"Dugong Palakol at Iron Hammer" (c). “Bloody Ax and Iron Hammer” (c) Ang karakter ng orc ay isang bagay na kahanga-hanga

Warhammer 40,000 Universe - Orcs - Bloody Axes
Warhammer 40,000 Universe
Mga Orc
Duguan Axes

Warhammer 40,000 Universe
Mga Orc

Duguan Axes

Blood Axes Clan

Blood Axe Clan kilala sa pamamagitan ng totem nito - ang tanda ng madugong crossed axes. Palagi silang maraming hindi pagkakasundo sa alinmang ibang angkan - mga hindi pagkakasundo na hindi maipaliwanag lamang ng likas na poot ng mga angkan sa lahi ng orc. Ang ilang mga orc ay naghihinala na ito ay resulta ng sulsol ng Imperium of Man, ang lihim na patron ng Blood Axe clan. Ginagamit ng Imperium ang Blood Axes bilang ikalimang column para makalusot sa lipunan ng Orc at bilang buffer clan para masipsip ang anumang kaguluhan sa mga Orc.

Ang angkan na ito ay dating napakamakapangyarihan, at madaling dominado ang lipunan ng orc sa mahabang panahon. Noong nagsimula silang magkaroon ng napakaraming magiliw na pakikitungo sa mga tagalabas (lalo na sa mga tao), sobra na ito para sa ibang mga angkan. Ang resulta ay isang digmaan na kilala bilang ang Great Civil War. Ang angkan ay patuloy na nakikitungo sa mga tao hanggang ngayon, na naging umaasa sa mga subsidyo mula sa Imperium. Ang mga subsidyo ng imperyal ay sikreto.

Ang angkan ay hindi gumagamit ng maraming kagamitang Imperial, pangunahin dahil mas gusto ng mga awtoridad ng Imperium na bayaran ang alyansa ng Blood Axes gamit ang kanilang sariling pera kaysa sa mga armas. Gayunpaman, may mga independiyenteng mangangalakal na nakikipagkalakalan pa rin ng mga armas sa mga orc.

Bagama't hindi hayagang ginagamit ng Imperium ang Blood Axes, ang impluwensya ng Imperial military style ay kitang-kita sa lahat. Ang mga mandirigma ng angkan ay may maraming mabibigat na armas ng Imperial production, nagsusuot ng uniporme, pagbabalatkayo, at may mga insignia. Ang sandatahang lakas ng angkan ay kasing disiplinado hangga't maaari para sa mga orc. Ang mga warlord ay may mas mahusay na pag-unawa sa diskarte kaysa sa mga kumander ng ibang mga angkan. Sa mga opisyal ng angkan, ang mga purong elemento ng Imperial tulad ng mga epaulet, medalya, monocle, takip at iba pang palamuti ay sikat.

Dahil dito, mas malamang na maging regular ang tropa ng Bloody Axe clan disiplinadong hukbo kaysa sa isang ligaw na pulutong ng mga mandirigma. Naturally, sa opinyon ng mga orc ng iba pang mga clans, ang lahat ng ito ay ganap na unorcish! Ngunit kasama ng mga katangiang ito, karaniwan para sa angkan na palamutihan ang mga plato sa likod na may simbolo ng angkan, mga hikaw sa hugis ng palakol, at itim o asul na pintura ng digmaan. Ang paboritong sandata ng Blood Axes ay, natural, ang palakol. Ayon sa tradisyon ng clan, hindi pinupunasan ng Blood Axes ang dugo mula sa kanilang mga blades pagkatapos ng labanan.

Dumaloy ang mga patak ng dugo mula sa inskripsiyon hanggang sa sahig. Sa malalaking letra sa dingding ay nakasulat: NAGBABALA AKO! Direkta sa ibaba ng inskripsiyon, sa sahig, ay mga piraso ng karne, mata, ngipin, at dilaw na buto. Napaluhod si Nikolai, tumulo ang luha mula sa kanyang mga mata, pulang luha.

***
Apat na araw ang nakalipas.
- Huwag buksan ang iyong mga mata, kaunti na lang.
"Kolya, napakabata," ngumiti ang batang babae.
- Ayan, buksan mo.
Isang batang mag-asawa ang nakatayo sa sala ng kanilang bagong apartment. Si Alexandra, ang asawa ni Nikolai, ay nasa ikapitong langit, sa wakas ay may sariling apartment.
“Salamat,” hinalikan ni Sasha ang kanyang minamahal.
Unang gabi sa bagong apartment. Hindi makatulog si Kolya. Ilang beses na siyang bumangon at pasimpleng naglibot sa apartment. Nang gabing iyon ay hindi makatulog ang binata. Sa umaga napansin ni Kolya na hindi lahat ay maayos. Sa kusina, may isang kawali na puno ng tubig sa kalan. Tinanong ng binata si Sasha kung bakit niya napuno ang kawali, ngunit bilang tugon ay nakatanggap lamang siya ng naguguluhan na tingin.
"Baka natutulog ka," ngumiti si Sasha, hinalikan ang asawa at pumasok sa trabaho.
Nagtatrabaho si Kolya mula sa bahay, nakipagkalakalan siya sa stock exchange, kaya gumugol siya ng maraming oras sa computer.
Pangalawang gabi sa bagong apartment. Nang gabing iyon ay normal na nakatulog si Kolya, ngunit hindi nagtagal ay nagising siya mula sa isang kakaibang tunog ng pag-click. Tumayo ang binata at naglakad patungo sa tunog. Ang tunog ng click ay nagmula sa sala. Dahil sa nakita ni Nikolai, natulala siya. Ang laptop kung saan nagtatrabaho si Nikolai ay naka-on, at ang mga susi ay pinindot nang mag-isa. May lumabas na message sa screen: UMALIS KA SA APARTMENT KO O PATAYIN KO ANG ASAWA MO!!!
Kinusot ni Kolya ang kanyang mga mata upang magising. Nang imulat niya ang kanyang mga mata, napagtanto niyang nakahiga siya sa kama, at si Sasha ay natutulog sa tabi niya. Sa umaga, sinabi ni Nikolai sa kanyang asawa ang lahat, ngunit sinabi niya na ito ay isang masamang panaginip lamang.
Pangatlong gabi sa bagong apartment. Sinubukan ni Kolya na itaboy ang estranghero, ngunit sa halip na mga salita, hangin ang lumabas sa kanyang bibig. May nagpatuloy pa ring umupo sa upuan, at nakaluhod pa rin si Kolya sa gitna ng sala. Kinaumagahan, hindi naalala ng binata kung paano siya napadpad muli sa kanyang kama, ngunit lubos niyang naalala ang gabing pagbisita ng estranghero. Walang sinabi si Nikolai kay Alexandra.

Hello, Denis Kailangan nating magkita, kailangan ko ng tulong mo. Nakilala ni Nikolai ang kanyang dating kaibigan, na ngayon ay nagtatrabaho sa pulisya. Walang sinabi sa kanya si Kolya, ngunit hiniling lamang na malaman ang kasaysayan ng kanyang apartment. Nakakatakot ang sinabi ni Denis. Lumalabas na hindi nagtagal ay nagkaroon ng malawakang pagpatay sa apartment. Pinatay ng asawa at ama ang kanyang buong pamilya, sumisigaw: umalis ka sa aking apartment. Pagkatapos nito, hiniwa niya ang mga katawan at nangolekta ng mga piraso ng karne at buto sa isang malaking tumpok.
"Ngayon ay malinaw na kung bakit ko binili ito nang napakamura," bumuntong-hininga si Kolya. Naglibot ang binata sa apartment na naghihintay sa kanyang minamahal. Nais ni Kolya na umalis sa apartment na ito nang mabilis hangga't maaari.
- Diyos ko, hindi! Tumingin sa bintana, hindi makapaniwala si Nikolai sa kanyang mga mata. Ilang segundo lang ang nakalipas ay maliwanag sa labas, ngunit ngayon ay parang gabi na. Tumakbo si Kolya sa kwarto. huli na. Nakahiga na si Sasha sa kama, at tila mahimbing na natutulog. Hinawakan ni Kolya ang kanyang minamahal sa kamay at sinubukang buhatin siya, ngunit ang katawan ni Sasha ay nanatili sa kama, at ang kanyang kamay ay nanatili sa mga kamay ni Nikolai. Naputol ang katawan. Nagsimulang lumitaw ang mga pulang spot sa sheet. May kumatok sa pinto, then again, the door creaked. Lumingon si Nikolai. Gumapang ang mga duguang mantsa sa dingding, na hindi nagtagal ay naging inskripsiyon: NAGBABALA AKO!
Napaluhod si Kolya. Walang paraan na makita niya ang nangyayari sa likuran niya. Isang malaking lalaki na may duguang palakol sa kanyang mga kamay ang lumitaw nang wala saan. Indayog ng palakol...

Medyo tungkol sa mga orc

"Kami ay darating, kami ay darating, kami ay darating!
Pupunta tayo, pupunta tayo - sa kalawakan!
Papunta na tayo, dito na tayo, andito na tayo!
Kami ay pupunta - sa pamamagitan ng Biscay!
Kami ay darating, kami ay darating, kami ay darating!
Pagdating natin, malalaman natin kung nasaan tayo!"
Isang orc space chant, kadalasang kinakanta kapag naglo-load sa isang space hulk o barko.

Ang mga Orc ay isang dayuhan na mga tao na ipinanganak at namatay sa larangan ng digmaan (sa literal na kahulugan ng salita - pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng kamatayan, ang isang orc o gretchin ay naglalabas ng mga spores, kung saan lumalago ang mga bagong henerasyon ng mga greenskin).
Ang mga Orc ay isang mabagsik, brutal at mahilig sa digmaan na lahi. Sila ang nangingibabaw na elemento ng lahi ng Orkoid, na kinabibilangan ng mga Orc at kanilang mas mababang mga kamag-anak, ang Gretchin o Grots at ang Snotlings. Dahil ang mga Orc ay mas malaki at mas matigas kaysa sa iba pang mga Orkoid, sila ay lohikal na bumubuo ng mandirigmang elite ng lahi. Nag-uutos sila ng gretchin at snotlings, kadalasang tinatrato sila bilang chattel. Ang status quo na ito, gayunpaman, ay hindi walang benepisyo para sa mas mababang Orkoids, dahil pinoprotektahan at pinangangalagaan din sila ng mga Orkoids. Kung wala ito, ang buhay para sa gretchin at snotling ay maaaring maging mas masahol pa.
PISIOLOHIYA
Ang mga Orc ay isang symbiosis ng mga hayop at halaman, na nagpapaliwanag sa berdeng kulay ng kanilang balat at kamangha-manghang mga kakayahan sa pagbabagong-buhay. (Halimbawa, ang isang orc, na may kaunting swerte, ay maaaring makaligtas sa pagkaputol ng ulo at isang paglipat ng ulo sa katawan ng isa pang orc). Ang mga Orc ay nagpaparami sa pamamagitan ng mga spores, na hiwalay sa orc sa buong buhay nito at nalalagas nang sagana pagkatapos ng kamatayan. Sa sandaling nasa lupa, ang mga spores ay tumubo at nagiging isang cocoon, kung saan ang isang Ork, Gretchin, Snotling o Squig pagkatapos ay lumabas. Ang mas matanda, at samakatuwid ay mas malaki at mas malakas ang orc, mas malaki ang pagkakataon ng isang ganap na orc na umusbong mula sa mga spores nito. Bagaman marami ang nakasalalay sa mga kondisyon sa kapaligiran kung saan ang mga cocoon ay tumubo at umuunlad. Lumalaki ang mga Orc sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban, at samakatuwid ay mas malaki ang orc, mas malakas ito.
Orcoids at ang kanilang mga subspecies
Ang mga Orc ay ang rurok ng isang ecosystem na patuloy na nilikha sa kanilang paligid sa pamamagitan ng dispersed spore. Mga elemento ng sistemang ito:
Mga embryo ng orcoid.
Squigs. Mga hindi matalinong nilalang na umiiral sa maraming species. Ang karaniwang squig ay parang bula na may ngiping bibig, buntot at isang pares ng mga paa, halos kasing laki ng aso, ngunit may mga kakaibang species tulad ng hair squigs (na isinusuot ng mayayamang orc sa kanilang mga ulo upang gayahin ang mga hairstyle) o sumasabog. squigs (pinalaki bilang mga sandata para sa kanilang kakayahang sumailalim sa matinding stress (halimbawa, kung hinawakan siya ng isang orc at itinapon) ay sumasabog dahil sa matinding pagtaas ng presyon sa mga tiyan). Ang mga squig ay karaniwang kumakain ng basura ng orc at nagsisilbing pagkain para sa mga orc mismo.
Mga snotling. Isang maliit na parody ng mga orc, ang laki ng tatlong taong gulang na bata. Mayroon silang likas na pag-unawa sa mga squigs at mahusay sa paglilinang ng amag, kaya naman sila ay nagtatrabaho sa orcish " agrikultura"o gampanan ang papel ng mga orc pets.
Ang Gretchins ay maliliit na berdeng balat na nilalang na nagsisilbing manggagawa. Ang hierarchy ng Orc ay binuo sa lakas at laki. Samakatuwid, ang mga gretchins (o grots) ay naging pinakamababang klase.
Mga Orc. Ang mga Orc mismo ay malalaki at makapangyarihang mga nilalang, ang tuktok ng pyramid.
ADWANA
Ayon sa kaugalian, pagkatapos ng labanan, tanging ang Warboss (din Big Boss o War Leader) - ang pinakamalaki, pinakamalakas at pinakamaberde na orc - ang makakapili ng mga trophies na gusto niya.

Ang likas na kaalaman sa teknolohiya ay nagpapahintulot sa mga orc na mag-ipon ng mga armas nang direkta mula sa mga scrap ng metal. Minsan ang isang espesyal na orc ay ipinanganak mula sa isang cocoon - isang mek. Ang mga Meks ay may mas malawak na kaalaman sa teknolohiya kaysa sa iba pang mga orc, at maaari pang mangolekta sasakyang pangkalawakan.
Naniniwala ang mga Orc na ang mga sasakyang pininturahan ng pula ay mas mabilis. At talagang pupunta ito! Gayunpaman, ang mga pagtatangka na magpinta ng mga gretchins ng pula, kakaiba, ay hindi humantong sa pagtaas ng produktibo.
Ang utak ng orc ay may dalawang nangungunang sentro. Ang isa sa kanila ay pinasigla ng malalakas na tunog, ang pangalawa sa pamamagitan ng pandamdam ng bilis. Kapag ang mga Orc ay nasasabik sa malalakas na ingay, tulad ng dagundong ng labanan, o ang kagalakan ng napakabilis na pagsakay, nakakaramdam sila ng walang katulad na kaligayahan.
Ang pera ng mga Orc ay ngipin, kaya ang kalupitan ng mga sandata ng isang orc ay kadalasang nakadepende sa bilang ng mga ngipin nito. Upang takutin ang mga kaaway (at madalas na mga kaalyado), ang mga amo ng orc ay nagsabit ng mga kwintas, mga headband na may ngipin ng mga talunang kaaway, o ang mga pangil ng mga kapwa tribo na natumba sa isang lasing na away kamakailan. Ginagamit din ang mga ngipin sa paggawa ng mga saw sword (chainswords). Dahil matibay ang mga ngipin ng orc, ang gayong mga sawsword ay hindi mas mababa sa kanilang mga katapat mula sa Imperyo. Lahat ng uri ng spiked armor ay gawa rin sa ngipin.
PINAGMULAN
Ayon sa mga alamat ng mga orc mismo, minsan ay umiral ang isang pangunahing lahi ng mga berdeng balat - mga matalinong tao na nagbago ng genetika ng kanilang uri, inilipat ang pagpaparami ng mga species sa antas ng mga spores at aktwal na lumikha ng tinatawag na ngayon na "orcology ” ng imperyal na agham. Sa ngayon, ang orcology ay medyo simpleng diagram. Ang mga spore ng sinumang greenskin na indibidwal ay nabubuo sa sumusunod na kadena: mga squig (hayop), snotlings (isang primitive na anyo ng matalinong buhay), grots (aka gretchins o goblins) at, kung may sapat na mas mababang anyo sa paligid, mga orc.
Naniniwala ang mga imperyal na siyentipiko na ang mga orc ay talagang isang artipisyal na nilikhang uri, isang di-makontrol na biyolohikal na sandata ng ilang nawala (wala na o nawasak ng mga orc mismo) na sibilisasyon. Maraming mga bagay ang nagpapahiwatig ng isang artipisyal na pinagmulan - lalo na, ang katotohanan na ang mga kasanayan sa paglikha at paggamit ng mga armas ay direktang binuo sa genetic code ng mga orc, kaya naman kahit na ang mga "Mowgli" na orc na ganap na lumaki nang hiwalay sa kanilang mga species ay nakakapag-ipon. armas (at mas kumplikadong mga bagay, hanggang sa mabibigat na kagamitang militar) mula sa mga improvised na paraan at pumunta sa digmaan.
WIKA
Ang mga Orc ay nagsasalita ng isang masamang Low Gothic, ngunit ang kanilang mga pangil ay pumipigil sa kanila sa pagbigkas ng mga salita nang tama. Hindi nila mabigkas ang titik na "h" at ang nagtatapos na "er". Sa pagsulat, ang "er" ay pinalitan ng "a". Samakatuwid, halimbawa, ang "hunter" ay binibigkas bilang "unta", "shooter" bilang "shoota", atbp. Bilang karagdagan, ang mga orc ay hindi maaaring bigkasin ang "th", at bigkasin ito bilang "f". Halimbawa: "teef", "fings", at "fose" sa halip na "teeth", "things", at "those". Binibigkas din ng mga Orc ang mga salitang nagtatapos sa "s" nang mas malupit, pinapalitan ang "s" ng "z" (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, atbp.). Sa pangkalahatan, ang pananalita ng Orc ay katulad ng slang tulad ng Cockney. Walang iisang pamantayan para sa pagsasalin sa Russian - ilang mga tagapagsalin, halimbawa, pinipilit ang mga orc na makipag-usap sa isang accent (bagaman ang imitasyon ng mga umiiral na accent, halimbawa Caucasian o Ukrainian, ay mukhang katawa-tawa).

Warsong Clan

Mga Kanta ng Digmaan

Homeworld:

Mga espiritu at ninuno

Hitsura

Matapos salakayin ng Iron Horde ang Azeroth, nagsimulang magmukhang mas mapanganib si Shro'Gar, at sa gayo'y namumukod-tangi ang kanyang buong katawan sa mga tattoo ng mga hayop at armas, na sumasakop sa malaki at mabigat na baluti Ang bawat kaaway, ang orc ay nagtatato sa kanyang sarili sa hugis ng sandata ng kalaban o ang hayop na kanyang pinatay ang mga disenyo na ito ay kumalat sa buong katawan ni Ax At kapag, halimbawa, ay walang lugar para sa isang tattoo sa kanyang braso, iginuhit ito ni Shro sa ibang mga tattoo.
Medyo magaspang ang mukha niya, at ang ilong ng orc ay halos hindi nakikita ng ibang tao dahil sa kanyang mahaba at matutulis na pangil. Dahil ang mandirigma ay isang beterano ng Ikatlong Digmaan, ang kampanya sa Outland, ang kampanya laban sa Lich King, ang Cataclysm at Pandaria, ang mukha ng ungol ay nagpapakita ng maraming peklat na natamo sa labanan. Mayroon ding ilang mga sugat sa dibdib ng orc, ngunit hindi ito makikita dahil sa mga larawan ng mga kasangkapan at hayop sa katawan ni Shro'Gar.
Noong nakaraan, sa ulo ng ungol ay may isang napakalaking at gusot na ulo ng maitim na lilang buhok, ngunit ngayon ang mandirigma ay nag-ahit ng kanyang buhok gamit ang isang kutsilyo at itinali ito sa isang maliit na nakapusod at ang parehong algorithm ay nangyari sa balbas tulad ng sa hairstyle.
Sa habambuhay na pagsasanay at labanan, ang Orc ay nakakuha ng matipunong pangangatawan na magpipilit sa sinumang kalaban na pag-isipang muli kung haharapin siya nang hayagan o hindi. Matapos ang labanan sa duguang kabalyero na si Teardan, nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, kasama ang kanyang tattoo. Ngunit pagkatapos ay pumasok siya sa isang labanan laban sa Burning Legion at Abyss, kung saan, mahimalang nakuha ni Shro'Gar ang mga limbs na katulad ng posible sa mga nauna sa kanilang pagkawala kasama ng mga tattoo.

karakter

Pagtitiyaga. Palaging pinupuntahan ni Shro'Gar ang kanyang layunin, nang hindi lumilingon o humihinto ang kanyang sandata, ang Bloody Ax, na pinuputol sa kalahati ang mga kaaway ng Horde at ito ang dahilan kung bakit mas kumpiyansa ang orc sa kanyang sarili dahil sa katotohanang nakuha niya ang relic na ito. Ang mandirigma ay gumagawa lamang ng mga aksyon batay sa katapatan at kawastuhan ng pagpili, at kung may isang bagay na hindi nagtagumpay, ang mandirigma ay naghahanap ng isang paraan upang maalis ang problema at kadalasan ay nagtagumpay ito.
Pagkauhaw sa dugo. Si Shro'Gar, tulad ng kanyang katutubong angkan, ay nauuhaw sa labanan ang maraming mga kaaway sa buong kanyang karera sa militar, mula sa mga kaawa-awang tao hanggang sa mga panginoon ng katatakutan sa pangalan ng Horde - ang kahulugan ng buhay ng Bloody Axe.
Pagkakaibigan. Sa kabila ng naunang punto, walang pakialam ang ungol na makipag-inuman sa mga kinatawan ng kanyang paksyon. Ituturing ni Shro ang isang kaibigan bilang isang kapatid kung patunayan niya ang kanyang pananampalataya at pagmamahal sa kanyang pangkat. Walang laging nag-aaway o nanunumpa sa Bloody Axes, at bihira silang lumabas sa bundok.
Sa kanyang libreng oras, ang orc ay nakikisalamuha sa kanyang mga kapatid, iniinom ang lahat ng grog mula sa kanyang mangkok.

Mga kakayahan

Ang Bloody Ax ay isang pamana ng pamilya ng iisang pamilya. Ang mga armas na ito ay ipinapasa sa mga orc mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, pinipili ang mga karapat-dapat na gamitin ang mga ito. Si Shro"Gar ay walang pagbubukod. Tinalo niya ang kanyang mga kapatid sa isang tunggalian at ang kanyang dating may-ari, si Val"Gar the Bloody Axe. Pagkatapos ay natanggap ng orc ang relic at ginagamit pa rin ito hanggang ngayon.

Hindi basta-basta tinatamaan ni Shro'Gar ang kalaban. Inilabas niya ang lahat ng galit sa kanya, pinutol ang mga paa at ulo, lalo na ang mga demonyo, kung saan sikat ang orc sa kanyang mga lupon.


Si Shro ay naghahatid ng kanyang mga suntok nang napakabilis at deftly, kahit na mayroon siyang prostetik na mga braso at binti, na halos hindi niya maigalaw dahil sa katotohanan na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangan nilang painitin ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa kanyang mga kasama at sa gayon, ang orc ay gumagalaw nang napakabilis, na nagbibigay sa mandirigma ng ulo upang manalo.

Si Shro'Gar ay isang karapat-dapat na maninira ng mga demonyo mula pa sa kanyang kabataan at alam niya ang lahat ng kanilang mga panlilinlang mula sa pulso hanggang sa balikat ng kanyang kaliwang kamay, may mga tattoo ng mga sandata ng demonyo at mga larawan ng nagniningas na mga halimaw. .

Lugar sa mundo

Pamilya at mga kaibigan

Val'Gar ang Dugong Palakol

Ang ama ni Shro"Gar, na nagturo sa tagapagmana ng sining ng digmaan. Si Val"Gar mismo ay minsang pumatay ng limang pangkat ng mga dambuhala, kung saan natanggap niya ang kanyang Bloody Ax. Namatay siya sa Ikatlong Digmaan at natakpan ng mga palaso mula sa Night Elves.

Kranag Bloodaxe

Si Uncle Shro'Gara at ang pinakamahinang miyembro ng pamilya Matanda at mahina, ngunit matalino at tuso, bagaman hindi ito inaamin ng mga Dugong Axes isang busog na perpekto, na laging nagligtas sa kanya.

Likgosh Dugong Palakol

Kapatid ni Shro "Gar. Siya ay isang ungol sa serbisyo sa Orgrimmar.

Handt

Isang orc mula sa angkan ng Frostwolf at kasama ni Shro'Gar ang nakilala siya sa panahon ng kampanya sa Tanaan Jungle at hanggang ngayon ay nakikipagtulungan sa kanya.

Rappar Bloody Axe

Ang nakatatandang kapatid na lalaki ni Shro'Gara ay matatagpuan sa Arathi Highlands pagkatapos nawasak ang kanyang iskwad sa Stromgarde.

Imbentaryo

Dala ni Shro'Gar ang apatnapung pilak at dalawang tansong barya, ang kapa ng Nok'Gor at isang mahiwagang kristal na nilikha ni Will'Gosh, ang pinsan ni Bloody Axe.

Kronolohiya

Si Baby Shro"Gar ay ipinanganak sa Azeroth mula sa Taggra at Val"Gar ng Bloody Axes

← 9 na buwan pagkatapos ng OLT

Sinanay ng kanyang ama martial art hanggang si Val'Gar mismo ang namatay.

← 10-20 taon pagkatapos ng OLT

Ang Orc ay nakaligtas sa kampanya laban sa Lich King, ang mga kakila-kilabot na Cataclysm at ang digmaan sa Pandaria at nakilala ang maraming Horde warriors.

← 20-30 taon pagkatapos ng OLT

Iniwan niya ang hukbo ng Warsong at sumali sa organisasyong "Nok" Gora, kung saan nagpunta siya sa gubat ng Tanaan upang mabawi ang tahanan ng kanyang mga ama at ina mula sa Burning Legion.

← 31 taon pagkatapos ng OLT

Lokasyon ng pagtaya:

pribadong server ng laro

Uri ng pagtaya:

kabayanihan pakikipagsapalaran sosyal

Aktibidad:

Patuloy na pagtaya

Mga komento

Matapos salakayin ng Iron Horde ang Azeroth, nagsimulang magmukhang mas kakila-kilabot si Shro'Gar, sa gayon ay namumukod-tangi sa iba pa niyang mga tao.

Bago ito hindi ako tumayo bilang anumang espesyal. Isang ordinaryong tao mula sa korte ng Orgrimmar.

Ang kanyang buong katawan ay natatakpan ng mga tattoo ng mga hayop at mga sandata, na natatakpan ng malaki at mabigat na baluti.

Natatakpan ng mga tattoo...
Mga hayop at armas

Malaki at mabigat na baluti? Malaki ba at magaan ang baluti?

Ang palakol ay medyo magaspang sa mukha, at ang ilong ng orc ay halos hindi nakikita ng ibang tao dahil sa mahaba at matutulis na pangil nito.

Hindi isang Orc, hindi Shro'Gar, ngunit si Ax ay may mga magaspang na tampok sa mukha. Siguro dapat niyang ilagay ito sa mga panipi?
Hindi ba nakikita ng ibang tao ang iyong ilong? Paano naman ang ibang lahi?
Ang mga pangil ay lumilitaw na lumaki mismo sa ilong, o ang mga ito ay napakalaki na natatakpan hindi lamang ang ilong kundi pati na rin ang kalahati ng mukha.

Dahil siya ay isang beterano ng Ikatlong Digmaan, ang kampanya sa Outland, ang kampanya laban sa Lich King, ang Cataclysm at Pandaria, makikita sa mukha ng ungol ang maraming peklat na natamo sa labanan.

Ang mga hindi beterano ng halos lahat ng WoW addon ay hindi dapat magkaroon ng mga peklat.

Noong nakaraan, sa ulo ni Shro ay may isang malaki at gusgusin na ulo ng maitim na lilang buhok,

Orc impormal? Orc hipster?

at ngayon ang mandirigma ay nag-ahit ng kanyang buhok at nakatali ito sa isang maliit na nakapusod, at ang parehong algorithm ay nangyari sa balbas tulad ng sa hairstyle.

Ang buhok ay tinanggal mula sa ulo, maayos na nakolekta at nakatali sa maliliit na ponytails. Dinadala ba niya ito?

Sa buong buhay na pagsasanay at labanan, ang Orc ay nakakuha ng maskuladong pangangatawan na umaakit sa maraming Orc,

May mga mahihinang sipsip at nerd lang sa paligid, at si Shrogar lang.

dahil sa isa sa kanila, mayroon siyang tatlong tagapagmana ng Bloody Axe.

Kasalanan niya ang lahat...

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa madugong kabalyero na si Teardan, nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, ngunit pagkatapos ay sumabak sa isang labanan laban sa Burning Legion at Abyss, kung saan, himalang nakuha ni Shro'Gar ang mga limbs na katulad hangga't maaari sa mga iyon. mayroon sila bago ang kanilang pagkawala.

> nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, ngunit pagkatapos ay sumabak sa isang labanan laban sa Burning Legion at sa Abyss

Lalaking may kapansanan sa larangan ng digmaan. Bakit hindi?

> himala, nakuha ni Shro"Gar ang mga limbs na kasing-pareho hangga't maaari sa mayroon sila bago sila nawala.
Hindi kaya ng cancer ang mga ganitong bagay.

Ang katangian ng orc ay isang bagay na kahanga-hanga.

Ang kanyang sandata, ang Bloody Axe, ay pinuputol sa kalahati ang mga kaaway ng Horde at ito ang dahilan kung bakit mas kumpiyansa ang orc sa kanyang sarili.

Kung walang palakol, minsan ay nagdududa ang isang orc sa kanyang mga kakayahan. Sa ganoong mga sandali, nagsimula siyang maghanap ng kalaban upang hatiin siya sa dalawa. At kung hatiin siya sa dalawa, bumababa ba ang kumpiyansa niya sa sarili?

Ang mandirigma ay lumaban sa buong buhay niya at hindi inilapag ang kanyang sandata

Pinalaya?

Ang palakol ay naghahatid ng kanyang mga suntok nang napakabilis at deftly, kahit na mayroon siyang prostetik na mga braso at binti, na halos hindi niya maigalaw dahil sa katotohanan na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangang painitin sila ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang mapagkaibigang tunggalian kasama ang kanyang mga kasama.

Muli ang mga panipi ay nawawala.

>napakabilis at dexterously, kahit na mayroon siyang prosthetics sa kanyang braso at binti, na halos hindi niya maigalaw.

Mabilis at deftly gumagalaw halos hindi gumagalaw prostheses. Malamig.

> na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangang painitin sila ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang mapagkaibigang tunggalian kasama ang kanyang mga kasama

Ang mga mekanismo ng paggalaw ng pagpapadulas ay para sa mga sucker.

Si Shro'Gar ay nasa Tanaan Jungle na ngayon, at tatlong araw bago siya ay nasa Azeroth para ibigay ang Bloody Ax sa kanyang pamilya ang blood elf na si Teardan Ngayon Ang orc ay nagsusuot ng runic blade na Bloody Crusher.

Ibalik ang isang pamana ng pamilya sa pamilya. Sa katunayan, ang lahat ay iba.
Si Shrogar ay nag-upgrade sa kanyang sarili at naging mapagmataas na tagapagsuot ng mga kalawang na prosthetics. Ang luma, nakakainip na Bloody Ax ay naging karaniwan at generic. Samakatuwid, papalitan namin ito ng (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (nasa likod ang mga espesyal na epekto ng pagsabog*)

Tatlong taon ang ipinangako, ngunit naghihintay pa rin sila. Kaya ngayon on the air si Richard Wagner.

Sa kanyang buhay, hinati ni Wagner ang mundo sa dalawang bahagi: ang mga umiidolo sa kanya at ang mga napopoot sa kanya. Walang average.

Ayon sa mga kontemporaryo, si Wagner ay, sa madaling salita, hindi isang napakagandang tao: isang masigasig na anti-Semite (na tumangging payagan ang mga Hudyo na konduktor na gumanap ng kanyang mga opera), isang kakila-kilabot na gumastos, isang kakila-kilabot na mapagmataas na tao, na umatake sa lahat ng kanyang mga kasamahan (tulad ni Rossini o Verdi) na may mga akusasyon na ang kanilang musika ay "matamis na pagkabagot", siya ay nagdusa mula sa isang pangunahing pagwawalang-bahala sa moralidad at pagsisisi. Ninakaw ni Wagner ang kanyang kaibigan, konduktor na si von Bülow, at ang kanyang asawa; inalis mula sa arkitekto na si Semper ang kanyang disenyo para sa isang opera sa Munich, na binuhay ito sa Bayreuth nang walang pahintulot ng may-akda; Sinasamantala ang pabor ng Hari ng Bavaria, Ludwig II (na, sa kasamaang-palad, ay hindi sa mundong ito), sinubukan niyang pamunuan ang estado - na naging napakasama para sa kanya... Sa huli, kahit si Nietzsche ay tinalikuran ang kanilang matagal nang pagkakaibigan, na nagpapahayag na si Wagner ay hindi karapat-dapat na mamatay sa kanyang sala: ang mga taong katulad niya ay nararapat lamang na mamatay sa bilangguan. Sa lahat ng ito, si Wagner, kasama ang pinansiyal na suporta ng nabanggit na Ludwig II, ay nagtayo ng nabanggit na opera house sa Bayreuth - at naging nag-iisang kompositor sa kasaysayan ng musika na magkaroon ng sariling opera house sa kanyang pagtatapon, kung saan, ayon sa kanyang kalooban. , tanging ang kanyang sariling mga opera lamang ang maaaring itanghal. Ang isa ay nakakakuha ng impresyon na si Wagner sa panimula ay "lumakad sa mga bangkay", na pinababayaan ang lahat ng mga pamantayan ng pag-uugali ng isang disenteng tao: ang pangunahing bagay ay natupad niya ang kanyang mga pangarap - at kung gaano karaming mga ulo ang gumulong sa proseso...

Gayunpaman, iwanan natin ang kakanyahan ng tao ni Wagner at magpatuloy sa kanyang trabaho. Ganap na pinabulaanan ang pahayag ni Pushkin na "henyo at kontrabida ay dalawang bagay na hindi magkatugma," si Wagner ay isang napakatalino na repormador sa opera. Siya ay may pananagutan para sa panimula ng mga bagong harmonies (sa partikular ang sikat na "Tristan chord"), ang pagpapakilala ng mga konsepto tulad ng "Wagnerian soprano" o "Wagnerian baritone" at dalawang operatic innovations: leitmotif na istraktura at ang tinatawag na "walang katapusang melody". Leitmotif - isang musikal na tema na nauugnay sa isang umuulit na elemento ng balangkas o karakter (iyon ay, ang hitsura ng isang karakter ay patuloy na sinamahan ng isang tema); at ang "walang katapusang himig" ay ang pagsasanib ng isang buong opera act sa isang tuluy-tuloy na aksyon, kung saan walang malinaw na dibisyon sa pagitan ng mga aria, duet o recitatives. Ang mga prinsipyong ito ay nagsimulang malawakang ginagamit ng iba pang mga kompositor. Itinuring ni Wagner ang opera na "ang drama ng hinaharap" at nangatuwiran na ngayon ang mga kompositor ay isang priori na hindi makalikha ng "tunay na opera": na may minimum na theatricality at maximum na sigla at entertainment. Totoo, ginawa niya ang mga unang hakbang para dito: lalo na, sa kanyang teatro siya ang unang nagpatay ng mga ilaw sa bulwagan sa panahon ng pagtatanghal, at itinago din ang hukay ng orkestra. sa ilalim entablado, na naniniwalang ang musika ay dapat lamang maging background sa aksyong nagaganap. Sa prinsipyo, ang mga makabagong soundtrack ng pelikula ay nasa loob ng mga mithiin ni Wagner. Iniisip ko kung ano ang sasabihin niya mismo...

Sa pamamagitan ng paraan, si Wagner ay, sa pangkalahatan, isang kompositor ng pantasiya: itinuturing niya ang epiko na pinaka-angkop na balangkas para sa isang opera. Kaya halos lahat ng kanyang mga opera ay nakasulat sa mga kamangha-manghang plot, kung saan kumikilos ang mga diyos, sirena, higante, multo at iba pang katulad nila.

Si Wagner ay nagdusa din mula sa hindi maalis na gigantism: maaari lamang niyang ilagay ang kanyang "Ring of the Nibelungs" sa isang tetralogy. Hindi na kailangang sabihin, siya ang nagmamay-ari ng pinakamahabang aria at duet sa kasaysayan ng musika. Maaari mong tapusin ang liriko na pagpapakilala sa isang sipi mula kay Pratchett, na sa kanyang "The Fifth Elephant" ay dumaan sa isang napakatalino na parody ni Wagner:

- Sam! - tawag ni Madame Sibylla, naglalakad sa karamihan. – Magbibigay sila ng “Bloody Ax and Iron Hammer” dito! Kahanga-hanga, hindi ba?

"Ito ay isang opera, sir," bulong ni Shelley. – Bahagi ng Kobold Cycle. Ang ating kasaysayan. Alam ito ng bawat duwende.

“Sa isang boarding school para sa mga marangal na dalaga, ginampanan ko ang papel na Iron Hammer,” sabi ni Gng. Sibylla. – Siyempre, hindi namin ibinigay ang buong, limang linggong bersyon, ngunit isang pinaikling bersyon...

Terry Pratchett

Well, ngayon - musika.

Humihingi ako ng paumanhin para sa posibleng "pop", ngunit kung minsan ang alam ng lahat ay ang pinakamahusay...

Wedding Choir mula sa opera na "Lohengrin".

Overture sa opera na "Tristan at Isolde" (nagsisimula sa resolusyon ng sikat na "Tristan chord"...).

Funeral March para sa pagkamatay ng pangunahing karakter na si Siegfried mula sa opera na "Twilight of the Gods" (ang huli sa cycle na "Ring of the Nibelungs").

Overture sa opera na "Parsifal", ang huling opera ni Wagner - na siyang prehistory ng "Lohengrin".

At hindi ko iisipin ito. Sasabihin ko lang na ito ay mula sa opera na "Valkyrie", na pangalawa sa "The Ring"...

See you live!

Mga artikulo sa paksa