تداعيات 4 التي يجب على العصابات منح الأراضي لها مهمة "Home Sweet Home" (محتوى قابل للتنزيل Nuka-World)

في "Yader-Mir"، بالقرب من "Yader-Mobilchikov"، بعد الانتهاء من مهمة "Grand Tour"، يجب أن نتحدث مع شانك.

شانك - تم تعيينه للناجي كمستشار. كان من المفترض أن يساعد كولتر في تنفيذ خطته الكبرى لاستعباد الكومنولث. وعلى الرغم من حقيقة أن كولتر غير رأيه، إلا أن شانك استمر في جمع المعلومات - في حالة وصول ذلك اليوم. إنه يعتبر نفسه منظمًا ذا قيمة ويأمل في الحصول على قطعة من الكعكة التي يحلم بها الجميع هنا - الكومنولث. يشرح مستشارنا بالتفصيل ما يجب القيام به للحصول على موطئ قدم على الجانب الآخر من الجبال. كيفية الاستيلاء على الأرض، وكيفية إبقاء المقاتلين تحت الخضوع. ويمكنه أيضًا أن يخبرك بالأماكن التي يمكن مهاجمتها والأماكن التي لا يمكن مهاجمتها. للحصول على موطئ قدم في الكومنولث، تحتاج إلى ثلاثة أشياء: الأرض، والإمدادات، والولاء. أول الأشياء أولاً - المنطقة. نحن بحاجة للاستيلاء على مستوطنة - بؤرة استيطانية لعصابتنا. ويمكنك الحصول على الأراضي بطريقتين - إقناع السكان بالمغادرة أو قتلهم جميعًا. أولا، نقرر أي عصابة سنرسل شانك لمساعدتنا عندما نستولي على المنطقة. عند اختيار موقع لبؤرة استيطانية جديدة، فإن النقطة الأكثر أهمية هي عدد المستوطنات الموجودة حولها. بعد كل شيء، يجب على شخص ما إطعام شعبنا. إذا كان من المستحيل، في ظل ظروف معينة، مهاجمة مستوطنة، فيمكنك على Pip-Boy أن ترى ما الذي يمنعنا بالضبط. نختار نقطة لقاعدة Yader-Mir الأولى. ولإجبارهم على مغادرة المنطقة، يمكنك تقديم غطاء لهم أو تخويفهم. على أية حال، كلما زاد خوفهم، أصبح العمل معهم أسهل - أو رشوتهم أرخص. قبل أن تذهب إلى الكومنولث، عليك أن تنظر إلى مخابئ العصابات؛ لديهم "ألعاب" يمكنك من خلالها طرد المستوطنين أو تدميرهم. من Lizzie Wyatt من العملاء، حصلنا على شيء مثير للاهتمام يساعد في التعامل مع الهدف. جرعة محلية الصنع، تماثل فيرمونات الخوف البشري. إذا ألقيت إحدى هذه القنابل اليدوية على قدم شخص ما، فسوف يصبح على الفور أكثر تقبلاً لحججنا. لن يعمل هذا الاختراع مع الأشخاص في المدن الكبرى مثل بنكر هيل أو دايموند سيتي أو الكرفانات. ولكن في المستوطنات الصغيرة في الكومنولث، يجب أن توفر مثل هذه الأشياء ميزة كبيرة. من Lizzie نتلقى مخططًا وقنبلة يدوية "مناورة".

سوف يرضينا ديكسي من عصابة Adepts العلاج المثاليوالتي يمكنك من خلالها إجبار المستوطنين على تمزيق بعضهم البعض. ليس لها أي تأثير على الروبوتات أو السينثس من الأجيال الأولى، ولكن بخلاف ذلك فإن هذه القنابل اليدوية فعالة جدًا، قم بإلقاء زوجين على قدمي شخص ما ويمكنك الاستمتاع بالعرض! نحصل على المخطط والقنبلة اليدوية "الغضب".

قائد المجموعة، ماسون، للمساعدة في طرد المستأجرين الذين نصبوا أنفسهم، أعطاه مخططًا وقنبلة يدوية "مفترسة"، فالحيوان ببساطة يصاب بالجنون حيال ذلك. إذا ألقيت مثل هذه القنبلة اليدوية على الأرض، فسوف تركض جميع أنواع المخلوقات على الفور وتمزق كل ما يأتي في طريقها إلى أشلاء. ولكن في الوقت نفسه، يحتاج الناجي إلى الابتعاد عنهم.

لقد حان الوقت بالنسبة لنا لتأسيس موطئ قدم في الكومنولث. الخطوة الأولى هي الاستيلاء على موقع استيطاني لإحدى عصابات يادر مير.

تجريد


1. الخيار السلمي لتطوير قطعة الأرض هو إقناع السكان بمغادرة المنطقة.

أنشأنا Pip-Boy وذهبنا إلى المستوطنة المختارة لإقناع المستوطنين المحليين بمغادرة أراضيهم أو رشوتهم. للحصول على حل سلمي، يجب عليك استخدام قنبلة مناورة، ورميها عند أقدام المستوطن الرئيسي - تم وضع علامة عليه بعلامة. نختار خيار الحوار المطلوب ونقنع المستوطنين بمغادرة المنطقة.

بعد ذلك، باستخدام ورشة عمل المستوطنة، نقوم ببناء علم إشارة لعصابتنا. للقيام بذلك، قم بالدخول إلى قائمة ورشة العمل بالضغط مع الاستمرار على المفتاح [V]، وباستخدام الأسهم، حدد فتحة "Raider" -> "Flags".

الآن سوف يحتل المغيرون من عصابتنا هذه المستوطنة.

ملحوظة
لن يتسامح المغيرون مع الخيانة. إذا قمنا بتدمير المغيرين في هذه النقطة أو أي موقع استيطاني آخر، فإن جميع غزاة يادر مير سيصبحون أعداءنا!

بعد التحدث مع الفريق نذهب إلى شانك. يعد بالتأكد من أن حصتنا من القبعات من البؤرة الاستيطانية تنتظرنا في صندوق الرئيس، في المنزل الواقع على جبل فيزتوب. لقد تعاملنا مع المرحلة الأولى من الخطة، والآن المرحلة الثانية - الإمدادات. نحن بحاجة للتأكد من أن المستوطنات المجاورة تبدأ بإرسال الإمدادات إلى الرجال. كلما أنتجت مستوطنة أكثر، كلما زادت الجزية التي يمكننا الحصول عليها لهم. نطلق على شانك اسم إحدى العصابات التي ستعتني بالمستوطنة عندما نجبر السكان على الخضوع واختيار الهدف. الشرط الوحيد هو أن يكون بجوار البؤرة الاستيطانية الجديدة لعصابتنا. لن تؤدي أي تسوية جزية إلا إذا كان هناك من يهددهم بالضرب على العصيان. تُظهر خريطة Pip-Boy المستوطنات الواقعة ضمن نطاق البؤرة الاستيطانية.

ابتزاز

لقد نجح الترهيب، والآن سنقوم بإقناع سكان المستوطنة التي نحتاجها، والتي ستزودنا بالأغطية والمواد الغذائية والإمدادات، وفي المقابل نتعهد بعدم المساس بها.

بعد التحدث مع المستوطنين واختيار فرع الحوار المطلوب، ننتقل مرة أخرى إلى مستشارنا الذي يقدم لنا أخبارًا مثيرة للقلق - لقد جذبت البؤرة الاستيطانية انتباه جيراننا الجدد في الكومنولث. قررت بعض العصابات أننا نستهدف أراضيهم. يبدو أنهم سيدمرون هذه المستوطنة وشعبنا معها. يمكننا أن نجعل منهم عبرة حتى لا يتدخل الآخرون. قال الكشاف أن اسم قائدهم هو آثم. نحن ذاهبون إلى موقعنا الأمامي لنشرح لهؤلاء الأغبياء من هو الزعيم هنا. تأتي فرقة كاملة من المغيرين إلى Strelka، العديد منهم يرتدون دروعًا قوية. إذا كانت مهارة الكاريزما عالية، فيمكن إقناع الخاطئ وعصابته بمغادرة أرضنا، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فإننا ندخل في المعركة.

بعد التعامل مع الضيوف غير المدعوين، انتقل مرة أخرى إلى شانك وانتقل إلى النقطة التالية. إخلاص المقاتلين. لمنع الرجال من التمرد، نحتاج إلى توفير ظروف مريحة لهم. إن إنشاء كشك للأدوية أو تعيين شخص ما في جهاز التقطير سوف يرفع معنويات الجميع. وإذا كان البؤرة الاستيطانية تحتوي على جهاز إرسال راديو "Yader-Mir"، فيمكنك توصيل مكبر للصوت به. لمعرفة ما إذا كان لديهم ما يكفي من الطعام، تحتاج إلى إلقاء نظرة على Pip-Boy، وهناك صفحة تشير إلى احتياجات البؤرة الاستيطانية، بما في ذلك الطعام. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الطعام، فقد حان الوقت لتنظيم التسليم من المستوطنة الجديدة، ويمكنك دائمًا توصيل الطعام مباشرة إلى ورشة العمل الخاصة بهم. من الضروري أيضًا التأكد من أن لديهم دفاعات جيدة وأسرة كافية و المياه النظيفة. كل هذا يتوقف على الحالة التي تم فيها الاستيلاء على البؤرة الاستيطانية وكيفية بناء ما هو مفقود. وأخيراً... لا تجبرهم على الحفر في الأرض. لا يحب المغيرون حقًا أن يُجبروا على جمع الإمدادات بأنفسهم. الآن يمكن دعوة شانك للانتقال إلى موقعنا الاستيطاني، ولن يضطر الناجي إلى زيارة Yader-Mir في كل مرة قبل الغارة التالية. قبل أن نتمكن من توسيع نفوذنا في الكومنولث، يجب علينا كسب ولاء البؤرة الاستيطانية الأولى. للقيام بذلك، وفقا للمهمة، من الضروري تزويدهم بكل ما يحتاجون إليه بنسبة 100٪.

ملحوظة

بعد أن أكملنا المهمة وقمنا ببناء القاعدة المثالية لمجموعة من المعتلين اجتماعيًا المتعطشين للدماء، ننتقل إلى الجزء التالي من اللغز. ولتعزيز نفوذنا، نحتاج إلى تعزيز صفوفنا. يقول شانك إننا بحاجة إلى احتلال موقعين استيطانيين آخرين في الكومنولث، ومن خلال إنشائهما، سنصبح قوة حقيقية. وفقا للمهمة، نحتاج إلى إنشاء بؤرتين استيطانيتين أخريين، ونحن نفعل كل شيء عن طريق القياس مع الأول، وتوزيع العصابات حسب تقديرنا.

بعد ذلك، يتلقى الناجي مستوى جديدًا من القدرات "سيد الأرض القاحلة"! هذا يعني أنه يمكننا تعيين غزاة تجاريين في البؤر الاستيطانية.

ملحوظة
للوصول إلى صندوق التكريم (البناء)، تحتاج إلى بناء ما مجموعه ثمانية بؤر استيطانية.

2. الخيار الدموي لتطوير المؤامرة هو قتل السكان.

بعد أن اخترنا الهدف الذي اقترحه شانك للاختيار من بينها، نذهب إلى ضواحي المستوطنة للقاء فرقة الاعتداء، من أجل إعادة تسليحهم حسب تقديرنا، يمكنك أن تأخذ أسلحة إضافية معك.

في هذا الإصدار، ستكون القنابل اليدوية "Fury" أو "Predator" مفيدة جدًا؛ وسيقف Minutemen لحماية المستوطنين.

ملحوظة
بمجرد أن يستعيد الناجي موقعًا استيطانيًا واحدًا على الأقل، لن يسامح بريستون غارفي هذا وسيترك رفاقه، ولكن باعتباره مينيتمان مخلصًا، سيستمر في تنفيذ أوامرنا..

"، أو ببساطة، من خلال فرض السيطرة على جميع المناطق غير المحتلة في يادر مير ونقل إدارتها إلى أيدي المغيرين، سيتعين عليك حل مهمة أكثر طموحًا. اتضح أن بورتر غيج يضع خطة لـ الاستيلاء الكامل على الكومنولث ناقش هذا الاقتراح ليس معه فحسب، بل أيضًا مع شانك، المسؤول عن الاتصالات مع العالم الخارجي، ثم انتقل إلى الكومنولث وسيطر على أحد البؤر الاستيطانية يجب أن يتم طردك. خذ نصيحة شانك وتحدث إلى المخترعة ليزي وايت من مجموعة العملاء، وسوف تطرح حرفيًا بعض الأفكار لإقناع المستوطنين.

اذهب الآن في مهمة للاستيلاء على البؤرة الاستيطانية وتطهير المنطقة من المغيرين. يمكنك أن تحقق هدفك بطريقة مباشرة وقسوة – بقتل كل من يختلف معك، أو بالمكر والدبلوماسية – باستخدام بلاغتك وحججك الأخرى. من الواضح أنك في الحالة الأولى ستحتاج إلى سلاح فعال وحماية جيدة، وفي الحالة الثانية - كاريزما عالية أو جيب ضيق. بعد أن حققت هدفك، حدد العصابة التي ستمنحها التسوية وارفع العلم المناسب فوق المباني. لبناء سارية العلم، سوف تحتاج إلى العمل بيديك في ورشة عمل.

خلال المحادثة التالية مع شانك، اتضح أنه من الضروري الآن تحديد أي من المستوطنين المسالمين سيزود المغيرين في الكومنولث بالمؤن. يجب عليك اختيار إحدى القرى المجاورة. في هذه الحالة، يمكنك أيضًا حل المشكلة سلميًا أو بالقوة الغاشمة. بطريقة أو بأخرى، سيتم إكمال المهمة. كخيار إضافي، يمكنك تنظيم البث الإذاعي إلى البؤر الاستيطانية الخاصة بك. تجهيز المستوطنات وتركيب المولدات.

ما يلي هو مرحلة جديدة من التشاور مع شانك. سوف ينصحك بالتعامل مع المغيرين الأفراد من خلال تدميرهم أو تخويفهم. ثم ستحتاج إلى الاستيلاء على بضع مستوطنات أخرى، وتحويلها إلى البؤر الاستيطانية الخاصة بك. عندما يصل عددهم إلى ثمانية، ستتمكن من إنشاء صناديق الجزية.

عاجلاً أم آجلاً، ستتمرد إحدى مجموعات المغيرين الثلاث، لأنها غير راضية عن توزيع الأراضي. سيقترح شانك إيقاف مثل هذه الأشياء في مهدها. إذا كنت قد قررت بالفعل من الذي يعجبك أقل، أو Adepts أو Operators أو Flock، فما عليك سوى عدم منحهم أي امتيازات وستتاح لك الفرصة للتعامل معهم على أسس قانونية تمامًا، لأنهم هم الذين سوف يتمردون.

توجه إلى محطة توليد الكهرباء، وتحدث مع قادة العصابتين الأخريين، واصعد إلى أعلى الطابق العلويوتدمير زعيم المتمردين. بعد ذلك تأكد من إخراج المفتاح منه واستخدام جهاز التحكم عن بعد لتزويد مدينة يادر بالكهرباء. بعد ذلك، ستتاح لك الفرصة لإكمال مهمة إضافية للعثور على النوى النجمية، وزيادة أداء الكمبيوتر، والوصول إلى درع القوة الفريد. ثم انتقل إلى Porter Gage وأكمل مهمة "Home Sweet Home"، ومعها حملة القصة الكاملة لـ Fallout 4 Nuka-World.

تداعيات 4 Nuka-خيارات نهاية العالم

في الحقيقة، إضافات التداعياتتحتوي 4 Nuka-World على نهايتين للقصتين تعتمدان على تصرفاتك في اللعبة. يمكنك اختيار أي من العصابات المهاجمة التي تريد تدميرها في النهاية؛ ولهذا، كما ذكرنا أعلاه، عند توزيع المناطق، أظهر ببساطة تفضيلك لتلك المجموعات التي تروق لك أكثر. يجب أن يتم ذلك في مهمتين - "الجولة الكبرى" و"المنزل الجميل".

إن اختيار الفصيلين اللذين تفضلهما لن يؤثر على الحبكة فحسب، بل سيؤثر أيضًا على آليات اللعبة. بعد كل شيء، تمنحك العصابات المختلفة مكافآت مختلفة. تزيد ميزة "زعيم المجموعة" من مقاومة التأثيرات الكهربائية والجسدية بنسبة 25% والأضرار التي تحدث في المشاجرة بنفس المقدار. تعمل ميزة "Adept" على استعادة مقياس AP بشكل أسرع عند استخدام أسلحة المشاجرة. وأخيرًا، تعمل ميزة العميل "المحترف" على زيادة الضرر الناجم عن الأسلحة الصامتة بنسبة 25% والتسلل بنسبة 10%. هذا الأخير هو الأكثر ربحية.

نهاية أخرى لـ Fallout 4 Nuka-World تتضمن تدمير جميع المغيرين. بعد ذلك، يمكنك تحرير المستوطنات وإدارة مدينة الملاهي. للقيام بذلك، تحتاج إلى التحدث مع ماكنزي معين في ساحة السوق في مدينة يادر. يمكنك أن تأخذ منها مهمة "موسم الصيد"، وبعد ذلك يمكنك مهاجمة أي زعيم لإحدى العصابات الثلاث. نتيجة لذلك، سيعتبرك جميع المغيرين عدوا، وستفشل المهام مع المغيرين في المجلة. تجدر الإشارة إلى أنه يمكن القيام بمهمة "موسم الصيد" بعد إكمال مؤامرة Nuka-World بأكملها.

على هذا مهمات القصةسيتم إكمال Fallout 4 Nuka-Word، ولكن إذا كنت ترغب في ذلك، فهناك الكثير مما يمكنك فعله في اللعبة. اقرأ عن جميع المهام الإضافية وموقع بعض العناصر في الفصل الأخير من الإرشادات التفصيلية الكاملة لـ Fallout 4.

شرح كامل للعبة Fallout 4

-








إحدى الميزات غير المتوقعة في Nuka World DLC في Fallout 4، والتي قدمها المطورون للاعبين، هي القدرة على نقل المستوطنات إلى المغيرين، وطرد المستوطنين المسالمين أو الغزاة الآخرين (الغول، وأطفال الذرة، والمغيرين، والمتحولين) . ومع ذلك، غالبًا ما يذهب اللاعبون إلى Yader-Mir بعد إكمال العديد من مهام Minutemen وبناء المستوطنات للمدنيين.

لذلك أثناء التنفيذ السعي القصة Nuka World "Home Sweet Home" سيتعين عليك الاستيلاء على المستوطنات من نفسك (ما لم تقرر بالطبع اختيار النهاية للتجار، والتي تتضمن التدمير الكامل لجميع المغيرين)، وهذا يمكن أن يؤدي إلى بعض المفاجآت لاعب وتعقيد اللعبة مؤقتًا بسبب فقدان الموارد اللازمة للبناء.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على ميزات مستوطنات Nuka World.

تحتوي الوظيفة الإضافية على خيارين للتفاعل مع المستوطنات: بناء البؤر الاستيطانية - موائل المغيرين والقبض على "الأتباع" - المستوطنات التي ستزرع لهم الغذاء. كما يوضح شانك، أحد الشخصيات الرئيسية في Nuka World، فإن الناس يصبحون غزاة حتى يتمكنوا من تجنب الدس في الأرض، لذلك من خلال إجبار قطاع الطرق على الدس في الأرض، ستقلل بشكل ملحوظ من مستوى سعادتهم . لذا، فإن إنشاء مستوطنات تابعة مع المزارعين الذين سيعملون لصالح قطاع الطرق أمر ضروري للغاية. على الرغم من أنه إذا كان هناك نقص حاد في الغذاء، فيمكن ببساطة إلقاء الطعام في ورشة العمل.

مستوطنات Nuka العالمية: Fallout 4 Raider Outposts

تختلف البؤر الاستيطانية والأتباع عن بعضها البعض ليس فقط في الغرض، ولكن أيضًا في القدرات. لا تختلف البؤرة الاستيطانية عن المستوطنات العادية: يمكنك أيضًا البناء هناك وتركيب أبراج للحماية ومحطات تنقية المياه. بعد إنشاء ثلاث بؤر استيطانية، سيكون من الممكن فتح متاجر رايدر فيها.

ستظل جميع الغنائم المخزنة في ورشة العمل قبل نقل المستوطنة إلى المغيرين متاحة، لكن خطوط الإمداد مع المواقع الأخرى ستختفي. لذلك، عند بناء البؤرة الاستيطانية الأولى الخاصة بك، كن مستعدا لحقيقة أنه سيتعين عليك تجميع كل القمامة مرة أخرى. بعد أن تقوم ببناء عدة بؤر استيطانية، ستتم مشاركة الغنائم المخزنة فيها. لا تتطلب مستوطنات رايدر إنشاء خطوط إمداد.
لا يعتمد عدد المغيرين في البؤرة الاستيطانية على كاريزما اللاعب، وفي بعض الأحيان ستتجمع هناك حشود من 30 إلى 40 شخصًا.

الاستيلاء على الكومنولث: المستوطنات التابعة

لكن المستوطنات التابعة لها عيب كبير إلى حد ما: بعد توليها مهمة "إخضاعها"، أي نقلها إلى قوة المغيرين، يتم فقدان الوصول إلى ورشتها مع الغنائم والقبعات المخزنة هناك. سيكون من المستحيل أيضًا البناء في هذه المواقع.

من المنطقي التجول في جميع المستوطنات قبل "التضحية" والتقاط كل المسروقات المخزنة من هناك. بالإضافة إلى ذلك، من أجل الاستفادة منها قدر الإمكان، تحتاج إلى زراعة أكبر عدد ممكن من الخضروات والفواكه هناك حتى يكون هناك شيء لإطعام المغيرين، وكذلك إرسال أكبر عدد ممكن من الأشخاص والروبوتات إلى هناك العمل في المزرعة. بالمناسبة، تعتبر الروبوتات أكثر ربحية، لأنها لا تحتاج إلى طعام وأسرة.

ومن الجدير أيضًا بناء سرير وإطار مضاد للإشعاع ومغسلة مياه الشرب(الأثاث -> متنوع). في هذه الحالة، حتى لو لم تتمكن من البناء هناك، فستتاح لك دائمًا الفرصة لتطهير نفسك من الإشعاع والنوم وشرب الماء وملء زجاجاتك به.

ستعمل محطة التحكم في المستوطنين Voltek (الطعام -> متنوع -> خزانة بيضاء مع شاشة) في المستوطنة حتى بعد أن تصبح تابعة، لكن قدراتها ستكون محدودة بشكل ملحوظ.

بالمناسبة، تنقل المستوطنات التابعة الجزية إلى جميع البؤر الاستيطانية في وقت واحد، وليس فقط إلى تلك التي تم تخصيصها لها. ومع ذلك، لا يمكنك جعل المستوطنة تابعة إلا في المنطقة التي تغطيها البؤر الاستيطانية، لذلك تحتاج إلى وضع مستوطنات المغيرين حتى تتمكن من تغطية الخريطة بأكملها.

لا يمكن نقل بعض المواقع إلى المغيرين أو جعلهم تابعين. هذه هي التحالف، والقلعة (يبدو أن Minutemen يعارضونها بشكل قاطع)، والملجأ رقم 88، ​​وBunker Hill، وZimonja Outpost والمستوطنات من Far Harbour Add-on.

هدف. تحدث إلى شانك.

اذهب إلى شانك الذي يقع بالقرب من سوق مدينة يادر. تحدث معه عن كل شيء ووافق على ترسيخ نفسك في الكومنولث.

هدف. الاستيلاء على موقع استيطاني للعصابة.

قرر ما يجب فعله: حاول أن تطلب من المستوطنين مغادرة البؤرة الاستيطانية، أو تدميرهم مع المغيرين. تم تحديد الخيار الأول.

انتباه!عندما يسأل شانك عن العصابة التي ستمنحها المنطقة، تذكر من لديه المبلغ الموجود تحت تصرفهم. في المجموع، تم الاستيلاء على خمسة مواقع مختلفة. اثنان ذهب كل منهما إلى عصابتين، واحدة إلى الثالثة. أم أنك أعطيت كل شيء لواحد؟ ثم ستندلع الحرب بالتأكيد! إذا تصرفت بحكمة، كما هو موضح في الاقتراحات السابقة، فقم بإعطاء البؤرة الاستيطانية للعصابة التي لديها منطقة واحدة تحت تصرفها.

بعد ذلك، سوف تحتاج إلى تحديد البؤرة الاستيطانية الواقعة بالقرب من المستوطنات. يوصي شانك بالمواقع الاستيطانية التالية: Sweatshop، وKrup Mansion، وTuffington Boathouse، وGreentop Nursery. الحل هو الدفيئة Greentop.

إذا كانت التسوية المحددة مملوكة لك، فسوف تفقد السيطرة عليها، وبعد ذلك سيتعين عليك التقاطها مرة أخرى. كان هذا هو الحال في حالتي مع Greentop Greentop.

شانك، مستشار الرئيس.

سؤال القصة "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

هدف. Greentop Greenhouse: إقناع السكان بمغادرة المستوطنة.

انتقل إلى المستوطنة وتحدث إلى المستوطنة الرئيسية المميزة بعلامة. استخدم الكاريزما عدة مرات إذا كنت لا تريد إهدار القبعات. من ناحية أخرى، يمكنك أن تطلب من السكان المغادرة فورًا، ثم تقدم حوالي 1000 سقف.

هدف. أنشئ علامة إشارة لعصابتك في ورشة العمل في مستوطنة Greentop Greentop (أو الموقع الذي تختاره).

استخدم ورشة العمل، انتقل إلى القسم الأخير (جديد) - "غزاة". حدد العنصر الأول - الأعلام. اعتمادًا على العصابة التي ستمنحها المنطقة، قم بتثبيت علم الإشارة.

هدف. يجتمع مع الفرقة.

ما عليك سوى الدردشة مع أحد الأعضاء المميزين في العصابة المختارة، والذي سيصل في مجموعة مع أصدقائه إلى المستوطنة التي تم الاستيلاء عليها حديثًا.

هدف. تحدث إلى شانك.

تحدث عن كل شيء مع شانك، الذي سيخبرك أنك الآن بحاجة إلى تزويد موقع الحارس بالإمدادات.

هدف. إجبار المستوطنات على تزويد عصابتك بالإمدادات.

هناك طريقتان - إما حل المشكلة سلميا، أو الدخول في قتال، مثل المرة السابقة. تم تحديد الخيار الأول. لذلك، الآن جميع العصابات لديها نفس العدد من المناطق - بعضها لديه منطقتان في يادر مير، والبعض الآخر لديه منطقة واحدة في يادر مير وبؤرة استيطانية على أراضي الكومنولث. لذلك، يمكنك اختيار أي عصابة ستعتني بالمستوطنة التي تقوم بتسليم الإمدادات إلى البؤرة الاستيطانية التي تم الاستيلاء عليها قبل دقائق. قم بالاختيار (في حالتنا - أتباع).

اختر التسوية من الممكنة.

سؤال عن القصة "عبور البلاد: الابتزاز"

الغرض (اختياري). قم بتشغيل جهاز الإرسال اللاسلكي في مستوطنة جرينتوب في تيبليتسا.

أولاً، عد إلى المستوطنة التي تم الاستيلاء عليها، وهي موقع استيطاني للمهاجمين. أدخل إلى قائمة طاولة العمل، وانتقل إلى قسم "Raider - Resources" وحدد جهاز إرسال Yader-Mir. بعد إنشائه، قم بتثبيته في أي مكان. اكتملت المهمة حتى بدون الاتصال بالطاقة.

هدف. Country Crossing: أقنع القرويين بتزويد عصابتك بالإمدادات.

ما عليك سوى الدردشة مع المستوطن ومحاولة التفاوض باستخدام القبعات أو الكاريزما.

مؤامرة "المنزل، المنزل الجميل" (تابع)

هدف. تحدث إلى شانك.

عد إلى مدينة يادر مرة أخرى وتحدث إلى شانك. اتضح أن غزاة العدو على وشك مهاجمة موقعك في الكومنولث. الأمر متروك لك لتقرر ما إذا كنت تريد التواصل معهم أو قتلهم. نظرًا لأن هؤلاء الأشخاص سيئون، يمكنك حتى خوض المعركة دون تردد.

هدف. Greentop Greenhouse (أو البؤرة الاستيطانية التي استولت عليها): قابل مجموعة مهاجمة.

عد إلى البؤرة الاستيطانية التي استولت عليها، حيث توجد إحدى العصابات الثلاث. تحدث إلى أعضاء العصابة لتحديث الهدف.

هدف. Greentop Greenhouse: حماية المستوطنة.

يمكنك استخدام الكاريزما لإبعاد المغيرين أو مهاجمتهم بصمت.

هدف. تحدث إلى شانك.

أبلغ شانك أنك أكملت المهمة. سوف يكمل شانك المقدمة ويقدم لك محتويات البؤرة الاستيطانية.

أرسل Shank إلى موقع استيطاني، أو اعرض تنفيذ عمليات إضافية (للسيطرة على نقاط أخرى).

الغرض (اختياري). تحدث إلى شانك حول العمليات الجديدة.

هدف. تزويد البؤرة الاستيطانية بكل ما هو ضروري (N٪).

إذا كانت لديك هذه المهمة، فهذا يعني أن هناك شيئًا مفقودًا في البؤرة الاستيطانية. يجب ألا تكون هناك مشاكل في الطعام، لذلك من المحتمل أن تشير العلامة إلى ورشة العمل. تأكد من أن لديك ما يكفي من الطاقة والسرير والحماية. تأكد من إضافة مكبر للصوت إلى جهاز الإرسال الذي يزيد من الإشارة من موجة الراديو Yader-Mir، وعلى سبيل المثال، كشك مع الأدوية. بشكل عام، شيء يحسن المزاج في التسوية. تحتاج إلى تحقيق نتائج 100٪.

هدف. إنشاء بؤر استيطانية للمغيرين (1/3).

في المجموع، أنت بحاجة إلى ثلاث بؤر استيطانية تم الاستيلاء عليها وتعمل بشكل جيد. هناك بالفعل واحد. ما عليك سوى التواصل مع شانك واختيار العمليات وإنشاء موقع استيطاني. انقر على البؤرة الاستيطانية التي ترغب في الاستيلاء عليها. سيخبرك شانك ما إذا كان ذلك ممكنًا أم لا. إذا لم يكن الأمر كذلك، فاختر مكانًا آخر.

عندما تلتقط بؤرتين استيطانيتين، ويكون هناك ثلاثة في المجموع (عند الاستيلاء، تحتاج إما إلى إقناع المستوطنين بالمغادرة، أو قتلهم، ثم تعليق العلم عبر ورشة العمل)، فسيتم إكمال المهمة. لكن واحدة جديدة ستكون متاحة - "إظهار القوة".

ملحوظة. إذا كنت تريد الوصول إلى صندوق الجزية، فستحتاج إلى إنشاء خمسة آخرين، ليصبح المجموع ثمانية مواقع استيطانية للمغيرين.

سؤال القصة "إظهار القوة"

هدف. تحدث إلى شانك.

يحدث هذا إذا كانت إحدى العصابات لا تحب أن يكون لدى الآخرين المزيد من الأراضي. ارجع إلى موقع Yader-Mir المشار إليه وتحدث إلى قادة العصابة الذين ينتظرونك.

هناك خياران:

- أو ابحث عن الحفظ السابق واتخذ أحد القرارات لصالح العصابة (منحهم الأراضي).
– إما أن توافق على هذه الظروف وتذهب لتدمير العصابة وزعيمها.

على أية حال فإن إحدى العصابات لن تحب شيئاً بعد المهمة السابقة. سيكون عليك تدميره! يمكنك ببساطة اختيار العصابة التي تريد التخلص منها - قم بإعطاء آخر موقعين استيطانيين من المهمة السابقة إلى العصابات التي تريد الاحتفاظ بها.

في لعبتنا، تم تدمير عصابة من الخبراء.

بعد التحدث مع قادة العصابتين الأخريين، لن يكون لديك أي خيار - عليك الموافقة على العقوبة الشديدة للخونة.

هدف. ابحث عن Nisha واقتلها (أو القائد الذي تدمر عصابته).

اصعد الجبل على طول الطريق واقتل أعضاء العصابة. اذهب داخل محطة كهرباء يادر ميرا. تحتاج إلى الصعود إلى أعلى محطة توليد الكهرباء، وقتل الأعداء على طول الطريق. بعد ذلك، اصعد إلى السطح وتعامل مع آخر الأعداء وزعيم العصابة.

محطة كهرباء يادر ميرا حيث استقرت عصابة معادية.

هدف. خذ المفتاح إلى مركز التحكم.

قم بتفتيش جثة زعيم العصابة للحصول على مفتاح مركز التحكم.

هدف. الوصول إلى مركز التحكم.

أدخل المبنى الأزرق على السطح باستخدام نفس المفتاح.

هدف. تفعيل المفتاح الرئيسي.

تفاعل مع جهاز التحكم عن بعد المميز بالزر. بهذه الطريقة ستعيد الكهرباء إلى يادر مير.

هدف. التحدث إلى غيج.

بعد التحدث مع Gage، ستكمل قصة لعبة RPG Fallout 4: Nula-World الإضافية في موقع الويب بعد نهاية العالم

التداعيات 4: نهايات عالم نوكا

تحتوي اللعبة على عدة نهايات - واحدة سيئة وثلاثة جيدة.

عليك أولاً أن تفهم أنك لن تتمكن من إبقاء العصابات الثلاث على قيد الحياة. نقطة البداية التي ستكسب فيها النهاية تبدأ بـ Yader-Mir. أنت بنفسك تختار العصابات التي ستعيش في منطقة معينة.

النهاية الأولى. سيئة جيدة

مهمة جانبية "موسم الصيد". نهاية جيدة؟

في بداية يادر مير يوجد سوق يادر تاون. اذهب من خلاله، الباب على اليسار. هنا يمكنك شراء سلع مفيدة. أحد أسماء التجار هو ماكنزي. التحدث معها والحصول على عرض. سوف تعرض عليك قتل جميع زعماء العصابة. ماذا سيأتي من هذا؟ دعونا نتحقق!

هدف. ابحث عن ميسون وقتله.

هدف. ابحث عن ويليام بلاك واقتله.

هدف. ابحث عن ماجي بلاك واقتلها.

هدف. ابحث عن نيشا واقتلها.

بشكل عام، سيتعين عليك تدمير قادة الثلاثة (للعملاء زعيمان)، ثم العودة إلى السوق، وتنظيف كل شيء هناك والتحدث إلى ماكنزي. بهذه الطريقة ستحرر كل العبيد وتنقذ يادر مير. لكن جميع المهام المتعلقة بالقصة والاستيلاء على الحديقة ستفشل. ويبدو أن العصابات قد تم تدميرها، لكنك لن تنال الرضا من هذا.

النهايات الثانية / الثالثة / الرابعة

لقد تلقيت بالفعل واحدة منهم. لتتمكن من الاستيلاء على الآخرين، عليك أن تولي اهتمامًا أقل للعملاء أو المجموعة من أجل تدميرهم.

انتباه!اعتمادًا على العصابات المتبقية، سوف تحصل على امتيازات فريدة - واحدة لكل عصابة.

ميزة المشغل تسمى "المحترفة". يزداد مستوى التخفي في الظل والأضرار الناجمة عن الأسلحة الصامتة.

يُطلق على ميزة الحزمة اسم "Pack Leader" (في قسم القدرة ابحث عن "Pack Alpha Male"). تمت زيادة مقاومة الضرر بشكل كبير، كما زاد الضرر الناتج عن الأسلحة المشاجرة والمشاجرة.

الميزة الماهرة تسمى "الماهر". يؤدي قتل الأعداء بأسلحة قتالية إلى استعادة 25% من نقاط العمل الخاصة بك.

سؤال جانبي "الانضباط الصارم" (متكرر)

يتم أخذ المهمة في مخبأ الخبراء من زعيمتهم نيشا. التحدث معها لمعرفة المزيد عن الهدف.

هدف. فندق ريكسفورد: ضع طوقًا على الهدف (الزبال).

ارجع إلى قطار Yader-Mir الأحادي واركبه إلى الكومنولث. انتقل إلى موقع ليس بعيدًا عن Good Neighborhood. اقترب من النقطة المشار إليها واتبع إلى Good Neighborhood.

تجول حول المبنى على اليسار وادخل فندق Rexford. تحرك نحو الهدف الموجود في الغرفة الخلفية المقابلة للمدخل. هناك ثلاثة خيارات:

– اضغط على مفتاح CTRL للدخول في وضع التخفي، ثم اقترب من Scavenger واضغط على R لوضع الياقة (سيظهر النقش المقابل). في هذه الحالة، إذا نجحت، فلن يدق أحد ناقوس الخطر.

– يمكنك الاقتراب من الزبال وأثناء الحوار استخدم الكاريزما (مستوى الضوء) لعرض ارتداء القلادة. ولكن في هذه الحالة، سوف يهاجمك ماركوفسكي وقطاع الطرق، حيث سيطلق الزبال ناقوس الخطر.

– الخيار الثالث هو دعوة الزبال ليأتي معك. مطلوب كاريزما متوسطة المستوى! إذا وافق، توجه نحو المخرج ومن خلال الباب الأزرق على اليمين. اذهب إلى الطابق السفلي. هنا يمكنك استخدام الخيار الثاني، وهو مطالبة الزبال بوضع القلادة من خلال مربع الحوار. سوف يصرخ، لكن لن يهاجمك أحد.

هدف. العودة إلى نيشا.

ارجع على Yader-Express إلى حديقة Yader-Mir، حيث ستقدم تقريرًا إلى Nisha حول إكمال المهمة.

سؤال جانبي "حراسة البضائع" (متكرر)

هدف. يجتمع مع الفرقة.

هذه المهمة الجانبية مأخوذة من نفس نيشا، رئيسة الأتباع. الشرط الإلزامي هو إكمال مهمتها السابقة المسماة "الانضباط الصارم".

انتقل إلى الكومنولث، وحدد أقرب نقطة تحكم إلى العلامة - على سبيل المثال، "Atomic Cats Garage".

إذا سلكت هذا الطريق، فسوف تقابل العديد من رجال الـ Minutemen على طول الطريق. الحقيقة هي أنهم هم الذين سيهاجمون مفرزة الخبراء في المستقبل. لا تلمسهم الآن، انتقل إلى المبنى المشار إليه. يجب تحديث المهمة.

هدف. قتل جميع المعارضين.

اقتل جميع Minutemen الذين يهاجمونك. قم بالاختباء داخل المبنى، خلف بقايا سيارة مجاورة، لمهاجمة بعض الأعداء والاختباء من الآخرين.

سؤال جانبي "الحاجة إلى التخلص من القمامة"

هدف. اقتل الزبال في موقع المقعد.

تم تكليف المهمة من قبل نيشا، زعيمة الأتباع. الشرط الأساسي هو إكمال المهمة السابقة "حارس البضائع" بنجاح.

تحدث إلى نيشا وتعرف على المنشق الذي ذهب إلى العملاء. تحتاج إلى القضاء على الهدف. اتبع الكومنولث، انتقل إلى Diamond City. في المدينة، النزول إلى اليمين. ابحث عن مدخل مبنى البدلاء. في الداخل، سيجلس رجل القمامة على الأريكة. هناك خياران:

– أو تقتله أمام الجميع وتدخل في معركة مع بقية الشخصيات ومن بينهم شخصية غير قابلة للعب (NPC) مهمة للعبة Fallout 4 الأصلية.

– أو تقوم بدعوة الزبال ليذهب معك (إذا استخدمت هذا الخيار في إحدى المهام السابقة، فالكاريزما غير مطلوبة). خذ Scavenger إلى الغرفة البعيدة وأطلق عليه رصاصة دقيقة في رأسه.

هدف. العودة إلى نيشا.

ارجع إلى مانح المهمة في معسكر Adept وأكمل المهمة.

سؤال جانبي "الشيء الذي كان سريًا سيتم الكشف عنه

هدف. يجتمع مع الفرقة.

المهمة مأخوذة من نيشا، رئيسة الأديبت، بعد إكمال المهمة "نحن بحاجة إلى التخلص من القمامة" (مطلوب!). تحدث إلى المرأة في معسكر الخبراء في الطابق العلوي.

الانتقال إلى الكومنولث، إلى محطة أندرو. تحرك شمالًا حيث تنتظرك فرقة.

هدف. اقتل الحراس بالقرب من المخبأ.

سيكون الأعداء في كل مكان - خارج وعلى أراضي المكان الذي توجد به ذاكرة التخزين المؤقت. من المحتمل أن يكون أحد الأعداء في القمة. عندما تقتل الجميع، عد إلى Yader-Mir وأبلغ Nisha عن العمل المنجز.

انتباه!بعد هذه المهمة، ستستمر نيشا في إعطاء مهام جديدة، ولكنها مشابهة لتلك الموجودة بالفعل - قم بربط طوق بزبال آخر، والقضاء عليه، وما إلى ذلك.

سؤال جانبي "مرة واحدة وإلى الأبد"

هذه هي المهمة الأولى التي يمكن أن تأخذها قائدة العملاء - ماجي بلاك. فقط تحدث معها في الصالون.

هدف. اقتل Super Mutant Leader في موقع Long John's Landfill.

انتقل إلى الموقع المشار إليه في الكومنولث. سيكون هناك عدد كبير من المتحولين الخارقين هنا، لكن هدفك محدد بعلامة حمراء. يكفي تدمير هذا العدو والاختباء من الباقي. يمكنك استخدام قاذفة الصواريخ للقضاء على العدو بشكل أسرع. ارجع إلى ماجي وسلم المهمة إليها.

مهمة جانبية "معركة غير أخلاقية"

عند الانتهاء من القصة، اترك الكومنولث والعودة إليه مرة أخرى، ستسمع رسالة من أحد المارة: لقد جاء شخص ما للاختبار.

هدف. تحدث إلى فريتش.

ادخل إلى مبنى Yader-Arcade المشار إليه وتحدث إلى مالكه، وهو مهاجم يُدعى Fritsch. هناك ثلاثة خيارات لتطور الأحداث (ظهر شخص سار بنفس الطريقة التي اتبعتها):

1. أنت تقاتل رجلاً فقيرًا من الأرض القاحلة.

2. صرحت أنك لن تقاتل. وفي هذه الحالة سيتم دفنه في المتاهة.

3. أنت تأمر فريتش بإطلاق سراح الرجل. سوف تفشل المهمة.

هدف. أدخل ساحة Yader-Mobilchikov.

إذا وافقت على القتال، ستظهر هذه المهمة. الاستعداد للمعركة. المباراة ستقام بطريقة 1 ضد 1.

مقالات حول هذا الموضوع