف بسرعة باستثناء منزل إيفان. عندما تدخل الكوخ الغربي، لن تجد سوى الجثث. فحص جثة رب الأسرة والعودة إلى الملك.

أخبر (إيفان) بما رأيته في الكوخ. في نهاية قصتك، سيطلب منك كينغ العثور على ابن ويست. اسأل الرجل أين يمكنك العثور على العائلة. سيحدد ثلاث نقاط على خريطتك: سينما شعاع القمر، مخبأ هاميلتون، محطة سينيكا.

عندما تصل إلى المحطة، اذهب إلى محل البقالة. ستجد هناك خزنة أرضية مقفلة بقفل بسيط. ستجد بالداخل ذخيرة ومسدسًا صينيًا ومسدسًا عيار 10 ملم وبعض المال.

في مخبأ Clayton، انعطف يمينًا عند التقاطع الأول وادخل الغرفة. ستجد هناك على الحائط صندوق إسعافات أولية يحتوي على منشطات وعلبة دم. لا يوجد شيء في الغرفة الخلفية سوى القمامة والأدوات. بالعودة إلى التقاطع، اتجه أولاً إلى اليمين، ثم إلى اليسار. عند مفترق الطرق، انعطف يمينًا إلى الغرفة، وابحث عن المهاجم الميت، وخذ مجموعة الإسعافات الأولية من الطاولة، ثم افتح الباب. سوف يركض زوجان من العقارب الرادارية نحوك من أعماق الممر - اقتلهما واخرج إلى الممر. ابحث في الغرف في الممر. بصرف النظر عن جثث السكان المحليين والعقارب الحية، فلن تجد أي شيء، ولكن التجول عبر الأنفاق سيسمح لك بالحصول على مستوى الشخصية الثالثة. يمكنك توزيع نقاط المهارة كما تريد، ولكن يجب عليك رفع مستوى مهارة العلوم إلى 25.

بعد مغادرة مخبأ كلايتون، عد إلى المحطة واذهب إلى محل البقالة. استخدم الكمبيوتر. عند مطالبتك بكلمة مرور، حدد كلمة القسم، وبعد ذلك ستتمكن من فتح القفل - على الأقل كان هذا هو الحال بالنسبة لي، على الرغم من أن جميع كلمات المرور في اللعبة، باستثناء الأخيرة، يتم إنشاؤها بشكل عشوائي. بعد ذلك، اخرج وانزل الدرج إلى محطة المترو.

بعد النزول إلى الطابق السفلي، مر عبر الباب لتجد نفسك في غرفة مورفي، وهو متحول يطارد عقارًا كيميائيًا. بعد التحدث معه، يمكنك القيام بمهمة العثور على "مناجم السكر"، والتي تعد أحد مكونات الدواء. كان معي بعض هذه الأشياء وقمت ببيعها لمورفي مقابل 15 مباراة دولية للقطعة الواحدة. يمكنك أيضًا التعرف على مكان البحث عن العائلة. بعد ذلك، انتقل إلى الغرفة الثانية. ستجد على أحد الرفوف صندوقًا به ألغام مضادة للأفراد - خذ معك اثنين منهم، سيكونان مفيدًا لك في المستقبل القريب. من هناك، انتقل إلى الغرفة المجاورة، افتح الباب، ارفع غطاء الفتحة وانزل.

اركض عبر النفق وأطلق النار على اثنين من المسوخ. عندما ترتفع من النفق، حاول أن تفعل ذلك بسرعة حتى لا تصاب بقنبلة يدوية. بعد ذلك، اتجه يسارًا خلف سيارة المترو التي تخرج من الممر الجانبي. أثناء التحرك، انتبه لخطواتك، حيث أن المنطقة بأكملها مغطاة بأسلاك التعثر. بعد المرور عبر النفق الجانبي، ستصل إلى مدخل المكان الذي تعيش فيه العائلة. قبل دخول منطقة العصابة، تحدث إلى روبرت، وسوف يقابلك عند البوابة. أخبره أن لديك رسالة من لوسي ويست إلى أخيها.

بعد أن فتحت البوابة، تقدم. يمكنك سرقة بندقية هجومية من الطاولة (لقد فعلت ذلك)، وذخيرة لها ووقود لقاذف اللهب من طاولة أخرى. بعد ذلك، اتجه يسارًا على طول النفق، ثم اصعد إلى الباب المؤدي إلى محطة Meresti.

اذهب مباشرة إلى المحطة. هناك، تحدث إلى جاستن. لسوء الحظ، لن تعرف منه مكان إيان ويست. اصعد المصعد وتحدث إلى فانس. ستتعلم منه أن عصابته مصاصو دماء. سيقول القائد أيضًا أن إيان نفسه دمر عائلته. بعد أن علمت أن لديك رسالة من أخت إيان معك، سيرفض فانس إخبارك بمكان الشاب، لكن كلمة المرور إلى محطة العائلة الرئيسية ستظهر في Pip-Boy الخاص بك. اذهب إلى الطابق السفلي.

اذهب إلى الجدار الأيسر. يوجد جهاز كمبيوتر على الطاولة يمكنك من خلاله معرفة قوانين الأسرة الخمسة ورأي فانس حول حادثة عارف ومناطق صيد العصابة. بعد ذلك، اصعد إلى الطابق العلوي حيث وقف فانس، وهناك ستجد زوجته. تحدث معها عن إيان واطلب منها التحدث عن العائلة. بعد ذلك، اتجه يسارًا على طول النفق واذهب من خلاله باب مفتوحعلى اليسار لينتهي الأمر في غرفة فانس. تحدث معه - أخبره أنك تعتقد أن العائلة هم مصاصو دماء، أو بتعبير أدق، يقوم فانس بغسل أدمغة الوافدين الجدد وإجبارهم على أن يصبحوا مصاصي دماء. بعد ذلك، عليك أن تلاحظ أنك بدأت في فهم العائلة بشكل أفضل. اطلب من فانس السماح لك برؤية إيان - ستتلقى كلمة المرور للمنطقة المحظورة. اترك الغرفة واذهب عبر الباب المغلق على اليسار. يوجد على يمينها جهاز كمبيوتر يمكنك استخدامه للدخول إلى المنطقة المحظورة.

سوف تجد إيان في الغرفة. تحدث معه وأعطيه رسالة من لوسي - سيقرر الرجل العودة إلى العالم الخارجي. سيطلب منك إبلاغ فانس بهذا. اذهب إلى المكان الذي قابلت فيه رب الأسرة لأول مرة. ابدأ المحادثة بالقول إنك ترغب في توضيح الموقف مع عارفة. أخبرهم أن مصاصي الدماء يمكنهم أيضًا أن يتغذوا على دم المتبرعين. بعد أن تتلقى الإجابة، تقدم لفانس طريقة للخروج من الموقف - سيحرس مصاصو الدماء أريفو، وسيمنحهم السكان دم المتبرعين. سوف يحب مصاص الدماء الرئيسي هذا الترتيب، وسوف يتفق معك. الآن سوف تحتاج إلى العودة على طول الطريق القديم إلى مفترق الأنفاق والاتجاه يسارًا. اتبع النفق حتى النهاية وادخل الغرفة الصغيرة على اليسار. من هناك يمكنك الخروج - سيتم فتح موقع جديد لك، "مستودع ميريشتي".

أظهرت دراسة المستودع أنه لا يوجد شيء مفيد هناك. لذا اذهب إلى عرفة وتحدث إلى إيفان. وبهذا تنتهي مهمتك.

دليل البقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة

بالعودة إلى ميجاتون، انتقل إلى متجر On the Crater. تحدث إلى مالكها وتولى مهمة منها - المشي إلى موقع "Minefield"، حيث تحتاج إلى إحضار الألغام المضادة للأفراد وحيث يكون هدفك هو الوصول إلى الملعب. أقرب نقطة يمكنك من خلالها الذهاب إلى Minefield هي مستودع Mereshti، ولكن انتقل أولاً إلى مخبأ Clayton.

مرة واحدة في ذاكرة التخزين المؤقت، انتقل إلى الرصيف المدمر. توجد صناديق ذخيرة لمدفع رشاش بجوار القارب، إذا لزم الأمر، خذها. بعد ذلك، تسلق المسار الذي يرتفع من الرصيف - ستجد موقعا جديدا "سينما في الهواء الطلق". هناك سوف تحتاج إلى التعامل مع اثنين من المتحولين الخارقين المسلحين ببندقية صيد ومدفع صغير. بعد هزيمة المسوخ، يمكنك أن تأخذ أسلحتهم. في هذه اللحظة حصلت شخصيتي على المستوى الرابع. من المنطقة التي توجد بها الطاولات، تقدم للأمام واتجه يسارًا إلى الشاحنة المكسورة. ستجد في جسمها صناديق معدنية تحتوي على الكثير من الأشياء المفيدة. بعد الانتهاء من فحص الصناديق، افتح Pip-Boy وانتقل إلى مستودع Mereshti، ومن هناك إلى حقل الألغام.

مرة واحدة في الموقع المطلوب، انتقل إلى المنزل على اليسار. في الطابق الأول ستجد مهاجمًا ميتًا، ولكن في الطابق الثاني في غرفة النوم ستجد خزنة وسريرًا يمكنك الاسترخاء عليه واكتساب القوة.

عند خروجك من المنزل، تقدم للأمام قليلاً. انتبه لخطواتك لتجنب الدوس على لغم. بعد أن يبدأ القناص في إطلاق النار عليك، انتقل إلى اليمين وانتقل على طول حافة المستوطنة إلى مبنى شاهق مدمر. تجول حول هذا المنزل وتسلق التل. ومن هناك يمكنك تدمير القناص المتحصن في المبنى الشاهق المدمر. بعد ذلك، انتقل إلى الأنقاض وانزل إلى الملعب. الآن كل ما عليك فعله هو الوصول إلى الرف الدائري الموجود في وسط الموقع، ثم استخدام Pip-Boy للعودة إلى Megaton.

بعد دخول المتجر، تحدث إلى Moira عن المناجم وعن الدخول إلى حقل الألغام. ستشكرك الفتاة بأربع قنابل تجزئة وستعرض عليك على الفور وظيفتين للاختيار من بينها. لقد اخترت رحلة إلى Supermart لأنها تعد بربح أكبر من إمكانية التعرض للإشعاع دون مقابل.

بمجرد الخروج من بوابات المدينة، ضع علامة في Pip-Boy وتحرك بدقة على طول المسار الموجود على البوصلة. عندما تصل إلى السوبر ماركت، قم بالالتفاف حوله على الجانب الأيسر وادخل داخل المبنى من خلال الباب الموجود بالقرب من الزاوية.

قم بالسير على طول الجدار الأيسر إلى الزاوية البعيدة. من هناك، تقدم للأمام للوصول إلى الجدار البعيد. أثناء تحركك، سيتعين عليك إطلاق النار على المغيرين الذين يحرسون المبنى، لكن العدو مسلح بشكل سيئ والتعامل معه لن يكون صعبا. عندما تصل إلى الجدار البعيد، انتقل إلى الزاوية اليسرى. يوجد باب هناك وبجانبه جهاز كمبيوتر. حاول اختراقه - لم ينجح الأمر بالنسبة لي، لذلك توجهت إلى اليمين خلف المنضدة. على المنضدة بالقرب من الجدار صناديق الحديد. ستجد في إحداها مفتاح صيدلية Supermart. تقع الصيدلية خلف الباب الذي اقتحمته للتو. داخل غرفة الصيدلية، قم بفحص جميع الصناديق، واجمع كل الأدوية، ثم اخرج إلى الصالة الرئيسية. الآن من مكانك أنت بحاجة للوصول إلى الغرفة الموجودة في أقصى الزاوية اليسرى. كيفية الوصول إلى هناك متروك لك على أي حال، سيتعين عليك التخلص من جميع المغيرين في القاعة. بعد أن وصلت إلى الغرفة المطلوبة، اجمع كل ما تجده هناك، ثم اخرج وعد إلى ميجاتون.

تحدث إلى Moira حول Supermart، ثم قم بالمهمة الأخيرة، أي الحصول على جرعة من الإشعاع. انتقل إلى محطة المترو، حيث قابلت الغول الذي يقود المروحة. أنت بحاجة للذهاب إلى غرفة بها فتحة تؤدي إلى تحت الأرض. قف بجانب البرميل المتسرب لتعريض نفسك للإشعاع. انتظر حتى 7 راد/ثانية، ثم عد إلى ميجاتون إلى مويرا. ستعالجك الفتاة وتعطيك منشطات وتنهي الفصل الأول من الكتاب وتسعد بنفسها. يجب أن تصل شخصيتك إلى المستوى الخامس. حسنًا، حان الوقت للعودة إلى القصة الرئيسية - البحث عن والدي.

واحدا تلو الآخر

انتقل إلى موقع سوبر ماركت. ومن هناك ستكون أقرب إلى محطة راديو Galaxy News.

في موقع Supermart، ستقابل Brian Wilkis، وهو صبي يهرب من نوع ما من التهديد. وبعد استجوابه علمت أن نملًا ضخمًا يهاجم قريته. سيطلب منك برايان العثور على والده الذي اختفى في مكان مجهول. ستتعلم أيضًا من الصبي أن النمل لا يمكن اختراقه عمليًا، ويمكنك محاربته بإطلاق النار على "الهوائيات" (الشوارب التي تخرج من الرأس). في نهاية المحادثة، ستظهر نقطة جديدة على خريطتك - Graydich، إذا وافقت على العثور على والد براين.

هم!

افتح Pip-Boy، ضع علامة على Grayditch واتبع هناك. عندما تدخل المدينة، اعبر الشارع عند المكان الذي تشتعل فيه النار. بعد ذلك، انعطف يمينًا وادخل المنزل الأول على اليد اليمنى، حيث ستجد والد برايان المتوفى. بعد ذلك، اخرج واتجه مباشرة إلى المطعم. على يمينها حاوية معدنية يختبئ فيها صبي. أخبره أن والده قد قُتل. وعد بريان أنك سوف تعتني به.

استدر 180 درجة. تقدم على طول الشارع واقتل النمل. في نهاية الشارع، اتجه يسارًا وسوف تصل إلى محطة المترو. بعد النزول، اخرج إلى رصيف المحطة. من هناك، اتجه يسارًا إلى النفق - وبعد اتباعه حتى النهاية، انعطف إلى النفق الجانبي على اليمين. اتبعه إلى الممر الجانبي، الموجود مرة أخرى على الجانب الأيمن. هناك ستجد جثة براسكو، ابحث عنها. اخرج إلى النفق الثاني واتبعه إلى اليسار. في نهاية النفق، انتقل إلى الباب على اليسار - ستجد نفسك في مختبر الدكتور ليسكو. ستتعرف منه على التجربة وكيف يمكنك إيقاف غزو النمل. تأكد من أن عملك مدفوع الأجر، ثم وافق على تدمير حراس ملكة النمل الخمسة.

اذهب إلى معمل الطبيب واتركه من خلال الباب على اليسار، ستجد نفسك في النفق. ومن هناك انزل إلى مخبأ الملكة. مهمتك هي المرور عبر النفق إلى المخبأ وقتل خمسة نمل حراسة. بعد ذلك، ارجع إلى الدكتور ليسكو للحصول على مكافأتك، ثم ارجع إلى الصبي المسمى براين.

في محادثة مع صبي، يمكنك أن تعده بأنك ستجد له منزلاً، ويمكنك ببساطة أن تقول وداعًا له وتبدأ في شؤونك الخاصة. إذا قررت مساعدة براين، فستحتاج إلى البحث عن منزل له في مدينة Rivet، حيث تعيش عمته التي تدعى Vera هناك. بالمناسبة، سيظهر موقع Rivet City على خريطتك العالمية.

واحدا تلو الآخر

افتح Pip-Boy وضع علامة على نقطة مبنى Galaxy News - اتبع المؤشر. بعد عبور النهر في منطقة الجسر المدمر، ستصل إلى محطة مترو Farragut West، ومن هناك اتجه يسارًا - يوجد، بشكل عام، طريق واحد فقط تحت الجسر، قم بتدمير المغيرين والمتحولين الخارقين، ثم تجاوز الأنقاض واذهب عبر الفجوة بين الجدار والمنزل. عندما تدخل الساحة، اقتل المتحول وتحرر السجين ثم عليك أن تصعد الطريق - سوف تصل إلى موقع مرتفعات الصداقة هناك بالقرب من المدخل يوجد معسكر للمهاجمين في المترو، وبعد ذلك يمكنك النزول إلى المترو.

مرة واحدة في الأسفل، اقتل الغيلان التي ستخرج من الباب على اليمين. عندما تقوم بإخلاء الغرفة، اذهب إلى الغرفة الخلفية. يحتوي على خزنة يمكنك من خلالها العثور على فتى خفي إذا وصل مستوى مهارات القرصنة لديك إلى 50. يعتبر الصبي الخفي مناسبًا في الحالات التي تحتاج فيها إلى الاختباء من شخص ما.

بعد ذلك، انتقل إلى الممر الرئيسي وتذهب إلى المنصة، وتدمير الغول البري. عند النزول إلى مسارات القطار، انتقل إلى النفق الموجود في أقصى الزاوية اليسرى. بعد اتباعه حتى النهاية، انعطف إلى النفق التالي، والذي سيأخذك إلى محطة تشيفي تشيس. إذا مررت بالباب على اليمين، فستجد نفسك في ممر للموظفين الفنيين، حيث ستخرج من خلاله إلى محطة Farragut West.
عندما تخرج إلى الهواء الطلق، انخرط في معركة مع المتحولين الخارقين المتحصنين في الأنقاض على اليمين. أثناء المعركة، لاحظ أنه يتم إطلاق النار على المتحولين من نقطة أخرى. بعد أن فزت بالمعركة المحلية، انتقل إلى حيث تم إطلاق النار على المسوخ - في الأنقاض ستقابل الحارس ليونز - فتاة من جماعة الإخوان المسلمين التي تحرس المناهج المؤدية إلى مبنى Galaxy News. بعد الانتهاء من المحادثة، اتبع ليونز. سوف تقودك إلى المبنى الصحيح، ولكن قبل ذلك سيتعين عليك مساعدة جماعة الإخوان المسلمين في تطهير المنطقة من المسوخ الخارق. بمجرد وصولك إلى الساحة أمام مبنى محطة الراديو، ستتعرض للهجوم من قبل فرس النهر المتحول. هذا وحش ضخم ليس من السهل تدميره. في هذه المرحلة، ستتلقى مهمة التقاط "الرجل السمين" من الجندي الذي سقط. من المحتمل أن تجد جثة أحد فرسان الإخوان بالقرب من النافورة المدمرة في وسط الساحة. "الرجل السمين" عبارة عن قاذفة قنابل ثقيلة تطلق النار الشحنات النوويةسيكون مفيدًا جدًا في مكافحة هذا المتحول. عندما يتم تدمير الوحش، ابحث عنه، ستجد الكثير من الأشياء المفيدة، ثم تحدث إلى ليونز. ستقول أنه يمكنك الآن الدخول إلى المبنى.

بمجرد دخولك المبنى، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني وادخل من الباب الموجود في المنتصف. من هناك، اصعد إلى الطابق الثالث، وسوف تقابل Threedog، الذي تحتاج إلى التحدث معه. أثناء المحادثة، اطرح أسئلة عن والدك. عندما يبدأ DJ في محطة الراديو بالحديث عن إعادة المساعدة، وافق على تقديم معروف له. سيطلب منك Three Dog استبدال المكرر الموجود في نصب واشنطن التذكاري. للقيام بذلك، ستحتاج إلى طبق من المركبة القمرية الموجودة في متحف البوليتكنيك.

ابحث عن متحف البوليتكنيك

انزل إلى الطابق الثاني، مر عبر الباب الموجود على اليمين واصعد الدرج إلى الشارع. بعد ذلك، اعبر الجسر وانزل إلى محطة مترو دوبونت. بمجرد أن تجد نفسك في القاعة، سوف يهاجمك زوجان من المسوخ الخارق. بعد التخلص منهم، تقدم على طول الممر واذهب عبر الباب على اليسار. على طول الممر الفني ستخرج إلى نفق يحرسه المغيرون. بعد أن قتلت الحراس، اتجه يسارًا، واصعد الدرج واخرج إلى الممر. هناك، اقتل المهاجم، وانتقل إلى نهاية الممر وادخل الكهف، تحت حراسة خمسة غزاة وزوج من الأبراج الأوتوماتيكية الموجودة في السقف. عندما يتم القضاء على الخطر، النزول. اذهب إلى الأبواب الموجودة في أعماق الكهف. بعد الخروج من النفق، اتبعه حتى النهاية، ولكن في نفس الوقت شاهد خطوتك - النفق ملغوم. بعد ذلك، ستحتاج إلى المرور عبر الباب الموجود في نهاية النفق والدخول إلى مركز المترو. من هناك، اخرج للخارج وسينتهي بك الأمر في شارع بنسلفانيا.

على الهواء النقيسيكون في انتظارك ثلاثة متحولين خارقين، يتجولون خلف مخرج مترو الأنفاق بالقرب من مقهى مكسور. بالمناسبة، داخل الغرفة، يمكنك العثور على العديد من الصناديق مع الذخيرة والقنابل اليدوية. عندما تنتهي من المسوخ، اتجه يسارًا على طول الشارع من المقهى حتى تصل إلى منتصف المنزل على الجانب الأيسر. النزول إلى الطابق السفلي، حيث ستجد اللص، حيث يمكنك إصلاح الأسلحة والمعدات، وكذلك شراء أو بيع شيء ما.

عند العودة إلى المترو، اخرج إلى الشارع واتبعه إلى اليمين حتى نقطة تفتيش جماعة الإخوان المسلمين. على اليسار يوجد فندق حيث يمكنك النوم إذا كنت بحاجة إلى تحسين صحتك ولا توجد منشطات. تقع محطة مترو أنفاق Pennsylvania Avenue NW خلف الفندق. عند النزول، يمكنك المرور عبر الممر تحت الأرض والخروج إلى موقع جورج تاون.

عند الخروج من الممر، كن مستعدا لتعكس هجوم اثنين من المسوخ الخارق الموجود على يسار الدرج. إنهم يحرسون مدخل مبنى Hall Maison-Beauregard. إذا ذهبت داخل المبنى، فيمكنك تدمير اثنين من المسوخ الذين يحرسون الداخل. سيسمح لك ذلك بالحصول على لقطات لقاذفة القنابل اليدوية و"الرجل السمين"، بالإضافة إلى المنشطات الموجودة على طاولة البلياردو.

من المترو، اتجه يسارًا على طول الشارع. عند التقاطع، انعطف يسارًا مرة أخرى وانزل إلى الحفرة. يوجد باب يمكنك من خلاله الدخول إلى مترو الأنفاق. المحطة عبارة عن بوابة، وبعد المرور بها ستخرج في موقع "المول الشمالي الغربي". من هناك عليك أن تتجه يسارًا. سيأخذك هذا إلى نصب واشنطن التذكاري. ستتمكن من الصعود إلى المنصة العلوية للنصب التذكاري، نظرًا لأن لديك كلمة المرور الخاصة بالمحطة. يوجد سرير في الموقع حيث يمكنك النوم واستعادة صحتك. يقع متحف البوليتكنيك أبعد قليلاً. للوصول إليه، ستحتاج إلى عبور الحقل الذي سيحرسه المسوخ الخارق. أفضل طريقة للوصول إلى المتحف هي في الليل وعلى الجانب الأيمن من الحقل. وبينما كنت أمشي، لم يقابلني أحد.

بعد دخول المتحف، اقتل اثنين من المتحولين في الطابق الأول. بعد ذلك، اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى الممر البعيد. انتقل عبر معرض المأوى إلى الجزء البعيد من الشرفة، حيث يقع مدخل الجناح الغربي للمتحف. بمجرد دخولك، انزل إلى الطابق الأول وادخل من الباب الموجود على اليمين. ستجد نفسك في قاعة مستديرة. اذهب يسارا إلى مكانه. يوجد باب هناك، مقفل بقفل معقد إلى حد ما. يوجد خلفه ممر، وبعد ذلك ستصل إلى باب آخر. قبل ذلك، تسليح نفسك بشيء أكثر إثارة للإعجاب، لأنه في الغرفة خلف الباب هناك سيدان متحولان. يوجد في هذه الغرفة مركبة قمرية معلقة عليها اللوحة التي تحتاجها. في الواقع، يمكنك استكشاف جميع مباني المتحف، ولكن هذا حسب تقديرك.

بالعودة إلى قمة نصب واشنطن التذكاري، استخدم مكرر Galaxy News لإعداد الطبق، ثم عد إلى مبنى محطة الراديو وتحدث إلى Threedog عن والدك.

الاضطهاد

الوصول إلى مدينة برشام

انتقل إلى موقع مترو أنفاق Farragout West. من المحطة، تقدم للأمام على طول السد. عندما تصل إلى المكان الذي توجد فيه شاحنات معطلة على اليسار بالقرب من الأنقاض، يمكنك الذهاب خلفها. يوجد معسكر صغير هناك، تم الاستيلاء عليه من قبل سيد متحولة، وهو يستريح داخل خيمة. يوجد معه سجين في الخيمة، يحرر من ستحصل على +1 للكرمة. بعد تفتيش الخيمة والشاحنات، يمكنك الحصول على الأدوية والذخيرة.

عندما تصل إلى نهاية السد، اتجه إلى الشارع الأيسر. على يمينك سيكون المنزل الذي يعيش فيه دوكوف. يمكنك فيه القيام بمهمة إضافية إذا تحدثت إلى فتاة تدعى Cherry. يجب أن يكون لديك مستوى كافٍ من البلاغة لإقناعها بالمجيء معك.

هناك طريق واحد فقط إلى Rivet City، ولا يمكنك أن تضيع. في طريقك سوف تواجه بضع نقاط تفتيش، إحداهما يديرها غزاة، والأخرى يحرسها متحولون خارقون.

عندما تجد نفسك في موقع Rivet City، استخدم الاتصال الداخلي المثبت على العمود - سيمتد المنحدر الذي يمكنك من خلاله الذهاب إلى المدينة. عند المدخل، سيتم إيقافك من قبل Harkness، حارس الأمن، بعد التحدث معه يمكنك معرفة مكان مختبر الدكتور لي.

اذهب من خلال الباب الموجود على اليسار. بمجرد دخولك، مر عبر الباب الأيسر مرة أخرى. بعد ذلك، انتقل مباشرة على طول الممر إلى التقاطع الثاني - هناك إلى اليمين. ثم انتقل إلى التقاطع الثاني وانعطف يسارًا - مر عبره حتى النهاية وادخل من الباب لتجد نفسك في مختبر العلوم الخاص بالدكتور لي. بعد التحدث مع المرأة ستكتشف أين ذهب والدك، وكذلك ما هو مشروع «الطهارة». يمكنك أيضًا في المختبر التحدث مع الدكتور زيبر وتكليفه بمهمة إضافية للعثور على android. يمكن إكمال المهمة بطريقتين - أيهما تختاره متروك لك. يمكنك أيضًا الحصول على مهمة من واشنطن، القائم بأعمال المتحف. سيطلب منك أن تحضر له إعلان استقلال الولايات المتحدة.

ابحث عن الأب في غرفة التحكم بمجمع Chistota

من Rivet City، انتقل إلى موقع Jefferson Memorial. عندما تصل إلى هناك، كن مستعدًا لمحاربة المتحولين الخارقين الذين يحرسون المبنى. بعد ذلك، تقدم للأمام على طول الممرات المعدنية، وانزل إلى الأرض وادخل داخل المبنى عبر المدخل الجانبي من النهر.

بمجرد وصولك إلى الممر، اقتل القنطور واقترب من التقاطع. سيتم حراسة الغرفة الموجودة على اليمين بواسطة برج آلي، وسيتم إطلاق النار على الممر الموجود في هذا المكان. بعد التعامل مع البرج، انتقل إلى الغرفة والمضي قدما من خلالها إلى الغرفة المجاورة. هناك، انتقل على طول الجدار الأيمن إلى الباب على الجانب الآخر من الغرفة. أثناء ذهابك إلى هناك، ستقابل اثنين من المتحولين الخارقين.

بعد المرور من الباب إلى الطابق السفلي، انزل وادخل الممر على اليمين. على اليسار على طول الممر توجد غرفة صغيرة حيث ينتظرك متحولة. بعد قتله، كن مستعدًا لاستقبال خمسة آخرين يركضون من أعماق الممر. عندما تتعامل معهم، انتقل إلى الممر. بعد أن تمر عبر منطقة النوم وتدخل الممر، انعطف يسارًا عند التقاطع، ثم ادخل الغرفة على اليمين. ستجد هناك على الطاولة تسجيلات والدك حول مشروع الطهارة، والتي تحتاج إلى الاستماع إليها. بعد ذلك، العودة إلى محل بيع الهدايا.

من الباب، اتجه يمينًا إلى الباب التالي، الذي توجد خلفه البوابة. هناك، اقتل اثنين من المسوخات واصعد الدرج على اليمين. بعد دخول الكابينة، التقط ملاحظات والدك الموجودة على النافذة المقابلة للدرج. ستجد بين يديك سجلات بالأرقام 5، 8، 10. من هذه السجلات ستتعلم أن والدك ذهب إلى الملجأ رقم 112. اترك المتحف في الشارع واذهب للبحث عنه.

الوصول إلى المأوى 112

سيكون لدى Pip-Boy الخاص بك بالفعل علامة موضوعة في المربع الذي من المفترض أن يقع فيه الملجأ. الطريقة الأكثر ملاءمة هي الانتقال بسرعة إلى موقع "Greydich" وبدء البحث من هناك باتباع اللافتة. بطريقة أو بأخرى، سوف تصل قريبًا إلى موقع Casey Smith Garage.

مدخل المبنى على الجانب الأيسر. بمجرد دخولك، انتقل إلى اليمين خلف الشريط، وأطلق النار على فئران الخلد والصراصير وقم بتنشيط المفتاح الموجود على الحائط على يسار المدخل - سيتم فتح مدخل الطابق السفلي. من هناك، سوف تقفز العديد من فئران الخلد لمقابلتك. بمجرد نزولك إلى الطابق السفلي، ستجد نفسك عند مدخل Vault 112.

عندما تمر عبر الباب، اتخذ بضع خطوات إلى يسار لوحة التحكم، وافتح الباب وامش على طول الممر إلى الغرفة حيث سيتم الترحيب بك بواسطة دماغ آلي. سوف يعطيك بذلة مأوى ويخبرك إلى أين تذهب.

اذهب من خلال الباب على اليمين. بمجرد الخروج إلى الممر، اتبعه إلى اليسار حتى النهاية، ثم افتح الباب التالي. ستجد نفسك في القاعة التي توجد بها كراسي الاستلقاء للتشمس Tranquility. عليك أن تأخذ الشخص الذي يقف بجانبه الدماغ الآلي.

الهدوء الراين

عندما تصل إلى الواقع الافتراضي، تحدث إلى Betty، الفتاة الموجودة في الملعب. سوف تطلب منك إحضار الصبي الذي يبيع عصير الليمون بالقرب منك حتى يبكي. اذهب إلى الصبي وتحدث معه. بعد ذلك، ابحث عن منزل هندرسون على الساحة. في الطابق الأول من المنزل في الغرفة خلف الدرج ستجد محطة. لن تتمكن من تفعيلها، ولكن عندما تعود إلى الردهة، ستقابل Old Lady Deezers. ستخبرك المرأة العجوز أن كل شيء هنا ليس حقيقيا. سوف تتعلم أيضًا أن هناك مفتاح أمان في منزل مهجور.

اذهب للخارج. اذهب لليمين. أنت بحاجة إلى منزل ثانٍ على طول الطريق، ولكن عندما تبحث عنه، لن تجد أي شيء يشبه المفتاح. ومع ذلك، هناك العديد من الأشياء في الردهة التي يمكن تفعيلها: راديو مكسور، إبريق على الطاولة، جنوم حديقة، كتلة جمر، زجاجة كولا. في نفس الوقت سوف يُسمع صوت - هذا لغز. تحتاج إلى إنشاء لحن من خلال النقر على الأشياء بترتيب معين. الترتيب هو: راديو، إبريق، جنوم، إبريق، كتلة، جنوم، زجاجة. بعد ذلك، سيتم تشغيل محطة التحكم الإضافية. بمجرد فتحه، قم بتفعيل برنامج الغزو الصيني، ثم ارجع إلى الملعب وتحدث مع Betty. في نهاية المحادثة، اخرج من الباب.

بعد أن تتحدث مع والدك، اترك الملجأ وارجع إلى مختبر Rivet City. عندما تذهب للخارج، افتح Pip-Boy الخاص بك. على الخريطة العالمية سترى طريقين. أحدهما يؤدي إلى مدينة برشام، والثاني إلى المجهول. تجاهل الطريق الثاني، وانتقل إلى Rivet City وقم بزيارة مختبر العلوم هناك.

الماء الحي

بعد أن يتحدث الأب مع الدكتور لي، انتقل إلى نصب جيفرسون التذكاري في القاعة حيث تم تركيب لوحة التحكم في غرفة معادلة الضغط. هناك، تحدث مع والدك. سوف يرسل لك لتشغيل المضخات لضخ المياه.

النزول إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري. عندما تمر بغرفة الأمن، اتجه يسارًا واذهب إلى نهاية الممر. ستجد هناك على الحائط مفتاحًا تحتاج إلى تنشيطه. بعد ذلك، ارجع إلى والدك، واحصل على الصمامات منه وارجع إلى الطابق السفلي. الآن، بعد اجتياز غرفة الأمن، انعطف يمينًا وانتقل عبر الغرفة إلى الغرفة المجاورة. ستجد هناك على الحائط على اليمين لوحة تحتاج إلى إدخال الصمامات المفقودة فيها. بمجرد الانتهاء من هذا، أعود. بعد اجتياز غرفة الأمن، اصعد الدرج، ثم اتجه مباشرة خلف قضبان السياج. يوجد باب يؤدي إلى القاعة التي يوجد بها الكمبيوتر العملاق. بعد تشغيله، استخدم جهاز الاتصال الداخلي الموجود على الحائط على اليسار.

بعد أن استلمت المهمة من والدك، اخرج من الطابق السفلي، واتجه يمينًا واخرج إلى الممر الأول من مدخل النصب التذكاري. هناك، انعطف يمينًا وانتقل إلى نهاية الممر. بمجرد فتح الشبكة، ستجد نفسك في الأنبوب. اتبعه إلى المكان الذي ينكسر فيه الأنبوب، حيث ستحتاج إلى تحويل الصمام. بعد ذلك، ستشاهد وصول الجنود بطائرة هليكوبتر. بعد ذلك، سيتم فتح الشبكة أمامك، ويمكنك الدخول إلى القطاع التالي من خط الأنابيب. سينقلك هذا إلى الطابق السفلي من النصب التذكاري. من هناك عليك العودة إلى غرفة التحكم حيث التقيت بوالدك آخر مرةومع ذلك، سيكون عليك القتال في طريقك إلى هناك.

عندما تصل إلى غرفة التحكم، يتبين أن والدك قد تم القبض عليه من قبل أشخاص من الجيب. سوف يرفض التعاون معهم ويفضل الموت. بعد ذلك، يجب عليك الركض خلف الدكتور لي إلى الأنفاق القديمة. اتبعهم للوصول إلى الباب الذي سيفتحه الطبيب. وخلفه يوجد نفق آخر ستهاجمك فيه الغيلان البرية. بالقرب من الباب المجاور، سيطلب منك الطبيب التوقف. أحد رفاقك سيصاب بنوبة قلبية. في هذه المرحلة، ستحتاج إلى الاختيار - إما إقناع لي بمغادرة المريض، أو إعطاء خمسة منشطات لعلاج زميل مسافر. بعد ذلك، افتح الباب واذهب من خلاله.

بمجرد وصولك إلى القمة، سيقترب الدكتور لي من بوابات القلعة ويتصل بليونز عبر جهاز الاتصال الداخلي، الذي سيفتح لك البوابات.

على خطى

في نهاية المحادثة بين Lee وElder Lyons، اتبع Lee إلى الباب المؤدي إلى المختبر. بعد المرور عبره، انزل وتحدث إلى كاتب جماعة الإخوان المسلمين المسمى روتشيلد. بعد ذلك، سوف تكتشف مكان وجود جهاز الكمبيوتر Vol-Tek قبل الحرب، اقترب من الشيخ الذي نزل إلى المختبر وتحدث معه حيث ستتعلم أين يمكنك تعلم ارتداء الملابس درع القوة- سيكون Paladin Gunny، الموجود في الفناء، قادرًا على تعليمك عندما يحصل على الإذن المناسب من Laoines. سوف تكتشف أيضًا مكان تسليم الرموز التي تم العثور عليها لمقاتلي الأخوة.

تسلق الدرج وتقدم إلى الزاوية. ويوجد ممر في نهايته باب يؤدي إلى الدائري "أ" بالقلعة. عندما تخرج إلى الممر، اتجه يمينًا حتى يتحول الممر ويمر عبر باب الأرشيف المفتوح. تقع محطة Vol-Tek مقابل المدخل مباشرة. بعد فتحه، اقرأ المعلومات حول الملجأ رقم 87. الآن عليك أن تعود إلى الطابق العلوي إلى الكاتب روتشيلد وتسأله عن القبو رقم 87.

سيخبرك الكاتب بمكان وجود الملاجئ التي يعرفها. سيخبرك أيضًا أنه يمكنك الوصول إلى الملجأ رقم 87 عبر الكهوف، لكنه لا يعرف مكان مدخل الكهوف نفسها. بعد تلقي إجابات لأسئلتك، انتقل إلى الفناء وابحث عن Paladin Gunny هناك. سوف يعلمك كيفية ارتداء درع القوة. بعد ذلك، غادر القلعة عبر البوابة المركزية.

افتح Pip-Boy وانظر خريطة عالمية. سترى عليها علامة تقف في المكان الذي تريد الوصول إليه. اذهب إلى هناك. عندما تمر بالقرب من ملجأ منزلك، يمكنك الاستماع إلى تردد الطوارئ الخاص به ومعرفة ما هو موجود في منزلك المنزل السابقأشياء سيئة تحدث. إذا أردت، يمكنك العودة وتنظيف المنزل، أو يمكنك تجاوزه - الأمر متروك لك.

عند وصولك إلى Little Lamplight - الموقع المحدد على الخريطة - مر عبر الباب الموجود في الجبل. بعد المرور بالنفق ستجد نفسك عند مدخل مدينة الأطفال. لن يسمح لك العمدة المحلي بدخول المدينة حتى تنقذ الأطفال الذين وقعوا في أيدي تجار العبيد من شلالات بارادايس.

النجاة من الجنة

عند وصولك إلى معسكر العبيد، تحدث إلى Grumpy الذي يحرس المدخل. لن يرغب الحارس في السماح لك بالدخول إلى المنطقة. هنا يمكنك القيام بأمرين: إبراز سلاحك والقتال لدخول الجنة، أو تولي مهمة من Grumpy للقبض على العبيد - سوف تتلقى قائمة بالمرشحين المطلوبين للعبيد. اخترت الطريقة الأولى، وأطلقت النار على Grumpy والحارس الثاني، ثم مشيت على طول الطريق المؤدي إلى البوابة الرئيسية.

عند البوابة، تحتاج إلى إطلاق النار على تاجر عبيد آخر يدعى سوروكوفنيك. بعد البحث عنه ستجد مفتاح زنزانة العقاب حيث يتم الاحتفاظ بالعبيد. بعد ذلك، تحقق من المنطقة الموجودة على يسار البوابة. هناك تجد الصبي الذي هرب من الجنة. بعد التحدث معه، مر عبر البوابة واتخذ موقفًا خلف اللوحة الإعلانية. من هناك سيكون من الأنسب لك مهاجمة العدو الذي سيلجأ إلى البوابة. عندما يتم إخلاء المنطقة القريبة من البوابة، انظر إلى المبنى الموجود على اليمين. من المحتمل أن تكون مهتمًا بزيارة المستشفى المحلي الذي يقع خلف الباب الثاني. بعد قتل الطبيب المحلي، سوف تحصل على مفتاح مجموعة الإسعافات الأولية على الطاولة. يتم تخزين كمية كبيرة من الأدوية في الداخل.

بمجرد الخروج، انتقل إلى المبنى المقابل. يوجد مخزن أسلحة هناك، يحرسه اثنان من تجار العبيد. بعد تدمير الحراس، قم بتفتيش الصناديق - فهي تحتوي على الكثير من الذخيرة. بعد ذلك، انتقل إلى المبنى المكون من طابقين. ستكون المنطقة التي أمامه مغطاة جيدًا، لذا اختر غطاءًا بحيث يمكنك الرد على العدو بالقرب من السياج. عندما ينتهي تجار العبيد في الشارع، ادخل منزل من طابقينلتدمير الزعيم بعد ذلك، اتجه يسارًا من المنزل إلى السياج الشبكي. هناك أقلام للعبيد.

بعد التحدث مع Squirrel، اترك Paradise Falls على نفس الطريق الذي أحضرك إلى هنا. ستقابل عند نقطة التفتيش أطفالًا تحرروا من العبودية - تحدث معهم لإكمال المهمة.

على خطى

ارجع إلى Little Laplight وتحدث إلى رئيس البلدية. ثم اذهب من خلال البوابة المفتوحة. من هناك، تقدم على طول النفق، وانعطف يسارًا عند مفترق الطرق للخروج إلى غرفة الطعام، ومن هناك إلى القاعة الكبيرة التي يعيش فيها الأطفال. في الواقع، أنت بحاجة إلى التحدث إلى McGready مرة أخرى للحصول على إذنه بالمرور عبر الممر القاتل أو معرفة الممر الثاني المقفل منه. من أجل الوصول إلى المقطع الثاني، ستحتاج إلى العثور على صبي يدعى جوزيف يمكنه تشغيل المحطة. في حالتي، كانت كلمة المرور هي Uncovers.

البحث عن معابد عدن

الخروج من غرفة المفاعل إلى المختبر. ومن هناك يمكنك الخروج إلى الممر. تحرك على طوله، انعطف يسارًا عند مفترق الطرق - ستجد نفسك في غرفة ستواجه فيها الصراصير الراديكالية. من هناك تحتاج إلى الخروج إلى الممر التالي، حيث سيتعين عليك محاربة المسوخ الخارق. في نهاية المعركة، انتقل على طول الممر إلى أماكن المعيشة.

بعد الصعود إلى الطابق العلوي، اقتل اثنين من المسوخ، ثم انتقل إلى يمين المدخل. ستجد نفسك في الممر الذي عليك اتباعه حتى النهاية. اقتل زوجين آخرين من المتحولين الخارقين. في نهاية الممر، اتجه يسارًا. في الغرفة المكونة من مستويين، ستقابل اثنين من المسوخين الآخرين - تعامل معهم، ثم انتقل إلى الممر المجاور واتجه يمينًا وأعلى الدرج. بعد ذلك، سيتعين عليك المشي على طول الممر، الذي يحرسه ثلاثة مسوخ، إلى مدخل المختبر التجريبي.

بمجرد دخولك الممر، انتقل إلى الغرفة على اليمين. سوف يحرسها متحولة خارقة. عندما تقوم بتدميره، اتخذ موقفا مقابل الباب، من هنا سيكون من المناسب للغاية الاحتفاظ بالدفاع. بعد تدمير العدو، ابحث في الغرفة والعودة إلى الممر. اتبعه إلى غرفة الطاقم الطبي على اليمين. وهناك يمكنك استخدام الكمبيوتر وقراءة الملاحظات حول التجارب، وستجد أيضًا حقيبة إسعافات أولية تحتوي على منشطات وأدوية.

العودة إلى الممر، تقدم قليلا - سوف تسمع صوتا يناديك. اقترب من الكاميرا الموجودة على اليسار وقم بتشغيل جهاز الاتصال الداخلي للتواصل مع المتحول الجالس في الغرفة. ستتعلم منه مكان GECK وكيفية الحصول عليه. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحرير فوكس من الغرفة، المتحولة التي تتحدث معها. اتجه يمينًا إلى نهاية الممر. في الغرفة مع المولدات، أطلق النار على اثنين من المسوخ، ثم قم بتنشيط وحدة التحكم في إنذار الحريق. ارجع إلى الممر وأطلق النار على جميع المسوخ هناك واذهب إلى Fox.

بعد التحدث مع المتحولة، اتبعه إلى الغرف حيث يتم تخزين GECK. أثناء المشي على طول الممرات، ساعد Fox في تدمير المعارضين الذين تقابلهم على طول الطريق. بمجرد وصولك إلى الباب الذي يوجد خلفه GECK، تحدث إلى Fox ثم انتظر عودته. تحدث إلى المتحولة مرة أخرى - سوف تتلقى GECK. بعد ذلك، عد على طول الممر وسيتم القبض عليك من قبل العقيد الخريف.

الحلم الأمريكي

بعد التحدث مع العقيد من القلب إلى القلب، انتظر حتى يغادر. ثم سيتحدث إليك الرئيس عبر الاتصال الداخلي، والذي سيسمح لك بالرحيل، ويفتح خزانة المعدات ويدعوك للزيارة.

بمجرد الخروج إلى الممر، سيتعين عليك الدخول في معركة مع أمن المجمع. وبعد فترة سيصدر أمر من رئيس الجيب يمنع الحراس من إطلاق النار عليك. اتجه يسارًا على طول الممر. عندما تمر عبر الباب الموجود في نهاية الممر، انعطف يمينًا واذهب إلى الباب الموجود على يمينك. من خلاله سوف تصل إلى المختبر. بعد ذلك، اصعد من وسط المختبر إلى الطابق الثاني واتجه يمينًا عبر الغرف الصغيرة إلى الغرفة التي يوجد بها الباب المؤدي إلى المستوى الثاني من المجمع.

من هناك، انزل، اتجه يمينًا واخرج إلى المستوى 2A. بعد ذلك، اتجه يسارًا على طول الممر واذهب عبر الباب. إلى اليمين - عند مفترق الطرق، انعطف يمينًا واتبع الإشارة 2C. بعد المرور عبر الباب، انتقل إلى نهاية الممر. مر عبر الباب الموجود على اليمين واصعد الدرج وأطلق النار على اثنين من الجنود قبل القيام بذلك. عندما تخرج إلى القاعة المستديرة، مر عبر الباب "2C" إلى غرفة التحكم. انتظر حتى تدمر الروبوتات الجنود، ثم ادخل من الباب إلى القاعة 1A. هناك، اصعد الدرج إلى المحطة، حيث ستسمع صوت الرئيس. سيعرض عليك مهمة تنظيف الأرض القاحلة من المسوخ - ومع ذلك، فإن عرض الكمبيوتر سيقتل تقريبًا جميع الكائنات الحية التي تتأثر ولو بشكل طفيف بالطفرة. خذ الأمبولة التي تحتوي على الفيروس واخرج من الباب. على طول الممر يمكنك الوصول إلى مخرج Great Wasteland.

بمجرد الخروج، ساعد Fox في التعامل مع جنود Enclave، ثم تحدث إلى المتحولة. اقبل مساعدته، ثم اذهب إلى القلعة إلى Elder Lyons.

بعد المرور عبر البوابة، اعبر الساحة واتجه يمينًا إلى الباب المؤدي إلى المختبر. هناك ستجد الأسود. تحدث معه، وأخبره أن جنود الجيب قد أخذوا GEKK، كما أعطوا الفيروس للشيخ. بعد ذلك، ستتصل بك ابنة ليونز وتعرض عليك اختيار الدروع. بعد ذلك، غادر القلعة واتبع الفرقة إلى محطة التطهير.

خذه بعيدا!

بعد أن وصلت إلى المكان، أدخل المجمع من خلال المدخل المألوف لك بالفعل. أنت بحاجة للوصول إلى غرفة التحكم وتدمير العقيد أوتوم وحراسه. بعد ذلك، اصعد الدرج واضغط على زر التحكم في البوابة. بعد ذلك، تحدث إلى Guard Lions وقم بمهمة تشغيل جهاز التنقية. اضغط على زر التحكم في البوابة مرة أخرى، ثم ادخل إلى غرفة التحكم. انتقل إلى لوحة التحكم، واطلب الرمز 216، ثم اضغط على زر "أدخل". شاهد المشهد الأخير.


مقالات حول هذا الموضوع