تداعيات 4 نموذج المواطن تجول.

في 26 يوليو 2016، تم إصدار الإضافة الخامسة للعبة Fallout 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One وPS4، وكانت تسمى “Vault-Tec Workshop”، وهي فرصة لإنشاء ملجأ للتجارب المختلفة. تم تسمية أحد هذه الملاجئ "القبو 88".

"Vault 88" - إضافة جديدة إلى Fallout

أحد أهدافك الرئيسية في الوظيفة الإضافية Fallout 4 Vault 88 هو إعادة بناء ملجأ مهجور. سيكون عليك استخدام العديد من الابتكارات، مثل أدوات ورشة العمل. تحتاج إلى دعوة السكان إلى المكان الذي تبنيه. يتوفر أيضًا أثاث ما قبل الحرب والأشياء الزخرفية الجميلة تحت تصرفك، بالإضافة إلى أماكن جديدة، مثل صالون تصفيف الشعر وصالون العمليات الجراحية، والتي ستوفر فرصًا جديدة للتغيير. مظهر. ستتمكن أيضًا من إخضاع جيرانك في الملجأ للتجارب التي وافقت عليها ورشة العمل. هناك الكثير من الأجهزة الجديدة لهذا الغرض.

فالمداخلة 4: أين يقع المدفن 88؟

للعثور على Vault 88، عليك العثور على Quincy Quarry. المكان الذي تحتاجه هو تحته. منذ لحظة العثور عليه، تستبدل البطاقة كائن Quarry بـ Vault 88.


مدخل المدفن 88

المكان نفسه عبارة عن منطقة كبيرة تحت الأرض تتحرك شمالًا باتجاه University Point. ومن أجل إعادة بنائه، يتم تزويدك بكمية هائلة من اليورانيوم والحجر الجيري، والتي تحتاج إلى البحث عنها في الأنفاق المحيطة بمنطقة المأوى. حملة البناء بأكملها بين يديك.

في Fallout 4، يطرح السؤال: كيفية بناء Vault 88؟ سيتم إعادة بناء المنطقة بأكملها تدريجيًا بواسطتك وملؤها بالسكان أثناء إكمال المهام.

تداعيات 4: قبو 88 المهام

  • خلال المهام "الطاقة من أجل الناس"، "الثقب المائي"، "رؤية المستقبل" سيتم تكليفك بمهام، لإكمالها ستحتاج إلى إجراء واحدة من أربع تجارب. نحن نعمل على حل كل شيء على كليم أولاً.
  • بعد تنشيط اللوحة، سيتم فتح المهمة الإضافية "استكشاف Vault 88". وفيه يجب عليك فحص جميع قطاعات الخزنة 88 لوجود ورش بها. ستجد أثناء اللعبة لوحات تحكم - ثلاثة في المجموع.
  • في حياة أفضل أدناه، عليك أن تجد أندرسون، وهو غول وحشي. تحتاج أيضًا إلى محاربة الغيلان الآخرين والحصول على لوحة التحكم Vault-Tec.
  • "Call of Vault-Tek" هي المهمة الأولى للوظيفة الإضافية. هدفه الرئيسي هو زيارة Vault 88. للقيام بذلك، عليك التقاط تردد Vault 88 باستخدام الراديو، والعثور عليه بالقرب من Quincy Quarry، وتدمير المغيرين الذين يحرسونه، والدخول إلى الداخل.
  • "نموذج المواطن" هو المهمة الثالثة التي سيتعين عليك فيها محاربة الغيلان مرة أخرى والتواصل مع المشرف الباقي وتفعيل الدفعة التي حصلت عليها في المعارك السابقة. سيساعد هذا في جذب سكان جدد إلى Vault.
  • بعد استكمال أهداف المهمة السابقة، سيستمر "نموذج المواطن". لإكمال Vault 88 في Fallout 4، عليك التحدث مع السكان لتحديد أفضل موضوع للاختبار. سيكون رجلاً اسمه كليم - ستجري عليه جميع التجارب.
  • والمهمة الأخيرة هي "سيدة الحظ". انها قصيرة ومفيدة. عليك أن تصنع ماكينة قمار لا تتطلب أي معدات خاصة. ونتيجة لذلك، عند الانتهاء من بناء الآلة، سوف تتلقى بذلة "Legend of Vault 88" من Overseer Barstow. سوف يساعدك في القتال ضد الغيلان، حيث أنه يقلل من الضرر الذي يلحق بهم بنسبة 15%.

تجارب قبو 88فallout


يلعب التجريب دورًا مهمًا جدًا في المكملات. في المجمل يمكنك إجراء 4 تجارب:

  • للتحقق من بصر السكان تحتاج إلى استخدام Phoropter.
  • دراجة تمرين يمكنك من خلالها توليد الطاقة، وبمساعدتها ومحفز يمكنك زيادة أدائك، ما عليك سوى تدوير دراجة التمرين، مما يزيد من قدرتك على التحمل.
  • تعمل آلة الصودا عن طريق إضافة مواد الهلوسة ومضادات الاكتئاب أو صنع خليط من نوكا كولا والكافيين. يزيد من إنتاج الطاقة.
  • تزيد ماكينة القمار من حظ السكان وتمنحهم السعادة.

الأعداء في Vault 88 زنزانة

أثناء تقدمك في اللعبة، ستواجه العديد من الأعداء:

  • بعض الأماكن يحرسها حارس أمن آلي.
  • مخالب الموت، وهم خصوم هائلون للغاية في القتال المباشر.
  • الغيلان البرية التي تختبئ في الزنزانات. غالبًا ما يمكن الخلط بينها وبين الجثث العادية أو غير المرئية في الظلام.
  • فئران الخلد التي يمكن أن تهاجم فجأة، وتحفر حفرة أمام قدميك مباشرة.
  • يجب عليك أيضًا أن تكون حذرًا من العقارب الرادارية، التي تختبئ أيضًا في الأرض ويمكنها الهجوم في أي لحظة.
  • يمكنك أيضًا مقابلة بولوتنيكوف هنا.

أسرار Vault 88 في Fallout 4:

  • مستواك لا يؤثر على مستوى خصومك.
  • لكي تحصل على 100 وحدة من الماء، عليك العثور على مضخة في كهوف الموقع.
  • هناك ثلاثة مداخل لـ Vault 88: المدخل الرئيسي عبر صيدلية University Point وعبر مستشفى ميلتون.

أثناء إكمال مهام القصة من Warden Barstow، سيتعين على البطل القيام بذلك إجراء أربع تجاربعلى المستوطنين في Vault 88. تم تصميم هذه التجارب من قبل شركة Vault-Tec قبل إسقاط القنابل النووية، لكنها لم تكتمل أبدًا. فضلاً عن ذلك ورشة عمل Vault-Tecلأن جميع التجارب مرتبطة ببعض الأشياء التي سيستخدمها سكان الملجأ.

الخصوصية هي ذلك كل عنصر (محطة) لديه ثلاثة خيارات للتشغيلوالتي لا يمكن تحديدها إلا أثناء مهام القصة. بعد الانتهاء منها، يمكن بناء جميع المحطات بأي كمية وفي أي تسوية، ولكن لم يعد من الممكن تغيير برنامج عملها.

بالإضافة إلى ذلك، يوجد في محطة التحكم المتصلة بكل عنصر من عناصر ورشة العمل وصف لكل خيار تشغيل، ولكنه غامض ولا توجد مكافآت محددة. إذا كنت لا ترغب في التخمين وإعادة التشغيل عدة مرات في كل مهمة، فسنخبرك أدناه بكل شيء بمزيد من التفصيل.

التجربة الأولى: "الطاقة من أجل الشعب"

دورة الطاقة-1000

  • زيادة إنتاج الطاقة

ينتج المستوطنون 4 وحدات من الطاقة خلال اليوم. هذا سوف يقتل راكبي الدراجات.

  • تشجيع طول العمر

المستوطنون ينتجون وحدتين من الطاقة. سوف يموتون أثناء العمل.

  • تحسين ظروف العمل

المستوطنون ينتجون وحدتين من الطاقة. فقط خلال النهار.

التجربة 2 مهمة "إرواء العطش"

آلة الصودا

  • قمع الشهية

سيتطلب الجهاز وحدتين من الطاقة لتشغيله وإنتاج وحدة واحدة من الطاقة.

  • تحسن المزاج

ستحتاج أيضًا إلى 2 طاقة، ولكن سيتم إنتاج 15 وحدة من السعادة للمستوطنة.

  • الكافيين الزائد

إنتاج وحدتين من الطاقة خلال النهار.

التجربة 3 مهمة "رؤية المستقبل"

فوروبتر

  • اقتراح لا شعوري

يتطلب 3 وحدات من الطاقة للتشغيل، وينتج 15 وحدة. سعادة. إذا تم استخدامه بشكل متكرر، فإنه سوف يسبب وفاة المستوطن.

  • مراقبة اللجوء

ينتج 5 وحدات من السعادة ويتطلب 3 طاقة.

  • تحسين الرؤية

ينتج 10 وحدات من السعادة ويتطلب أيضًا 3 وحدات من الطاقة.

التجربة الرابعة مهمة "سيدة الحظ"

آلة القمار

  • الاستعباد

تنتج 29 كبسولة (عملة) يوميًا.

  • إعداد ملف العميل

يؤدي إلى 5 سعادة و 10 قبعات (بشكل دوري)

  • العمل بخسارة

تنتج 15 وحدة فقط من السعادة.

وتذكر أنه بمجرد تحديد خيار تشغيل الجهاز، لا يمكنك تغييره في المستقبل.

) وتحدث إلى إيلي بيركنز. يمكنك أن تبدأ هذا المسعى:

  • أخذ ملف مارتي بولفينش من أحد الملفات والاستماع إلى شريطه الصوتي؛
  • أو ستدعوك Ellie للتعرف على شؤون وكالة المباحث بعد أن تنقذ Nick Valentine أثناء مهمة القصة "Valentine's Day".

هناك قضية أخرى في وكالة Valentine Detective Agency قد تهمك أيضًا - قضية إيرل ستارلينج (المهمة الجانبية "خدعة الاختفاء").

العثور على الجندب المذهب

يعتقد مارتي بولفينش، شريك نيك فالنتين السابق، أن خريطة الكنز مخبأة في تمثال الجندب المذهّب على سطح قاعة فانويل. ربما يجب عليك إلقاء نظرة هناك.

يقع مركز فانويل هول التجاري المهدم في الحي المالي في بوسطن بالقرب من GoodNeighbor. هذا مخبأ من المتحولين الخارقين الذين لن يسمحوا لك بالمرور بهذه السهولة، خاصة احذر من المتحولين الخارقين الكاميكازي. أدخل Faneuil Hall من خلال أحد البابين الأماميين، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا استخدام الأبواب الموجودة في الجانب الغربي من المبنى، فهذا سيختصر طريقك قليلاً، لكن سيتعين عليك التعامل مع مجموعة من المتحولين الخارقين الذين يحرسونهم.

بعد الدخول من الباب الأمامي، ابحث عن محطة الأمان على اليمين (المستوى - السهل)، والتي يمكنك من خلالها تنشيط أجهزة الحماية. ثم فقط اتبعهم وشاهدهم وهم يتعاملون مع أعدائك.

في منطقة التسوق خلف بعض العدادات، يمكنك العثور على عناصر مفيدة، مثل الأدوية والطعام ودبابيس الشعر. في نهاية قاعة التداول على اليمين يوجد مصعد، يمكنك استخدامه وستجد نفسك على الفور في الطابق الثالث، والذي سيختصر طريقك إلى السطح مرة أخرى. وبالقرب من الدرج الأيمن يوجد مكتب مدير به محطة يمكنك من خلالها تشغيل نفس الحماية، و هذه المحطةلا يتطلب القرصنة.

اذهب إلى الطابق الثاني من قاعة Faneuil. إذا لم يكن لديك أزرار أو قبعات، فتفقد الحمام ثم اذهب إلى القاعة الكبيرة حيث كانت الاجتماعات تعقد على ما يبدو. في الطابق الثاني، سيتعين عليك الفوز بحق المرور من المتحولين الخارقين، لكنني أعتقد أن هذا لن يكون صعبًا للغاية. سوف تجد الذخيرة والأسلحة على منصة المتحدثين وبالقرب منها. ثم استخدم الدرج الموجود على يمين أو يسار المسرح واصعد إلى الطابق الثالث مروراً بالشرفة إلى منطقة الهبوط. ستجد في غرف الطابق الثالث مصعدًا، وهو المكان الذي يمكنك الوصول إليه من الطابق الأول، بالإضافة إلى الذخيرة والأسلحة وبعض الأدوية.

اصعد إلى الطابق العلوي، هناك مخرج إلى سطح قاعة فانويل. اقتل الأعداء واجمع الجوائز: ستجد ذخيرة وأسلحة وأدوية وقبعات في الصندوق وفي الصندوق الأصفر بالقرب من الدرج، ثم اصعد إلى السطح.

فكرة

بمجرد دخولك الغرفة في الطابق الرابع، قم بإلقاء نظرة عليها طاولة القهوةبجانب الأريكة. يكمن عليه مجلة "العيش والحب"العدد 7، والذي ستمنحك به ميزة المجلة زيادة في صحة رفيقك بمقدار 10 وحدات. يمكنك التعرف على جميع امتيازات المجلة.

بمجرد وصولك إلى السطح، سترى على الفور ما أتيت من أجله. سوف تجد أيضًا جثة شريك نيك السابق، مارتي بولفينش، ومن الواضح أنه لم يتمكن من التعامل بمفرده.

يمكنك النزول من سطح Faneuil Hall بالقفز على السقالة، لكن احذر من المتحولين الخارقين الموجودين بالأسفل. على السقالات، يمكنك تجديد مخزونك من الأدوية والذخيرة والأسلحة - انظر بعناية.

اقرأ الملاحظة "طعام الجندب"

يبدو أن مارتي كان على حق، فقد كانت هناك بالفعل ملاحظة غريبة في الجندب المذهّب، لكن هل هي خريطة كنز؟ تتحدث المذكرة الغامضة عن قبر شيم دراون، حيث يمكن للجميع، وفقًا للملاحظة، أن يجدوا معنى الحياة. لقد حان الوقت لمعرفة ما هو مدفون هناك حقًا.

ابحث عن قبر شيم دراون

يقع قبر شيم دراون في مقبرة صغيرة في الطرف الشمالي. احذر من الغيلان البرية التي تتجول بين القبور. احفر القبر المميز بعلامة. ستجد في الداخل سلاحًا فريدًا - سيف شيم المسحوب، وعدة سبائك من النحاس والفضة والذهب، بالإضافة إلى ملاحظة "لا تخف" مع بعض خصائص السيف من المالك. تهانينا، لقد وجدت الكنز!

المرجع: سيف سام مسلول

ضرر: 35

أضرار الإشعاع: 9

سرعة:متوسط

وزن: 3

سعر: 250

خصوصية:تتعرض الأهداف لأضرار إشعاعية.

مواقع للاستكشاف:

  • مدينة الماس
  • مركز شرطة كامبريدج
  • المكتب الإقليمي بكوانتولو
  • مركز شرطة مالدن
  • مركز شرطة كوينسي
  • قسم شرطة ناتيك
  • قسم ناهانت شريف
  • مركز شرطة شرق بوسطن
  • قسم شرطة جنوب بوسطن
  • مركز الشرطة رقم 8
  • رصيف خفر السواحل
  • محطة أندرو
  • متجر جوز ساندويتش (جنوب بوسطن)

الكاريزما

يمكنك أن تسأل نيك فالنتين عن سبب اهتمامه الشديد، وسوف تعلم أن الأمر يتعلق بسيدة جميلة والمأساة التي حلت بها (مستوى الإدانة: خفيف).

العثور على تسجيلات ثلاثية الأبعاد لإدي وينتر (10 قطع)

يعرف "نيك" مكان مخبأ "إيدي وينتر"، ولكن يوجد قفل على الباب به رمز رقمي معقد. ولكن هناك 10 أشرطة هولوتايب تحتوي على أدلة تدين شركاء إيدي، وفي كل منها أخفى الوغد رقمًا واحدًا. مهمتك هي العثور على أشرطة holotapes وإنشاء رمز رقمي.

لكن نيك فالنتين لم يكن خاملًا طوال هذا الوقت أيضًا، فلديه ملف عن إيدي وينتر واثنين من التسجيلات التي تستحق الاستماع إليها: "مرحبًا بك في بيتك!" و"إدي وينتر هولوتايب 1". وهذا هو، لديك بالفعل إدخال واحد على الأقل، ويبقى تسعة آخرين. يمكنك التحقق من مراكز الشرطة التي قمت بزيارتها بالفعل. في كل مركز شرطة تحتاج إلى العثور على محطة تحتوي على الأدلة. سيخبرك ملف Eddie Winter بمكان البحث عن 1-2 أشرطة مجسمة، حتى تتمكن من العثور على كل شيء. بعد ذلك، ابحث في المبنى عن شريط الشتاء نفسه.

استخدم محطة الأدلة في كامبريدج (اختياري)

تمكن نيك من الحصول على "Eddie Winter Holotape 1" من مركز شرطة كامبريدج قبل أن تتعرض المحطة لهجوم الغيلان، أي حتى قبل أحداث مهمة Brotherhood of Steel "Fire Support". لكنه لاحظ وجود محطة أدلة عاملة هناك يمكن أن تساعده في العثور على بقية السجلات.

إذا أتيت إلى مركز شرطة كامبريدج بعد تحصينه ووصول المساعدة من جماعة الإخوان المسلمين التي كان الجنود يتوقعونها بعد أحداث مهمة “الدعم الناري”، فخذ الوقت الكافي للجري عبر المنطقة مرة أخرى و جمع الإمدادات. ستجد في الصناديق الخضراء بجانب السرير الذخيرة والأدوية والأسلحة. خلف المنضدة المقابلة للمدخل، ستجد مفتاح الخزنة في مركز شرطة كامبريدج (ظهرت هنا خزنة لم تكن موجودة من قبل). يقع في مكتب الزاوية على اليسار أثناء السير من مدخل الموقع. يمكن اختراق الخزنة (مستوى القفل - صعب)، أو فتحها بمفتاح أو باستخدام محطة الاستخبارات (المستوى - المتوسط)، الموجودة في نفس المكتب - الخيار لك.

فكرة

يمكنك العثور على خزنة في مركز شرطة كامبريدج المحصن مجلة "المسدسات والرصاص"الإصدار 6، مما يسمح لك بفتح الميزة أو تحسينها الأسلحة الناريةيتسبب في ضرر أكثر خطورة بنسبة 5%. القائمة الكاملةامتيازات المجلة التي يمكنك العثور عليها.

لكننا جئنا للتحقق من محطة الأدلة. وهي تقع في غرفة الأدلة (حيث يوجد الكثير من الرفوف) في الجناح الأيسر من الموقع. اخترقها (المستوى - سهل) وابحث عن "الحالة 155-U: الشتاء، السجلات المجسمة"، وسوف تشير إلى مكان وجود شريطين مجسمين. سيتم تحديث خريطتك، وستظهر عليها علامات جديدة تشير إلى المواقع التي يمكنك العثور فيها على هذا الإدخال أو ذاك ومحطة أخرى ستوفر لك الأدلة التالية.

في غرفة الأدلة، إذا لم تكن هنا من قبل، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء المصادرة من المجرمين. يوجد أيضًا محطة خدمة في مرآب مركز الشرطة درع القوة.

ابحث عن Eddie Winter Holotape 00: مكتب BKOANTOLO الإقليمي

مواقع للاستكشاف:

  • مختبرات كامبريدج بوليمر

تقع مختبرات Cambridge Polymer في منطقة بوسطن-كامبريدج، ويمكن أن تقودك إلى هنا السعي القصةمن تحت الأرض "تحت الأرض والسرية" أو مجرد التجول بلا هدف في جميع أنحاء الكومنولث. عندما تدخل Cambridge Polymer، سيتم الترحيب بك من قبل الروبوت Molly وسيطلب منك إجراء مقابلة مع أحد موظفي الشركة. يمكنك الرفض.

الكاريزما

يمكنك محاولة إقناعها بأنهم لا يستطيعون الاستغناء عنك (مستوى مقنع – سهل). بهذه الطريقة يمكنك تجنب مجموعة من الأسئلة غير الضرورية.

سوف تظهر لك مولي الطريق إلى المختبر

أكمل البحث

جوهر المهمة هو أنه لن يُسمح لك بمغادرة مختبرات Cambridge Polymer حتى يتم الانتهاء من أبحاث طلاء البوليمر، ولكن يمكنك محاولة العثور على مخرج آخر من المختبر، وهو موضح أدناه.

ستبدأ المهمة عندما تأخذك مولي إلى غرفة الإنعاش وتغلقك بالداخل، وليس هناك مجال للرجوع إلى الوراء، لذا تقدم للأمام. مر عبر الشق الموجود في جدار غرفة إعادة التأهيل ومن الآن فصاعدًا احذر من الغيلان البرية.

في الغرفة الأولى، المختبر، ستجد محطة أبحاث بها مقصورتين للكواشف وواحدة للنظائر المشعة. أنت بحاجة إلى العثور على الكواشف الصحيحة (والتي يمكنك التعرف عليها من المحطة القريبة) والنظائر لإكمال البحث وإنشاء عنصر فريددرع القوة. وتنتشر عينات مجهولة الهوية في جميع أنحاء المختبر. بمجرد العثور على العينات، سوف تحتاج إلى مسحها ضوئيًا حتى تتمكن من اكتشاف الكاشف.

دعنا نذهب للبحث عن العينات. ستجد العينة الأولى غير المحددة رقم 11317 بجوار محطة الأبحاث.

اصعد إلى الطابق الثاني أولاً لضمان المسار الأمثل. ستجد في زاوية أحد المكاتب محطة عمل (المستوى - سهل)، يمكنك من خلالها إلغاء تنشيط القفل الموجود بجانب الخزنة (المستوى - الصعب).

يوجد في الطابق الثاني مختبران C3 وC1. اذهب أولاً إلى المختبر C1. وهناك، في غرفة صغيرة بها معمل كيميائي، ستجد بعض الأدوية على الرفوف، وعلى أحد المكاتب عينة غير محددة 49.

تسلق ارتفاع السقف والمشي على طول أنبوب التهويةحتى النهاية والقفز في الحفرة. سيأخذك هذا إلى داخل المختبر C3. بالطبع، يمكنك الدخول من خلال الباب الرئيسي، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك اختراق محطة التحكم في الباب (المستوى صعب) ومحاولة عدم الوقوع في الفخاخ خلف الباب المفتوح. في مختبر C3 بالقرب من محطة Bergman، ستجد عينة غير محددة 611. بالمناسبة، هذه المحطة بالذات ضرورية لمهمة Underground "Underground and Undercover".

ستجد أيضًا في إحدى الخزانات شريطًا شاملاً بعنوان "كلمة المرور لتخزين المواد المشعة"، وهو ضروري لمحطة تخزين النظائر الموجودة في الطابق الأول في المختبر C5.

ابحث عن مخرج آخر من المختبر (اختياري)

هناك طريقة أخرى لإكمال المهمة والخروج من مختبرات Cambridge Polymer. في محطة بيرجمان في المختبر C3، حدد السطر "نظام الأمان المعقد"، ثم "استبدال الطوارئ - اختراق المجمع". سيؤدي هذا إلى إعادة ضبط وضع العزل، ولكن الآن سيتعين عليك أن تكون على أهبة الاستعداد، حيث سيؤدي ذلك إلى تنشيط الأبراج وروبوت Molly لحراسة Cambridge Polymer. بعد قتل مولي، خذ منها مفتاح مكتب المدير.

دعنا نواصل البحث عن العينات وننزل إلى الطابق الأول. في الغرفة الصغيرة الموجودة على يسار المختبر C4 ستجد عينة غير محددة 3111، بالإضافة إلى بعض الإمدادات الطبية والبدلة الواقية من الإشعاع التي قد تحتاجها في منشأة تخزين النظائر.

اذهب إلى المختبر C4 وخذ العينة 413 مجهولة الهوية التي تقف بالقرب من النافذة. ثم انتقل عبر الفتحة الموجودة في الحائط في هذا المختبر إلى المختبر التالي - C5. على الخزانة المقابلة لمحطة الحائط توجد العينة الأخيرة 65.

اخترق محطة الحائط (المستوى - سهل)، مما سيفتح الباب أمام مخزن النظائر. يمكن أيضًا الوصول إلى الجهاز باستخدام كلمة المرور الموجودة في مختبر C3 (اقرأ أعلاه). يقع مدخل القبو بجوار المختبر C2. وهناك، على رف على الجدار البعيد، يتم تخزين نظير اليورانيوم 238 اللازم للبحث. ولكن قبل أن تقترب منه، سيتعين عليك التعامل مع الغول المتوهج. كن حذرًا، فهو يتمتع بالقدرة على إحياء الغيلان التي قتلتها بالفعل.

العودة إلى المحطة لإجراء البحث في المختبر C2. ويتم مسح العينات واحدة تلو الأخرى، بعد إدخال اثنتين منها في حجرات الكاشف.

  • عينة غير محددة 11317 — حمض الهيدروكلوريك;
  • عينة غير محددة 3111 - هيدريد الليثيوم;
  • عينة غير محددة 413 - الغاليوم؛
  • عينة غير محددة 65 - التنغستن؛
  • عينة غير محددة 49 - كوبالت؛
  • عينة مجهولة 611 - ذهب.

نقوم بتحميل هيدريد الليثيوم والذهب في حجرات الكاشف، واليورانيوم 238 في حجرة النظائر، ثم نختار السطر "تشغيل برنامج الإنتاج المحمل" على المحطة. بعد اكتمال الإنتاج، التقط العنصر الفريد من نافذة الالتقاط.

المرجع: درع الطاقة النووية الانضغاطية: نموذج الصدر F

مقاومة الضرر: 302

مقاومة أضرار الطاقة: 232

مقاومة الإشعاع: 300

وزن: 25

سعر: 735

خصوصية:يزيد الإشعاع من معدل استرداد نقاط العمل.

العودة إلى مولي والإبلاغ عن الانتهاء من البحث. ستطلق سراحك وتطلب منك أن تتبعها إلى مكتب المدير.

اتبع مولي وتحدث إلى المخرج

اخرج من مبنى المختبر واصعد إلى الطابق الثاني مروراً بالمطبخ وامسك بـ Yader-Cola في الثلاجة. ثم سيحدث ما يلي إما أن تفتح مولي باب مكتب المدير فيقتلها مدير الغول، أو تقتل الغول وتهاجمك مولي. في كلتا الحالتين، أنهيهم. إذا كنت قد قتلت مولي بالفعل في وقت سابق، فمن المحتمل أنك أخذت منها مفتاح مكتب المدير، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فارجع إليه، لأن مستوى فتح الأقفال صعب للغاية. في الداخل، على إحدى علب العرض، ستجد وحدة نووية للدروع القوية.

فكرة

رقم آخر ينتظرك على مكتب المدير. "مجلة ماساتشوستس الجراحية"المشكلة 6. ستفتح ميزة جديدة أو تعزز ميزة موجودة، وستتسبب في ضرر إضافي للأطراف بنسبة 2%. يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة لامتيازات المجلة وأفعالها.

في المكتب، الذي يقع أيضًا في الطابق الثاني، يوجد صندوق ذخيرة على أحد المكاتب (مستوى القفل سهل).

اكتملت المهمة، ولديك عنصر فريد جديد.

الطاقة من أجل الشعب هي مهمة صغيرة في محتوى Vault-Tec Workshop القابل للتنزيل العاب السقوط 4. في هذه المهمة السريعة نسبيًا، ستجري تجربة صغيرة لزيادة الطاقة من خلال القوة البشرية. بشكل عام، ستستغرق التجربة بضع دقائق حتى تكتمل، لكن بعض اللاعبين يواجهون صعوبات معينة. ستقدم هذه المقالة العملية الكاملة لتمرير الطاقة للأشخاص الذين يعانون من التداعيات 4.

استلام مهمة

يمكنك الحصول على هذه المهمة من Overseer Barstone، وهي أنثى غول ترغب في إكمال الملجأ 88. بعد الانتهاء من مهمة "المواطن النموذجي"، انتقل إلى القائم بالأعمال، في هذه اللحظة ستكون على الطاولة مع المحطة.

ولكن قبل ذلك، يجب عليك أن تمنح كليم، المقيم الجديد في الملجأ، بدلة وصبيًا صغيرًا. يكمن تعقيد هذه العملية في حقيقة أن كليم لا يرتدي بدلة المأوى، لكنه يستمر في المشي بملابسه السابقة. لكي ينجح كل شيء، انتقل إلى Clem، وقم بتشغيل اللوحة المطلوبة وقم بتسليم البدلة والصبي في نفس الوقت. فقط بعد ذلك ستتمكن من تولي المهمة من Barstone.

أثناء المحادثة، سيطلب منك القائم بالرعاية بناء دراجة تمرين "Energy Cycle-1000"، والتي بفضلها سيتمكن أي مقيم في الملجأ من الحصول على الطاقة وفي نفس الوقت تحسين جسمه. لكن دراجة التمرين هذه بها عيوبها الخاصة التي يمكن أن تؤدي إلى وقوع حوادث، لذلك يقترح القائم بالأعمال استخدام كليم كموضوع اختبار. بعد ذلك، ستقوم بتنزيل رسم دراجة التمرين هذه على Pip-Boy الخاص بك وستبدأ المهمة بالكامل.

جمع الموارد والبناء

لإنشاء دراجة التمرين Energycycle-1000، ستحتاج إلى جمع الموارد التالية:

1. الصلب – 4 قطع.

2. الترباس – 3 قطع.

3. مطاط – 2 قطعة.

4. النحاس – 2 قطعة.

ستحتاج أيضًا إلى نفس القدر تقريبًا من الموارد لبناء مولد ومحطة، والتي بدونها لن تعمل دراجة التمرين. يمكنك جمع الموارد اللازمة على بعد خطوات قليلة من موقع البناء. والحقيقة هي أن هناك العديد من السيارات والأدوات والمعدات والصناديق المختلفة المنتشرة حولك؛ وبمجرد تفكيكها، يمكنك جمع ما تحتاجه من النحاس والصلب وما إلى ذلك. على سبيل المثال، يمكن الحصول على البراغي النادرة بالنسبة لنا من المروحة والآلة الكاتبة.

لذا، بعد جمع الموارد، نبدأ في بناء دراجة تمرين. يمكنك بناء دراجة تمرين ومعدات أخرى في أرضيات خاصةوالتي تنتشر في جميع أنحاء الكهف. ضع الأرضية في مكان مناسب لك وابدأ في البناء. بادئ ذي بدء، قم ببناء دراجة تمرين، وبعد ذلك فقط مولد ومحطة طرفية. لا تنسى ذلك ل عمل كاملتحتاج إلى توصيل جميع الأجزاء بالأسلاك.

إجراء الاختبارات

بعد إنشاء مجمع Energocycle-1000 بأكمله، تحتاج إلى تعيين Clem وتحويل الدواسات. بعد ذلك يأتي الشيء الأكثر أهمية، فأنت بحاجة إلى تشغيل الجهاز وتحديد معلمات التجربة الضرورية:

1. زيادة إنتاج الطاقة - سوف يقوم السكان بالدواسة حتى يجفوا تمامًا. وبفضل هذا، سيكون إنتاج الطاقة على أعلى مستوى.

2. التشجيع عمل طويل– سيتعب السكان، لكن جرعة من البوفت ستعيد لهم قوتهم. متوسط ​​انتاج الطاقة.

3. تحسين ظروف العمل - سيتمكن السكان من استخدام الدواسات بقدر ما يريدون وسيكونون راضين تمامًا. ضعف إنتاج الطاقة.

سيحدد اختيار المعلمات الكارما التي ستحصل عليها. بالطبع، للحصول على أفضل الكرمة، تحتاج إلى اختيار الخيار الثالث، ولكن الخيار الثاني سيكون الأكثر الأمثل.

ستستغرق هذه التجربة ساعة من وقت اللعب. أثناء قيام كليم بالدواسة، اذهب للنوم لمدة ساعتين تقريبًا في منزل مجاور. عندما تستيقظ، ستسمع صوت انفجار سيؤدي إلى رمي كليم من على دراجة التمرين. بعد التحدث مع كليم، ستكتشف أنه أحب التجربة كثيرًا لدرجة أنه كسر دراجة التمرين من سرعة استخدام الدواسات. لإصلاح دراجة التمرين، ستحتاج إلى واحدة من جميع الموارد المستخدمة في بنائها. ونتيجة لذلك، من خلال إصلاح دراجة التمرين وإبلاغ القائم بالأعمال، سيتم إكمال المهمة.

تلخيص

الآن أنت تعرف العملية الكاملة لتمرير الطاقة لأشخاص التداعيات 4. بالطبع، لن تحصل على أي شيء كمكافأة. سيقوم المشرف فقط بتقييم عملك ويطلب منك إكمال المهمة التالية لاستعادة الملجأ المسمى "الإطفاء". عطش." حظ سعيد!

مقالات حول هذا الموضوع