Társasjáték béka kwa kwa. Társasjáték frog qua-qua Frogs - online játékgép

A nyerőgépek szerelmesei régóta ismerik ezt a nyerőgépet. Tündérföld vagy egyszerűen Béka/Varangy. A játékban van egy bónuszjáték és egy szuperjáték is, amelyek valóban hatalmas nyereményeket hozhatnak a játékosnak. A géppel ingyenesen, regisztráció nélkül is játszhatsz. De ebben az esetben nem lesz képes valódi nyereményhez jutni. Nem kell azonban elkeseredni, mert a demóverziót azért találták ki, hogy egy kezdő is lehetőséget adjon a játékgép elsajátítására, hogy amikor az igazi játék elkezdődik, a játékos jól ismerje mind a játék szabályait, mind a karaktereit.

A játék indításakor válassza ki a sorok számát, tegyen fogadásokat, és gyorsan nyomja meg a „Start” gombot. A Vulcan játékok elkezdődtek! Kaptál három egyforma szimbólumot? Számolja meg nyereményét. Igazán nagy lehet, mert a teljes tét 200-szorosára növelhető.

Regisztráljon, töltse fel számláját a címen személyes fiókés tedd meg a fogadásokat!

Frogs - online nyerőgép

Ki ne álmodott volna közülünk arról, hogy visszatérhet gyermekkorába, és elmerülhet a jó öreg mesék varázslatos világában? A Fairy Land nyerőgép megadja nekünk ezt a csodálatos lehetőséget. Újra gyereknek érezheted magad, és átlapozhatod a mesebeli Békahercegnőről szóló csodálatos történetet. Ez a gyönyörű és izgalmas emulátor nem csak boldog pillanatokat és izgalmas játékkalandot ad neked, hanem segít megtölteni pénztárcádat mesés arannyal!

Hogyan játssz Fairy Land nyerőgéppel


A tét összegét a „Tét” gombbal állíthatja be. Pörgetésenként 1-25 hitelkártyát fizethet. Mivel 1-9 vonalon játszhatsz, a legmagasabb tétérték 225 lesz. Ha játszani akarsz ingyenes játékos, akkor azonnal 1000 hitelkártyát kap a befizetésére. A játékos kiválasztja a sorok számát a számozott gombok segítségével, amelyek a közepén találhatók. Ezek segítségével navigálhat az Info táblázatban is, amely az "INFO" gombra kattintva tekinthető meg. A forgatás a "Start" gomb megnyomásával indul. Nyertes variációt bármelyik sorban ki lehet számítani, de legalább három hasonló ikonnak meg kell jelennie azon az aktív sorban, amelyet eredetileg játszhatónak jelölt meg.

Amikor egy játékos nyerő variációt kap a Fairy Land II video nyerőgépen, megpróbálhatja megduplázni azt a „dupla” gombra kattintva. Ha a kiválasztott kép értéke magasabb, mint az osztó képe, ami kiderül, a játékos nyereménye megduplázódik. Ellenkező esetben a nyeremény eltűnik. Ez a bónusz munkamenet első változata, amely általában minden online nyerőgépen megtalálható.

Töltsd le ingyen a Frogs (Fairy Land) nyerőgépet

Ha három vagy több zöld békaportré jelenik meg a nyílás kijelzőjén, függetlenül azok pozíciójától, akkor kezdődik a bónuszmenet. A kétéltűnek úgy kell eljutnia a partra, hogy egyik liliompárnáról a másikra ugrál. A játékos nem tudja kiválasztani az ugrás oldalát, egyszerűen csak a jobb gombbal kell kattintania abban a pillanatban, amikor a játékhős a liliomok között úszik. Szerencsés esetben a bónusz összegét úgy számítjuk ki, hogy megszorozzuk a kijelzőn megjelenő indexszel, és eléri a 250-et. Ha a hősöd egy tóba esik, a kör nullára áll vissza.

Szuper bónusz játék pénznyerő automatákban. Amikor az összes békaverseny sikeres, kezdődik a második bónuszmenet. Ki kell találnod, hol ül a béka, és ebbe az irányba világíts egy zseblámpát. Ha jól tippel, a nyeremény 25-szöröse lesz. 10 kísérleted van kitalálni, hol ül a béka. De ha egy fénysugarat irányítasz a krokodilra, a játék véget ér.

Keverd meg a paklit, és osszon „3” kártyát minden játékosnak. Tedd a fennmaradó kártyákat képpel lefelé az asztal közepére. A legfiatalabb játékos kezdi a játékot, a többiek az óramutató járásával megegyező irányba haladnak.

A körben a játékos kirak egy kártyát, és azonnal elmondja a kirakott kártyák eredményét, és azonnal ki kell vennie egy lapot a pakliból, hogy „3” kártya legyen a kezében. Annak a játékosnak, aki kijátszotta a 6-os értékű kártyát, azt kell mondania: „Nyolc!” A kör után a játékosnak egy lapot kell húznia a pakliból úgy, hogy „3” kártya legyen a kezében. És a lépés átszáll a következő játékosra.

Ha a játékosnak sikerül elérnie a „9”-et a kirakott kártyákon, ki kell mondania: „Kilenc!”, és el kell vennie magának az összes kirakott kártyát. A játékos megtartja ezeket a kártyákat, a játék végén szükség lesz a pontozáshoz. Ha egy játékos kirakott egy kártyát, és a kirakott kártyák száma több mint kilenc, akkor a bal oldali játékos veszi át ezeket a kártyákat. Az a játékos, aki kirakta a „3” értékű kártyát, kimondja a kirakott kártyák összegét: „Tíz!”, ez pedig több mint kilenc, és ezek a kártyák a bal oldali játékoshoz kerülnek. Különleges esetek. Ha egy játékos kijátssza a béka királynő kártyát, bármire képes!!! A kirakott kártyák mennyiségétől függetlenül az a játékos, aki kirakta ezt a kártyát, az összes kártyát magának veszi.

A végén pedig a pontok számolásakor a játékos „9” pontot kap a békakirálynőért. Az egyetlen feltétel az, hogy a kártya lerakása után a játékosnak kiáltania kell: „Kwa-Kwa”, különben ez a kártya elveszti erejét! Ha egy játékos kijátszik egy „0” értékű Béka kártyát: A játékosnak azt kell mondania: „Nulla!” Ez a kártya visszaállítja a kihelyezett kártyák teljes mennyiségét. A következő játékos egy „0” értékű kártyát helyez a kártya tetejére, és az összeg számlálása a játékos új kártyájával kezdődik, és ezeket a kártyákat az a játékos kapja, aki a „9” összeget össze tudja gyűjteni. kirakott kártyákat. A „+” és „-” jelű kártyák jelentése egyértelmű, vagy hozzáadják vagy csökkentik a kihelyezett kártyák összegét a kihelyezett számmal.

A „-4” kártyát kirakó játékosnak meg kell mondania a kirakott kártyák összegét: „Kettő!” Amikor olyan kártyát tesz ki, amely megegyezik az előző kártyával, a játékos dönthet úgy, hogy hozzáadja ezt a számot a kirakott kártyák összegéhez, vagy beállítja a kihelyezett kártyák új értékévé. Ebben az esetben a játékos számára előnyösebb, ha ezt a kártyát a kirakott kártyák új értékévé teszi, és azt mondja: „Hat!”, mert ha az utolsó lapot hozzáadja az első két kártya összegéhez, akkor kap. összesen 13, ami azt jelenti, hogy a bal oldali játékos mindent elvesz magának, amit ezek a kártyák.

A játékosok nem játszhatnak olyan kártyát, amelyben a kihelyezett kártyák összessége negatív lesz. Ebben az esetben, ha a játékosnak nincs másik megfelelő lapja, kihagyja a kört! Az idő lejárta után a játékosok újraszámolják a pontokat az összegyűjtött kártyákból, és nem felejtenek el hozzáadni 9 pontot a Békakirálynőért. A legtöbb pontot szerző játékos nyer!!!

Felszerelés:

  • 56 kártya;
  • játékszabályokat.

A kis Béka Kwa-kwa belefáradt abba, hogy csak úszkáljon a mocsarában. Elhatározta, hogy elsajátítja az aritmetika alapjait, és jó tanárokat keres. Segíts a vidám békamester összeadásban és kivonásban a „Béka Kwa-kva” társasjátékban, és készülj fel az iskolára.

Kinek?

2-4 játékos részére 5 éves kortól.

A játék lényege

Ebben a játékban a résztvevőknek számtani ismereteiket kell alkalmazniuk. A köre során mindenki az asztal közepére tesz egy kártyát egy békával. A már elhelyezettekhez hozzáadja a rajta feltüntetett számot, és bejelenti az összeget. Például, ha már van egy „három” értékű kártya az asztalon, és a játékos lerak egy „négyest”, akkor azt mondja: „Hét!”, és átadja a lépést. Ha a kártyák száma eléri a kilencet, akkor a résztvevő elveszi a teljes kupacot és győzelmi pontokat kap. És ha az eredmény magasabb, akkor a következő játékos elveszi az összes kártyát. Fontos megjegyezni, hogy az összeg nem lehet negatív. Az a játékos nyer, aki több lapot vesz el, mint a többi résztvevő.

Hogyan hasznos?

Fejleszti a taktikai és kommunikációs készségeket, a képzelőerőt és fejleszti a számtani ismereteket.

Mit tartalmaz a készlet?

Egy kis dobozban 56 kártyát találsz a Kwa-kwa béka képeivel és a játékszabályokkal.

Szórakoztató módszer az összeadás és kivonás tanulására játék közben. A játék fejleszti a gyermek taktikai készségeit. Először is: a gyermeknek megfelelőbb kártyát kell választania a kártyái közül, és meg kell próbálnia speciális kártyákat használni, amelyek időben a kezében vannak. Másodszor: nem szabad elfelejtenie, hogy bizonyos kártyák kirakásakor bizonyos szavakat kell mondania. Még a felnőttek is élvezni fogják ezt a társasjátékot!

Hogyan kell játszani

A körben a játékos kirak egy kártyát, és azonnal elmondja a kirakott kártyák eredményét, és azonnal ki kell vennie egy lapot a pakliból, hogy „3” kártya legyen a kezében. Annak a játékosnak, aki kijátszotta a 6-os értékű kártyát, azt kell mondania: „Nyolc!” A kör után a játékosnak egy lapot kell húznia a pakliból úgy, hogy „3” kártya legyen a kezében. És a lépés átszáll a következő játékosra.

  • Ha a játékosnak sikerül elérnie a „9” összeget a kirakott kártyákon, azt kell mondania: „Kilenc!” , és vedd magadnak az összes kirakott kártyát. A játékos megtartja ezeket a kártyákat, a játék végén szükség lesz a pontozáshoz.
  • Ha egy játékos kirakott egy kártyát, és a kirakott kártyák száma több mint kilenc, akkor a bal oldali játékos veszi át ezeket a kártyákat.
  • Az a játékos, aki kirakta a „3” értékű kártyát, kimondja a kirakott kártyák összegét: „Tíz!” , ami több mint kilenc, és ezek a kártyák a bal oldali játékoshoz kerülnek.
  • Az idő lejárta után a játékosok újraszámolják a pontokat az összegyűjtött kártyákból - a legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes!

Cikk: R-202

Időtartam: 20-30 perc. Játékosok száma: 2-4 Korhatár: 5+ Méretek: 12x12x5 Súly: 0,2 kg.

A „Frog Kwa-Kwa” játékszabályok

Társasjáték A "Béka Kva-kva" kiváló kártyajáték, lehetővé téve a gyermek számára az összeadás és kivonás elsajátítását kellemes játékos formában. A játék fejleszti a gyermek taktikai készségeit. Először is: a gyermeknek megfelelőbb kártyát kell választania a kártyái közül, és meg kell próbálnia speciális kártyákat használni, amelyek időben a kezében vannak. Másodszor: nem szabad elfelejtenie, hogy bizonyos kártyák kirakásakor bizonyos szavakat kell mondania.

A játék időtartama 20-30 perc. Játékosok száma: 2-4. Kor: 5+ Még a felnőttek is élvezni fogják ezt a játékot.

Tartalma: 56 kártya (5 db Kva-Kva tó királynőjének kártyája, 5 db 1,2,3,4,5,6,7 értékű kártya; 4 db 0 értékű kártya, egy kártya mindegyik „+2”, „+3”, „+4”, „+5” egy-egy „-2”, „-3”, „-5” kártya; )2", "( +-)3", "(+-)4", "(+-)5";játékszabályok.

Felkészülés a játékra! Keverd meg a paklit, és osszon „3” kártyát minden játékosnak. Tedd a fennmaradó kártyákat képpel lefelé az asztal közepére. A legfiatalabb játékos kezdi a játékot, a többiek az óramutató járásával megegyező irányba haladnak.

A játék menete A játékos köre során kirak egy kártyát, és azonnal elmondja a kirakott kártyák eredményét, és azonnal ki kell vennie egy lapot a pakliból, hogy „3” kártya legyen a kezében. Annak a játékosnak, aki kijátszotta a 6-os értékű kártyát, azt kell mondania: „Nyolc!” (lásd 1. ábra) A köre után a játékosnak egy lapot kell húznia a pakliból, hogy „3” kártya legyen a kezében. És a lépés átszáll a következő játékosra.

Ha a játékosnak sikerül elérnie a „9” összeget a kirakott kártyákon (lásd 2. ábra), akkor azt kell mondania: „Kilenc!” , és vedd magadnak az összes kirakott kártyát. A játékos megtartja ezeket a kártyákat, a játék végén szükség lesz a pontozáshoz.

Ha egy játékos kirakott egy kártyát, és a kirakott kártyák száma több mint kilenc (lásd a 3. ábrát), akkor a bal oldali játékos veszi át ezeket a kártyákat. Például: egy játékos, aki kirakott egy „3” értékű kártyát, kimondja a kirakott kártyák összegét: „Tíz!” , ami több mint kilenc, és ezek a kártyák a bal oldali játékoshoz kerülnek.

Ha egy játékos kijátszik egy „0” értékű Béka kártyát. A játékosnak azt kell mondania: „Nulla!” Ezt a kártyát
visszaállítja a kihelyezett kártyák teljes mennyiségét (5. ábra). A következő játékos egy „0” értékű kártyát helyez a kártya tetejére, és az összeg számlálása a játékos új kártyájával kezdődik, és ezeket a kártyákat az a játékos kapja, aki a „9” összeget össze tudja gyűjteni. kirakott kártyákat.

A „+” és „-” kártyák jelentése egyértelmű, ezek a kihelyezett kártyák összegét a kihelyezett számmal összeadják vagy csökkentik. Például: (lásd a 6. ábrát) annak a játékosnak, aki kirakta a „4” kártyát, ki kell mondania a kirakott kártyák összegét: „Kettő!”

Az előzőleg kirakott kártyának megfelelő kártya kirakásával (lásd a 7. ábrát) a játékos maga dönthet úgy, hogy hozzáadja ezt a számot a kirakott kártyák összegéhez, vagy a kirakott kártyák új értékévé teszi Ebben az esetben előnyösebb, ha a játékos ezt a kártyát a kirakott kártyák új értékévé teszi, és azt mondja: „Hat!”, mert ha az utolsó kártyát hozzáadja az első két kártya összegéhez, akkor a teljes összeget kapja. a „13”, ami azt jelenti, hogy a bal oldali játékos ezeket a kártyákat veszi magának.

A játékosok nem rakhatnak ki olyan kártyát, amelyben a kirakott kártyák összege negatív lesz (lásd 8. ábra) Ebben az esetben, ha a játékosnak nincs másik megfelelő kártyája, kihagyja a kört!

Az idő lejárta után a játékosok újraszámolják a pontokat az összegyűjtött kártyákból, és nem felejtenek el hozzáadni 9 pontot a királynőért - a Békáért. A legtöbb pontot szerző játékos nyer!!!

Cikkek a témában