Դաս, թե ինչպես խաղալ թղթեր. Սկսնակ քարտ խաղացողներ

Երբ խաղում եք ոչ ավելի, քան 2 խաղացողի հետ

Դուք կարող եք սովորել խաղալ հիմարի պես: Դրա համար մենք սահմանելու ենք հաղթող ռազմավարություն ստեղծելու 2 փուլ։

1. Որոշել մրցակցի խաղաոճը:

2. Ստեղծել ձեր սեփական խաղաոճը:

Որոշեք ձեր հակառակորդի խաղաոճը

Որպեսզի որոշեք, թե ինչ ոճով է խաղում ձեր հակառակորդը, դուք պետք է նրա հետ մի քանի հսկիչ խաղ խաղաք: Հաճախ կան 4 հիմնական խաղաոճ.

Թղթաթղթեր հավաքող խաղացողն այն խաղացողն է, ով խաղի ընթացքում երբեք հաղթաթուղթ չի նետում, առաջին քայլը կատարում է մեկ խաղաթղթով և նետում ցանկացած խաղաթղթեր՝ նպատակ ունենալով չճնշել հակառակորդին, այլ դեն նետել ավելորդ քարտերը, որպեսզի հաղթահարի: հաղթաթուղթ վերցրեք տախտակամածից.

Խաղի տարբերակ

Իմ ծրագրի օգտատերերից մեկն ինձ ներկայացրեց խաղի այս տարբերակը, երբ հիմար խաղալու ալգորիթմում այս բացը կար։ Այս բացը կայանում էր խաղի հետևյալ մարտավարության մեջ.

Եթե ​​խաղի սկզբում դուք ստանում եք 2-3 մեծ հաղթաթուղթ (կարող եք նաև օգտագործել փոքր հաղթաթուղթ), ապա խաղի ընթացքում դուք չեք հաղթահարում ձեր հակառակորդի խաղաքարտերը, այլ ընդունում եք դրանք այնքան ժամանակ, մինչև ութից տասը լինի: դրանք մնացել են տախտակամածում (կարող եք իմանալ, թե քանի քարտ է մնացել, եթե հաշվեք դրանք խաղի ընթացքում), ապա սկսում եք քայլել ամենափոքր քարտերով, որոնցից պետք է լինեն նույն արժեքի 3 կամ 4-ը: Այս դեպքում հակառակորդը ստիպված կլինի կա՛մ հակահարված տալ (հետո ամեն դեպքում դուք կունենաք քարտեր, որոնք կարող եք նետել ձեր հակառակորդին), կա՛մ ընդունել քարտեր: Եթե ​​հակառակորդը հակահարված է տալիս, ապա հեռախոսը կախելուց հետո, երբ նա խաղաքարտեր է հանում տախտակամածից, ամենայն հավանականությամբ նա կվերցնի ոչ հաղթաթուղթ, քանի որ նա կռվել է դրանցով, իսկ հետո, պայքարելով նրա քայլից, կարող եք հեշտությամբ հաղթել նրան: . Բայց եթե ձեր հակառակորդը ձեզանից քարտեր է ընդունում առանց հակահարված տալու, ապա նա հնարավորություն կունենա ձեզ հաղթելու նույն մարտավարությամբ (ինչպես դուք խաղացել եք) (հակառակորդն առայժմ ձեզանից քարտեր կընդունի, որից հետո նա կպայքարի և կպայքարի և կպայքարի և կպատասխանի ձեզ։ ճնշել ձեզ նույն քարտերով, որոնք ես ստացել եմ ձեզանից):

Ամենից հաճախ քչերը գիտեն այս խաղային մարտավարության մասին և մեկ անգամ խաղալուց հետո նրանք պարտվում են, բայց փորձառու խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե ինչ է կատարվում և կփորձի ընդհատել խաղը կեսից:

3 խաղացողով խաղալիս

Նման խաղում դուք պետք է հավաքեք հաղթաթուղթ և զույգ քարտեր: Դա անելու համար դուք պետք է փորձեք պայքարել: Նման խաղում ամենակարևորն այն է, որ երբեք քարտեր չնետես այն խաղացողի վրա, ում հետևում ես: Դա կարելի է անել միայն խաղի վերջում, երբ տախտակամածի քարտերը սպառվել են, և դուք տեսնում եք, որ այս խաղացողը կարող է առաջինը լքել խաղը: Սա բացատրվում է նրանով, որ եթե դուք քարտեր եք նետում այս խաղացողի վրա, ապա հաջորդ քայլը ձեզ համար կկատարի հաջորդ խաղացողը, և դուք չեք կարողանա կրկին նետել ավելորդ քարտերը և նետել խաղացողի վրա, ով կարող է գալ ձեզ մոտ: Դուք նույնիսկ կարող եք խաբել, վերցնել այն քարտը, որով նրանք եկել են ձեզ մոտ, իսկ հետո հաջորդ խաղացողը կգնա այն խաղացողի մոտ, ով պետք է գա ձեզ մոտ: Դուք հնարավորություն կունենաք քարտեր նետել այս խաղացողի վրա:

4 խաղացողով խաղալիս

Այս խաղում դուք պետք է որոշեք՝ բոլորի դեմ եք խաղում, թե երկուսի դեմ, այսինքն՝ զույգ՝ զույգի դեմ։ Եթե ​​ձեր դիմաց նստած խաղացողը միաժամանակ խաղում է ձեզ հետ, ապա խաղը շատ ավելի հեշտ կդառնա։ Այս խաղը սովորաբար կոչվում է զույգ-զույգ: Խաղացողը, ով նստում է ձեր ձախ կողմում, խաղում է զույգերով այն խաղացողի հետ, ով նստում է ձեր աջ կողմում, իսկ դուք համապատասխանաբար զույգերով խաղում եք ձեր դիմաց նստած խաղացողի հետ: Նման խաղում անհրաժեշտ է խաղացողներին աջ ու ձախ նետել։ Դա անելու համար խորհուրդ է տրվում խաղի սկզբում ցածր զուգավորված քարտերով գնալ ձախ կողմում գտնվող խաղացողի մոտ: Եթե ​​չկան, ապա ընտրեք կոստյումի ամենացածր խաղաքարտը, որն ամենաշատն ունեք: Եթե ​​դա այդպես չէ, ապա դուք կարող եք կատարել մի զույգ ցածր քարտեր, օրինակ՝ հաղթաթուղթ վեց և վեց ադամանդ:

Եթե ​​ձեզ հաջողվել է սպանել ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողին, և հերթը հասել է ձեզ, ապա ցանկալի է, որ դուք խաղաք այն քարտերից, որոնք ձեր ձախ կամ աջ կողմում գտնվող խաղացողը չունի: Խաղի առաջին փուլից հետո արդեն կարող եք կռահել, թե դրանք ինչ քարտեր են։ Օրինակ, ետադարձի ընթացքում խաղացողը թարթեց 8, 10 քարտերը, jack, իսկ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը փայլեց 7, թագուհի, այս դեպքում խորհուրդ է տրվում գնալ 6, 7, 9, քանի որ հնարավորություն կա, որ ձեր գործընկերը ունի այս քարտերը բարձր է:

Եթե ​​ձեր ձախ կամ աջ կողմում գտնվող խաղացողը խաղաթղթեր է վերցնում, և դրանց մեջ կա ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտ, օրինակ՝ թագուհի կամ թագավոր, ապա փորձեք ազատվել դրանից, քանի որ չեք կարողանա դրանով հակահարված տալ ( քանի որ նրանք անմիջապես կշպրտեն ձեզ մնացած զույգ խաղաքարտերը) և դուք հնարավորություն կունենաք տախտակամածից զույգ կամ հաղթաթուղթ քաշել: Եթե ​​ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողը չկարողացավ հակահարված տալ և վերցրեց քարտերը, և դուք վստահ եք, որ կարող եք խաղացողին դուրս հանել ձեր ձախ կողմում, ապա պետք չէ նետել ամենաբարձր խաղաքարտը, քանի որ ակնհայտորեն ձեր աջ կողմում գտնվող խաղացողը: կարող եք օգտագործել այն հակադարձելու համար, երբ ձեր զուգընկերը շարժվում է, և Դուք արդեն կարող եք թողնել այն:

Երբ խաղում եք որպես զույգ, երբեք չպետք է նետեք ձեր խաղացողը: Դուք կարող եք նրան միայն խաղաթղթեր նետել, երբ նա վերցնի դրանք, այնուհետև միայն ամենաբարձր արժեքով և այնպես, որ դրանք կազմեն նրա համար 3 ​​կամ չորս քարտերի համադրություն, որպեսզի հաջորդ անգամ նա հակահարված տալու հավանականությունը մեծ լինի:

Եթե ​​խաղում եք բոլորի դեմ, այլ ոչ թե զույգերի դեմ, ապա խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն ցածր խաղաքարտը, որը նրանք եկել են ձեզանից խլելու, հակառակ դեպքում ռիսկի եք դիմում վերցնել: մեծ թվովցածր քարտեր. Օրինակ, դուք վեցն եք խփում ութով, համապատասխանաբար, բոլոր վեցերն ու ութերը կթռչեն ձեզ մոտ: Հակառակ դեպքում, դուք կվերցնեք միայն վեցերորդներ:

5 և ավելի խաղացողներով խաղալիս

Նման խաղում, իհարկե, բոլորը խաղում են իրենց համար, այնպես որ աշխատեք չհաղթահարել այն ցածր խաղաքարտը, որով նրանք եկել են ձեզ, պարզապես վերցրեք այն: Եթե ​​նրանք գան ձեզ մոտ բարձր քարտ, և դուք տեսնում եք, որ չեք կարող հակահարված տալ, այնուհետև կռվել ավելի բարձր քարտով, որպեսզի այս ավելի բարձր խաղաթղթերը նետվեն ձեզ վրա, և դուք ավելի լավ քարտեր ունենաք այլ խաղացողների քարտերի համեմատ:

Եթե ​​խաղի սկզբում հակառակորդը հաղթաթուղթով հակահարված է տալիս, ապա միանշանակ կարելի է ասել, որ նա վատ է խաղաքարտերը խաղում, քանի որ խաղի սկզբում հաղթաթուղթը դեն նետելն իմաստ չունի։ Խորհուրդ է տրվում հաղթաթուղթների հետ միասին վերցնել նաեւ ցատկում քարտերը, սակայն հաջորդ անգամ ավելի լավ է փորձել հակահարված տալ։

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք պայքարել: Այս դեպքում ձեր խաղաքարտերը չպետք է պարունակեն ցածր խաղաթղթեր և նույն կոստյումով ավելի քան երկու քարտ, բացառությամբ հաղթաթուղթների: Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք քարտեր նկարել:

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

Ինչպես հիշել քարտերը հիմար խաղալիս


Ամենատարածված թղթախաղերից մեկը toss fool-ն է: Կանոնները պարզ են՝ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի վեց խաղաթուղթ, յուրաքանչյուրն իր հերթին (եթե չի վերցրել) այն նետում է միմյանց, դուք պետք է կռվեք նույն կոստյումով, հաղթաթուղթը հաղթում է ամեն ինչին։ , քարտերի ստաժը ստանդարտ է։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելացնել ձեր շահումների տոկոսը, ապա պետք է հիշեք դուրս եկած քարտերը, որպեսզի խաղի վերջում իմանաք ձեր հակառակորդի ձեռքը: Իմանալով թշնամու խաղաքարտերը, և եթե հակառակորդը չգիտի քո խաղաքարտը, հաղթելու հավանականությունը զգալիորեն մեծանում է. հաճախ, նույնիսկ գիտելիքի օգնությամբ, դու կարող ես ավելի վատ ձեռքով հաղթող դուրս գալ: Բայց ինչպե՞ս եք անգիր անում քարտերը:

Եթե ​​դուք հիմար եք խաղում առցանց, ապա կա անգիր անելու հատուկ ծրագիր՝ Card Assistant: Դրա ինտերֆեյսը շատ պարզ է. մենք կտտացնում ենք այն քարտերի վրա, որոնք ներկայումս գտնվում են խաղի մեջ, այնուհետև դրանք ուղարկում ենք կա՛մ բատտո, կա՛մ ետ դեպի տախտակամած՝ կախված արդյունքից: Բայց դա դժվար թե ձեզ օգնի այս ծրագիրը, եթե առցանց չեք խաղում, այլ ընկերների ու ծանոթների հետ, օգտագործեք իրական քարտեր։ Այս դեպքում մնում է սովորել անգիր անել քարտերը: Ստորև մենք կդիտարկենք դա անելու երկու եղանակ:

Եկեք վերլուծենք խնդիրը իր բաղադրիչներով: Այսպիսով, մենք ունենք 36 քարտ, 4 կոստյում: Առաջին հայացքից դրանք բոլորը ձեր գլխում պահելու խնդիրն անհնար է կամ առնվազն դժվար է հասնել: Այնուամենայնիվ, մի հուսահատվեք: Առաջին բանը, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, հիմնական քարտերն են: Որո՞նք են մեր հիմնական քարտերը: Ճիշտ է, հաղթաթղթեր և նկարներ (էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեքեր): Այսպիսով, առաջին հերթին եկեք սովորենք հիշել դուրս եկած հաղթաթղթերը։ Հավատացեք ինձ, երբեմն դուրս եկած հաղթաթղթերը իմանալը հսկայական առավելություն է:

Դուրս եկած հաղթաթուղթները հիշելու համար կարող եք օգտագործել կրկնության մեթոդը։ Այն բաղկացած է նրանից, որ դուք արտասանում եք դուրս եկող քարտերը: Օրինակ՝ յոթը, տասը, ջեքը արդեն հաղթաթուղթ են։ Դուք պարզապես անընդհատ (ավտոմատ և առանց ուշադրությունը շեղելու), միապաղաղ կրկնում եք նրանց անունները ինքներդ ձեզ, նախընտրելի է ավագության աճման կարգով. Հենց որ, օրինակ, դուրս գա ևս ութը և էյսը, մենք դրանք ավելացնում ենք կրկնվող շարքին՝ 7,8, 10, ջեք, էյս, 7, 8, 10, ջեք, էյս – և այսպես շարունակ մինչև այն պահը, երբ տախտակամածում այլևս քարտեր չեն մնացել, դրանք բոլորն իրենց ձեռքերում են: Հենց նման պահ է գալիս, մենք հակառակն ենք անում՝ նայում ենք մեր հաղթաթուղթներին, դեն ենք նետում մեր կրկնածները և, վոյլա, գիտենք մեր հակառակորդի խաղաքարտերը։

Պետք չէ մտածել, որ այս մեթոդը, ըստ էության, բարդ է, որոշ պրակտիկայից հետո բոլորը կարող են հիշել այս ձևով դուրս եկած հաղթաթուղթները. Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք իմանալ ոչ միայն դուրս եկած հաղթաթուղթները, այլ նաև մնացած բոլորը, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք մեկ այլ մեթոդի՝ վիզուալ ներկայացման վրա։ Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ մարդը պատկերացնում է քարտերի տախտակ, օրինակ, այս ձևով.

Եվ, հենց որ դրանցից մի քանիսը դուրս են գալիս, նա ուղղակի դեն է նետում։ Խաղի վերջում դուք պարզապես պետք է հեռացնեք նաև ձեր սեփականը, և հակառակորդի ձեռքը տեսադաշտում է: Անմիջապես արժե ասել, որ հիմարի համար քարտերը անգիր անելու այս մեթոդն ավելի բարդ է, քան նախորդը: Հետևաբար, ավելի խելամիտ կլինի նախ ներկայացնել ոչ թե ամբողջ տախտակամածը, այլ, օրինակ, մի շարք հաղթաթղթեր, և դրանք աստիճանաբար դուրս գցել, քանի որ դրանք մտնում են բիտ: Այնուհետև կարող եք աստիճանաբար բարդացնել խնդիրը՝ ավելացնել այլ կոստյումներ կամ ուղղահայաց ընդլայնել՝ էյսեր, արքաներ:

Վերջապես, հարկ է նշել, որ հիմարին նետելու խաղն ինքնին, չնայած իր թվացյալ հարաբերական պարզությանը, դեռևս հիանալի մարզում է ուշադրությունը, հիշողությունը զարգացնելու և արագ որոշումներ կայացնելու համար: Իսկ եթե քարտերը անգիր անելու համար օգտագործեք վերը նկարագրված մեթոդը, ապա թրեյնինգն էլ ավելի արդյունավետ կլինի։ Ընդհանուր առմամբ, flip-flop-ի համար, ինչպես և այլ խաղերի համար, գոյություն ունեն կայացած խաղային ռազմավարություններ, որոնց միջոցով մրցակցի խաղաթղթերի իմացության հետ մեկտեղ կարելի է ավելացնել շահումների տոկոսը, եթե ոչ մինչև հարյուր տոկոս, ապա այն կարող է. զգալիորեն ավելացվի։ Հետագա հոդվածներում ես կկիսվեմ այս գաղտնիքներից մի քանիսով: Իրականում սրանք հենց այնպես գաղտնիքներ չեն, այլ տեղեկություններ, որոնք փորձառու խաղացողը գիտի ինտուիտիվ մակարդակով. ես կփորձեմ ընդհանրացնել և համակարգել այն: Բայց սա այլ հոդվածներում է, և դրանից, հուսով եմ, դուք գիտելիքներ եք ձեռք բերել, թե ինչպես անգիր անել քարտերը: Հիմար և ավելին:

Հրահանգներ

Պարզ հիմարը խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Դրանից հանվում է քարտ, որը խաղի ընթացքում հաղթաթուղթի դեր է կատարում։ Խաղացողները ստանում են վեց քարտ: Առաջինը խաղի մեջ է մտնում ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը: Հետո բոլորը «քայլում» են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Խաղի իմաստը ձեր բոլոր քարտերը հնարավորինս արագ հեռացնելն է: Նա, ով չկարողացավ դա անել, պարտվեց:

Նետող հիմարը նույնպես խաղում են նման կերպ։ Հիմնական տարբերությունն այն է, որ դուք կարող եք տեղափոխել նույն արժեքի ցանկացած թվով քարտեր: Եթե ​​պատասխանող խաղացողն ունի ավելի մեծ արժեք ունեցող քարտեր (հակազդելու հնարավորություն կա), նա դրանք նետում է սեղանի վրա: Քայլող խաղացողը կարող է քարտեր նետել, որոնք իրենց արժեքով համընկնում են սեղանի վրա պառկածներից մեկի հետ: Բոլոր խաղացողները կարող են անել նույնը, բայց միայն այն բանից հետո, երբ առաջին խաղացողը լրացնի իր հերթը: Եթե ​​քարտերը ծածկելու ոչինչ չկա, ապա դրանք պետք է հանվեն։ Այս պահին խաղաքարտերը նույնպես նետվում են։ Դուք չեք կարող նետել ավելի շատ քարտեր, քան պատասխանող խաղացողը թողել է, և ոչ ավելի, քան վեց քարտ: Առաջին անդրադարձի ժամանակ նետված քարտերի առավելագույն քանակը հինգն է: Դուք կարող եք հաղթել ոչ միայն բոլոր քարտերը դեն նետելով, այլև «ուսադիրները կախելով»։ Դա հնարավոր է, երբ մնացած երկու խաղացողներից մեկն ունի երկու քարտ և երկու վեց: Այսպիսով, նա հաղթում է, իսկ պարտվող խաղացողին տրվում է «համազգեստով հիմար» կոչումը։

Տրանսֆերային հիմարի խաղն ունի նույն կանոնները, ինչ մատով խփելը, բայց էական հավելումով։ Այստեղ պատասխանող խաղացողը կարող է հերթը փոխանցել հաջորդ խաղացողին՝ իր մուտքագրածի արժեքին համապատասխան քարտով: Դուք կարող եք քարտեր փոխանցել այնքան ժամանակ, մինչև պատասխանող խաղացողն իր ձեռքում ունենա սեղանի թվին հավասար թվով քարտեր: Նա կամ պետք է հակադարձի, կամ ամբողջ կաթսան վերցնի իր համար: Եթե ​​քարտը հաղթաթուղթ է, ապա պետք չէ այն առաջին անգամ դնել սեղանին, այլ պարզապես ցույց տալ:

Նշում

Բոլոր սորտերի հիմարը կարելի է խաղալ թիմերում՝ երկուսը երկուսի դեմ կամ երեքը երեքի դեմ: Կանոնները մնում են նույնը, ինչ սովորական դասավորության դեպքում: Այս դեպքում հակառակորդ թիմերի խաղացողները նստում են մեկը մյուսի հետևից։ Եթե ​​թիմի անդամներից մեկն ավարտել է խաղը, ապա փոխանցման ուղղությունը չի փոխվում և կատարվում է խիստ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այսպիսով, ստացվում է, որ թիմն ինքն իրեն թարգմանում է։ Եթե ​​այս խաղացողը նույնպես չունի քարտեր, շարժումը շարունակվում է: Երբ խաղացողն ավարտում է խաղը անդրադարձով, շարժման իրավունքը մնում է նույն թիմին, բայց այն իրականացնում է ձախ կողմում նստած ամենամոտ գործընկերը:

Եթե ​​խաղի սկզբում ձեր հակառակորդը հաղթաթուղթով պատասխան է տալիս, ապա ամենայն հավանականությամբ նա վատ է խաղաթղթերը: Իսկ եթե նա նույնպես խաղում է հաղթաթուղթներով, ապա ազատ զգալ վերցրեք դրանք՝ միաժամանակ փորձելով ստիպել, որ նա ձեզ մեծերին նետի ոչ հաղթաթուղթներից։ Ավելի լավ է հաղթել հաջորդ քայլին: Բայց այս դեպքում հիմարի կարգավիճակում հաղթելը խնդիր չէ։ Բայց ինչ կլիներ, եթե խաղացողները փորձառու լինեին:

Հրահանգներ

Ինչ-որ մեկին հաղթաթուղթ սարքելը ամենաարդյունավետ հմտություններից մեկն է: Եթե ​​դուք ունեք միևնույն ոչ հաղթաթուղթով մի քանի խաղաթղթեր, իջեք: Միանգամայն հնարավոր է, որ հակառակորդը պատասխան խաղաթղթեր չունենա, և նա կա՛մ կվերցնի, կա՛մ կպատասխանի հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր հակառակորդը մեծ հաղթաթուղթ է նետում, մի «սեղմեք» այն՝ ավելի շատ խաղաթղթեր նետելով: Թող հաղթաթուղթն անցնի «բիթին».

Բլեֆ. Մի մոռացեք նաև նրա մասին: Ենթադրենք, դուք խաղում եք մի քանի հակառակորդի հետ և ունեք 3 հաղթաթուղթ՝ ակումբների արքան, ակումբների ինը և ակումբների յոթը, պայմանով, որ հաղթաթուղթը ձեզ հետ չէ: Նրանք ձեզ մոտ եկան ադամանդների ցուպով. պայքարեք իննի հետ: Հաջորդին պատասխանիր թագավորով։ Խաղացողները կմտածեն, որ դուք հաղթաթուղթ չունեք, ուստի նրանք կշպրտեն մի քանի ոչ հաղթաթուղթ, որը դուք կվերադարձնեք յոթով։ Այս տեխնիկան պետք է օգտագործել զգույշ և ոչ շատ հաճախ, քանի որ այն միշտ չէ, որ աշխատում է:

Դե, ամենակարևոր հմտությունը, որը թույլ է տալիս հաղթել, քարտեր անգիր անելն է: Հիշելով խաղից դուրս եկած քարտերը՝ կարող եք ավելի ուշադիր ժամանակավորել ձեր քայլերը: Բացի այդ, մինչև խաղի վերջ դուք նույնիսկ կկարողանաք հաշվարկել, թե քանի քարտ ունի ձեր հակառակորդը և դրանք: Եվ սա անկասկած առավելություն է։

Օգտակար խորհուրդ

Հաղթեք որպես հիմար, հաղթաթուղթ, անգիր արեք քարտերը, բլեֆ, թղթախաղ

Աղբյուրներ:

  • ինչպես հիշել քարտերը խաղի մեջ

Ժամանցի և խաղերի արագ զարգացող արդյունաբերությունը ոչ միայն ժամանակակից բիզնեսի ամենաշահութաբեր ոլորտներից է, այլև կյանքի հանդեպ անդիմադրելի կիրք՝ զրկելով մարդկանց կամքից և անձեռնմխելիությունից՝ հուզմունք կոչվող վիրուսի դեմ: Երբ խաղի նյարդային մթնոլորտն ինքնին ավելի կարևոր է դառնում, քան դրա արդյունքը։

Հրահանգներ

Ի՞նչ խորհուրդ տամ խաղամոլներին. Եթե ​​ձեր բախտը պաթոլոգիական առումով չի բերում, ձեր ծառայության մեջ կա երեք հնարավոր խաղի սցենար՝ տրամաբանություն, ինտուիցիա, խաբեություն: Վերջին տարբերակն առանձնապես չարժե նշել, քանի որ դժվար թե կարողանաք խաբել այն աշխատակիցներին, ովքեր ձեզնից լավ գիտեն այս բոլոր հնարքները, էլ չեմ խոսում քարտի մասնագետների մասին: Դուք միայն կփչացնեք ձեր առողջությունը:

Նախ, խորհուրդ է տրվում ընտրել հեղուկ խաղեր (թույլ տալով հաղթել հաճախ, բայց ոչ շատ);

երկրորդ, ճիշտ հաշվարկել խաղադրույքների գումարը (բյուջեի հիման վրա);

երրորդ՝ ընտրելով խաղադրույքներ չբարձրացնել մեկ խաղի ընթացքում (չնայած աճող գայթակղությանը). չորրորդ, խաղերի միջև երկար ընդմիջումները հաճախակի հաղթանակների բանալին են (հիշեք մոտ 0,098%):

Ի վերջո, մի կորցրեք ձեր հանգստությունը խաղի մեջ, անկախ արդյունքից: Ձեր հուզմունքն ու հոգնածությունն աշխատում են ձեր դեմ:

Տեսանյութ թեմայի վերաբերյալ

Սովորել խաղալ քարտերԿարող է. Եթե ​​դուք ունեք մաթեմատիկական միտք, ապա դա ձեզ համար դժվար չի լինի։ Եթե ​​ոչ, քարտերկօգնի ձեզ զարգացնել տրամաբանությունը:

Հրահանգներ

Խաղացողներ, ովքեր նախաձեռնությունը վերցնում են իրենց հակառակորդի վրա փոքր քարտեր նետելով: Այս խաղաոճը մրցակցի մոտ անորոշություն է ստեղծում։

Խաղացողներ, ովքեր հավաքում են հաղթաթուղթ. Խաղի սկզբում հաղթաթուղթ են հավաքում քարտերորպեսզի վերջում կարողանաք օգտագործել դրանք։

Խաղացողներ հավաքում են տարեցներին քարտեր. Սովորաբար խաղի վերջում նրանք ունենում են չորս էյս և երկու բարձր զույգ քարտեր. Այս համադրությունը կօգնի հետ մղել թշնամու գրեթե ցանկացած քայլ:

Իմանալով հակառակորդի ոճը, դու միշտ կարող ես հակադարձել նրան։ Այսպիսով, օրինակ, հաղթաթուղթ ունեցող հակառակորդին պետք է ստիպել նրան հակահարված տալ հաղթաթղթերով։ Դա անելու համար որոշեք խաղացողի թույլ կոստյումը և խաղացեք այդ կոստյումի քարտերով: Խաղալ մրցակցի հետ, ով հավաքում է ավագներին քարտեր, ստիպեք նրան միջնախաղում բարձր խաղաթղթերով հակահարված տալ։ Խաղացողը ձեզ վրա փոքր քարտեր է նետում և զուգավորված քարտեր հավաքող խաղացողը քարտեր, դուք կարող եք հակադրել ճիշտ նույն խաղաոճը:

Փորձեք հակահարված տալ զուգավորված քարտերով, այդ դեպքում ձեր հակառակորդը ձեզ քարտ նետելու ավելի քիչ հնարավորություն կունենա:

Բլեֆ խաղի ընթացքում. Սա շփոթեցնում է թշնամուն։

Հիշեք դուրս թողածները քարտեր, դա կօգնի ձեզ կանխատեսել խաղի հետագա ընթացքը։

Երկրի վրա հավանաբար չկա մարդ, ով չիմանա, թե ինչ են քարտերը: Նաև շատերին ծանոթ է «հիմարը նետել» թղթախաղը: Այս խաղի ծագումը շատ հեռու է, բայց դրա սկզբունքը բավականին պարզ է: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է քարտերի տախտակ՝ 36 հատ: Կարող են մասնակցել երկուսից չորս հոգի։

Հրահանգներ

Խաղաթղթերի տախտակամածը մանրակրկիտ խառնվում է, որից հետո մասնակիցներից յուրաքանչյուրին բաժանում են վեց կտոր, այնուհետև մնացած տախտակամածից վերցվում է ցանկացած խաղաքար, որի կոստյումը հետագայում համարվում է հաղթաթուղթ: Խաղը սկսելու իրավունքը պատկանում է ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողին։ Ամենից հաճախ դա վեց է, բայց երբեմն այս քարտը ոչ մեկին չի հարվածում, ուստի օգտագործվում են հաջորդ ամենաբարձր քարտերը:

Դուք պետք է սկսեք քայլել դեպի ձախ ձեռքին նստած մասնակիցը: Դուք կարող եք խաղալ մեկ քարտով կամ մի քանի նույն արժեքով, օրինակ, երկու տասնյակ կամ երեք թագուհի: Ձախ ձեռքին նստած մասնակիցը պետք է հակադարձի առնվազն մեկ ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտերով: Օրինակ, տասով կարող եք հաղթել միայն ինը, յոթն ու վեցը: Ինչ վերաբերում է հաղթաթուղթներին, ապա նրանք հաղթում են ցանկացած կոստյում, նույնիսկ հաղթաթուղթ (ավելի ցածր արժեք), իսկ ամենակարեւոր հաղթաթուղթը հաղթում է ցանկացած խաղաքարտի։ Խաղի մնացած մասնակիցները նույնպես կարող են խաղաթղթեր նետել՝ միայն այն պայմանով, որ դրանք նույն արժեքի քարտեր են։ Հիմնական կանոնն այն է, որ բոլորը կարող են խփել միայն վեց քարտ: Բացառություն է առաջին վազքը, որն օգտագործում է ընդամենը հինգ քարտ:

Այնուհետև խաղը շարունակվում է շղթայի սկզբունքով։ Մասնակիցը, ով կարողացավ հակահարված տալ, գնում է ձախ ձեռքին նստած հաջորդին։ Բոլոր ծեծված քարտերը մի կողմ են դրվում " "-ում: Բացի այդ, յուրաքանչյուր մուտքից հետո բոլոր մասնակիցները վերցնում են այնքան քարտ, որքան անհրաժեշտ է վեցը հասնելու համար: Առաջինը գնում է նա, ով սկսել է քայլել։

Եթե ​​մասնակիցը չի կարողացել հաղթահարել իրեն նետված բոլոր քարտերը, նա պետք է վերցնի դրանք իր համար և բաց թողնի հերթը: Մասնակիցն իրավունք ունի միայն քարտեր նետել ուրիշներին՝ սպասելով հակահարված տալու իր հերթին՝ տեղաշարժվելու իրավունք ստանալու համար:

Գրեթե բոլորը գիտեն «Fool» թղթախաղի կանոնները: Ընդհանրապես այն համարվում է մեծ մասամբ բախտի խաղ: Հաղթում է հաջողակ խաղացողը, նա, ով ստացել է լավագույն քարտերը: Սակայն չպետք է մոռանալ, որ խաղի ընթացքում բոլորն օգտագործում են նաեւ իրենց ինտելեկտը, հիշողությունը, հնարավոր է նաեւ դերասանական տաղանդը։
Դուք հիմար չեք մնա նույնիսկ ոչ այնքան հաջող խաղաքարտերը ձեր ձեռքերում, եթե կիրառեք ինչ-որ լավ ռազմավարություն և չգործեք ակնհայտ հիմարություններ։

Հրահանգներ

Օգտագործեք բոլոր տեսակի մարտավարությունները՝ կախված հանգամանքներից: Երբ ձեզ համար ակնհայտ դառնա, որ թշնամին ակնհայտորեն սկսում է հաղթել, սկսեք ակտիվ գործողություններ ձեռնարկել: Ձեր խնդիրն է սահմանափակել ձեր հակառակորդի մուտքը տախտակամած: Վերցրեք դրա վերահսկողությունը: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք դադարեցնել ձերբազատվել ցածրարժեք քարտերից և զոհաբերել ձեր բարձր խաղաքարտերը (բայց ոչ ձեր բարձր հաղթաթուղթները): Այդ ժամանակ դուք հնարավորություն կունենաք արժեքավոր հաղթաթուղթեր ստանալ տախտակամածից։ Եթե ​​ձեր բախտը բերել է հենց խաղի սկզբից, ապա դրանք պետք է «պահեք» ձեզ համար։

Մի խնայեք փոքր հաղթաթղթերի վրա: Ենթադրենք, դուք պետք է հաղթեք մի խաղաթուղթ, որը դուք չունեք: Տվեք հաղթաթուղթը («վեցից» մինչև «ինը») առանց վարանելու: Հիշեք, որ վիճակագրորեն, թշնամու յուրաքանչյուր խաղաքարտը, որը վերցնում եք, նվազեցնում է տախտակամածից հաջորդ հաղթաթուղթ հանելու հավանականությունը 43,5%-ով։ Իհարկե, չափազանց անցանկալի է հաղթաթուղթին ու էյսին զիջել, հատկապես խաղի սկզբում կամ կեսին։

Խուսափեք պասիվ մարտավարությունից. Առանց կռվի մի վերցրեք ձեր հակառակորդի խաղաքարտերը, դա կմեծացնի տախտակամածում մնացած արժեքավոր հաղթաթուղթ ստանալու նրա հնարավորությունները:

Հիշեք քարտերը: Հիշողությունը ձեր «տասներորդ հաղթաթուղթն» է։ Ինքներդ ձեզ համար մի սխեմա կազմեք, որը ձեզ համար ավելի հեշտ կհիշի դուրս եկածները: Ունենալով լավ հիշողություն՝ հեշտությամբ կարող եք կռահել, թե որ քարտերն են ձեր հակառակորդի ձեռքում:

Հավաքեք զուգավորված քարտեր: Ժամանակին դրանք շատ օգտակար կլինեն: Քարտեր երկու, երեք և չորս օրինակներով, նույնիսկ եթե դրանք փոքր արժանապատվությունը, անպայման կօգնի ձեզ հաղթել:

Ստիպեք ձեր հակառակորդին հրաժարվել մեծ հաղթաթղթերից: Եթե ​​դուք կարող եք ապահով ենթադրել, որ ձեր հակառակորդն ունի առաջատար հաղթաթուղթ, խաղացեք ձեր սեփական ավելի ցածր արժեքի հաղթաթուղթերը:


Թղթախաղերը զվարճալի են խաղային մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զարգացնել իրենց խելքը և փորձել իրենց բախտը:

Խաղերի տեսակները՝ նետում և փոխանցում հիմար

ԹղթախաղՀիմար խաղալն ունի մի քանի տեսակներ.

  • Թարգմանված.
  • Շրջել-up.
  • Ուսադիրներով։

Դասական խաղը ենթադրում է բոլոր կանոնների պահպանումն առանց վերապահումների: Մեկ այլ անուն է նետված հիմարը:

Խաղացողներին բաժանվում է 6 քարտ, տախտակամածը տեղադրվում է շրջանագծի մեջտեղում: Դիլերը պատահականորեն վերցնում է հաղթաթուղթը տախտակամածից և դնում այն ​​ներքև՝ բացահայտելով խորհրդանիշը: Խաղի ամբողջ ընթացքը կախված է կոստյումից:

Առաջին խաղացողի քայլը որոշում է, թե արդյոք նա ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը: Խաղի հաջորդ պարտիաները բացում է պարտվողից ձախ կողմը։

Խաղացողը նետում է քարտ, որը պետք է վերադարձվի: Մնացած մասնակիցներն իրենց շարժումները կատարում են հերթով, շրջանաձև։ Խաղացողը ետ է մղում իր հակառակորդների բոլոր քայլերը կամ ընդունում է դրանք՝ կորցնելով շարժվելու հնարավորությունը։

Պարտվածը կատարում է հաջորդ ձեռքը: Հաշվի է առնվում յուրաքանչյուր մասնակցի կորուստների թիվը։ Որոշ շրջանակներում ընդունված է խաղալ փողի համար։ Ռուսաստանում արգելված խաղատները առաջարկում էին տարբեր խաղեր և բարձր խաղադրույքներ։

Հետաքրքիր փաստ!Շատ տարեց մարդիկ զվարճանում են հիմար խաղալով:

Իսկ հուզմունքն ավելացնելու համար փող են դնում՝ ռուբլի կամ կոպեկ։ Կորուստը շատ թանկ չի արժենա, բայց 10-20 ռուբլու շահումը իրական բախտ կթվա:

Փոխանցվող հիմարը ենթադրում է բոլոր կանոնների գոյությունը մեկ բացառությամբ. Խաղացողը կարող է փոխել մրցակցի հերթը` սեղանին դնելով հավասար արժեք ունեցող քարտ` անկախ նրա կոստյումից: Հաջորդ խաղացողը պետք է ծածկի այն:

Հիմարի հետ ուսադիրներով խաղալը ոչնչով չի տարբերվում հիմար խաղալուց, բայց կա մի նրբերանգ. Բոլոր խաղացողները սկսում են հավաքել որոշակի արժեքի քարտեր երկու կտորի չափով:

Դրանք անհրաժեշտ են, որպեսզի եթե հաղթում ես խաղում, կարող ես դրանք կախել պարտվողի ուսերին, ինչպես ուսադիրները։ Սկզբում էպոլետները վեցյակ են, բայց յուրաքանչյուր էպոլետի արժեքը մեծանում է: Հաջորդները յոթնյակներ են։

Երբ հակառակորդին տրված են բոլոր գծերը տախտակամածից մինչև էյս, նա պաշտոնապես պարտվող է:

Ձեր ձեռքերի ուսադիրները կարող են մեծ անհանգստություն պատճառել խաղի ընթացքում, քանի որ քարտերի քանակը սահմանափակվում է 6-ով, իսկ ուսադիրները չեն կարող օգտագործվել պաշտպանության կամ հարձակման համար: Այս տեսակի խաղերի հուզմունքը դուրս է գծապատկերներից:

Խաղի գաղտնիքները կամ ինչպես չպարտվել

Յուրաքանչյուր տեսակի խաղ պահանջում է տախտակամած: Հիմար խաղալիս օգտագործվում է 36 նշաններից բաղկացած տախտակամած։ Խաղն ուսումնասիրելիս ձեռք բերված փորձը կօգնի նմանատիպ այլ մրցույթներում։

Դրամախաղի համար, ով ցանկանում է տիրապետել հաղթական խաղաքարտի հմտությանը, մեր խորհուրդն անփոխարինելի կլինի:

Երեք հնարք հիմարության հաղթող-հաղթական խաղի համար.

Մեթոդի նկարագրությունը Հավելում
1 Նշված քարտեր Խաբեություն, ինչպես ցանկացած հնարք ու հնարք, բայց արդյունավետ։ Ուսումնասիրեք տախտակամածը, հիշեք բոլոր ճաքերն ու թեքությունները հակառակ կողմը, իմանալ, թե որ քարտն է գտնվում հակառակորդի ձեռքում
2 Ուսումնասիրեք ձեր հակառակորդի դեմքի արտահայտությունները՝ բլեֆը ճանաչելու համար Լրացուցիչ մեթոդը կօգնի վճռական ճակատամարտում։ Հիշեք յուրաքանչյուր խաղացողի դեմքի արտահայտությունները տարբեր իրավիճակներում, ուսումնասիրեք լավ և վատ իրավիճակի դեմքի նշանները
3 Անգիր շարժումներ Օգտագործելով մնեմոնիկա՝ յուրաքանչյուր քարտը կապեք որոշակի վառ պատկերի հետ, որպեսզի հիշեք, թե որոնք են դուրս եկել տախտակամածից և որոնք են ձեր ձեռքերում: Սա թույլ կտա հաշվարկել իրադարձությունների զարգացման տարբերակները

Դրա համար ժամանակ կպահանջվի, բայց արդյունքը երկար սպասեցնել չի տա՝ դուք կկարողանաք խաղալ լուրջ գումարներով՝ դրանից գումար վաստակելով, կամ պարզապես զարմացնել ձեր ընկերներին ձեր ունակություններով:

Կարևոր.Բախտը հանգամանքների համակցություն է, որը ձեռնտու է որոշակի անձին: Վերցրեք այն ձեր ձեռքը և կազմակերպեք այս բարենպաստ հանգամանքները ձեզ համար։

Ցանկից առաջին տարբերակը հարմար է միայն որոշակի հանգամանքների համար. երբ նրանք խաղում են ձեր տախտակամածով, և խաղացողները չեն հարցնում, թե ինչու եք նայում ուրիշների խաղաթղթերին:

Հիմարին խաղալիս թղթերը հիշել սովորելու 5 եղանակ.

  • Դրեք դուրսքարտերը շարքերով, ըստ ստաժի, յուրաքանչյուրի վրա դրեք որոշակի նկար՝ ամսագրի կտրվածք կամ կպչուն:
  • Եկեք հետպատմություն՝ կապված կոստյումների հետ, որպեսզի ենթագիտակցության մեջ դրանք ասոցացվեն զգացմունքների և հույզերի հետ։
  • ԿապելՁեր երևակայության մեջ յուրաքանչյուր սիմվոլ՝ ֆիլմի կոնկրետ կերպարի: Ընտրեք ձեր սիրած ֆիլմը, որը դիտել եք հարյուր անգամ:
  • Բաժանելկոստյումի վրա։ Թող մի կոստյումը կապված լինի հոտերի, մյուսը` հոտերի հետ համեղ ուտեստներ, երրորդը՝ ծանոթ մարդկանց, ընկերներին ու գործընկերներին։

    Չորրորդը կապել որոշակի իրադարձությունների, ամսաթվերի, փաստերի հետ:

Ասոցացման համար անհրաժեշտ է օգտագործել առաջարկվող մեթոդներից մեկը:

Քարտը համի բշտիկների հետ կապելու սխեման.

  1. Կարգի է դասավորում բոլոր սրտի կոստյումները:
  2. Սկսենք ամենափոքրից՝ վեցից։ Մենք այն վերցնում ենք մեր ձեռքերում և պատկերացնում ամենափոքրը ուտելի ուտեստ. Կրեկեր կամ թխվածքաբլիթ: Մենք համտեսում ենք այն և հիշում:
  3. Յոթը նման է սագի, պատկերացրեք այն որպես վարակված ուտեստ, որի ծայրերը խնձորներով են:
  4. Ութը ծննդյան տորթ է մարտի 8-ի համար:
  5. Ինը նարինջ է:
  6. Տասը - դատարկ ափսե և պատառաքաղ մոտակայքում:
  7. Վալետը մի երիտասարդ է, ով սուշի է պատվիրել մի շքեղ աղջկա հետ ընթրիքի համար:
  8. Տիկին - Միջին տարիքի կին խոհանոցում բորշ է պատրաստում:
  9. Թագավորը ծովախեցգետին է:
  10. Ace - պատկերացրեք ձեր սիրած ուտեստը:

Հիշեք այս կարգը, և դա ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի խաղի ընթացքում: Ավելի հեշտ է հիշել, որ բորշով և նարինջով տիկինը դուրս է եկել տախտակամածից, քան կոնկրետ քարտ:

Վայելեք խաղը, զարգացրեք ձեր հմտությունները և հաղթեք: Օգտագործելով քարտերը մտապահելու սկզբունքը, դուք կսովորեք չմոռանալ այլ կարևոր բաներ: Այն մարզում է ձեր հիշողությունը:

Օգտակար տեսանյութ

    Առնչվող գրառումներ

Յուրաքանչյուրը կարող է սովորել թղթախաղ խաղալ: Եթե ​​լավ եք տիրապետում մաթեմատիկական հաշվարկներին, ապա դա ձեզ համար բավականին հեշտ կլինի տիրապետել: Իսկ եթե ոչ, ապա քարտերը կարող են օգնել ձեզ զարգացնել տրամաբանությունը:

1. Խաղացողին «հիմար» թղթախաղում հաղթելու ունակությունը կախված է երկու բանից՝ հակառակորդի ոճը որոշելու կարողությունից և սեփական խաղաոճից:

2. Խաղացողները բաժանվում են 4 կատեգորիայի.

  • Առաջինը խաղացողներն են, ովքեր հավաքում են զուգավորված քարտեր: Նման խաղացողները խաղի ընթացքում հավաքում են քարտերի ամբողջ համակցություններ:
  • Ակտիվ, նախաձեռնող խաղացողներ, ովքեր ռմբակոծում են թշնամուն փոքր քարտերով
  • Խաղացողներ, ովքեր հավաքում են հաղթաթուղթ. Հետագա փուլերում նրանց հետ խաղը սարսափելի կդժվարանա։
  • Խաղացողներ, ովքեր հավաքում են բարձր կարգի քարտեր: Խաղի վերջում նման խաղացողները հայտնվում են ավելի քան երկու էյսով և մի քանի բարձր կարգի քարտերով:

3. Կախված քո ոճից՝ կարող ես ընտրել նման խաղացողների հետ խաղալու մարտավարությունը։ Օրինակ, դուք կարող եք ստիպել հաղթաթուղթ հավաքող խաղացողին հակահարված տալ դրանց հետ՝ պարզապես բացահայտելով իր թույլ կոստյումը և շարժվելով միայն դրանով: Կամ ամենաբարձր քարտեր ունեցող խաղացողին կարող են ստիպել ծալել խաղի միջնամասում, իսկ մյուս երկու կատեգորիայի խաղացողներին կարելի է հաղթել՝ պատճենելով նրանց խաղաոճը:

4. Ձեր հիմնական խաղի տեխնիկան պետք է լինի հետևյալ հնարքները. Խաղասկզբում մի սկսեք հաղթաթուղթներով հակահարված տալ:

5. Փորձեք հակահարված տալ զուգակցված քարտերով, ապա զրկեք ձեր հակառակորդին ձեզ վրա քարտեր նետելու հնարավորությունից:

6. Բլեֆը շփոթեցնում է խաղացողներին.

7. Քարտերը մտքում պահելը կօգնի ձեզ կանխատեսել խաղի շրջադարձերը:

Տեսադասեր


Թեմայի վերաբերյալ հոդվածներ