„Krwawy topór i żelazny młot” (c). „Krwawy topór i żelazny młot” (c) Postać orka jest po prostu czymś wspaniałym

Uniwersum Warhammera 40000 - Orkowie - Krwawe topory
uniwersum Warhammera 40000
Orki
Krwawe topory

uniwersum Warhammera 40000
Orki

Krwawe topory

Klan Krwawych Toporów

Klan Krwawego Topora znany ze swojego totemu - znaku krwawych skrzyżowanych toporów. Zawsze mają wiele nieporozumień z innymi klanami - nieporozumień nie tylko z powodu naturalnej wrogości klanów wśród rasy orków. Niektórzy orkowie podejrzewają, że jest to wynik podżegania Imperium Człowieka, tajemniczego patrona klanu Krwawego Topora. Imperium używa Krwawych Toporów jako piątej kolumny do infiltracji społeczeństwa Orków i jako klan buforowy do absorbowania wszelkich niepokojów wśród Orków.

Ten klan był kiedyś bardzo potężny i przez długi czas z łatwością zdominował społeczeństwo orków. Kiedy zaczęły mieć zbyt wiele przyjaznych stosunków z obcymi (zwłaszcza ludźmi), było to zbyt wiele dla innych klanów. Rezultatem była wojna znana jako Wielka Wojna Domowa. Klan nadal ma do czynienia z ludźmi do dziś, uzależniając się od dotacji z Imperium. Dotacje imperialne są tajne.

Klan nie używa zbyt wiele imperialnego wyposażenia, głównie dlatego, że władze Imperium wolą płacić za sojusz Krwawych Toporów własną walutą niż bronią. Istnieją jednak niezależni kupcy, którzy nadal handlują bronią z orkami.

Chociaż Imperium nie uzbraja jawnie Krwawych Toporów, wpływ imperialnego stylu militarnego jest oczywisty dla każdego. Wojownicy klanowi mają wiele ciężkich broni imperialnej produkcji, noszą mundury, kamuflaże i noszą insygnia. Wojsko klanu jest tak zdyscyplinowane, jak tylko może być ork. Watażkowie lepiej rozumieją strategię niż dowódcy innych klanów. Wśród oficerów klanu popularne są takie czysto imperialne elementy, jak epolety, medale, monokle, czapki i inne dekoracje.

W rezultacie oddziały Blood Axe są bardziej regularne zdyscyplinowana armia niż dziki tłum wojowników. Oczywiście, w opinii orków z innych klanów, wszystko to jest całkowicie nie-orcze! Ale wraz z tymi atrybutami klan zwykle ozdabia tylną płytkę symbolem klanu, kolczyki w kształcie topora, czarną lub niebieską farbą wojskową. Ulubioną bronią do walki wręcz Krwawych Toporów jest naturalnie topór. Zgodnie z tradycją klanową, Krwawe Topory nie wycierają krwi ze swoich ostrzy po bitwie.

Krople krwi kapały z napisu na podłogę. Wielkimi literami na ścianie widniał napis: OSTRZEGAM! Bezpośrednio pod napisem, na podłodze, leżały kawałki mięsa, oczy, zęby, żółte kości. Mikołaj upadł na kolana, z oczu popłynęły mu łzy, czerwone łzy.

***
Cztery dni temu.
- Nie otwieraj oczu, jeszcze trochę.
- Kolya, co za dzieciństwo - uśmiechnęła się młoda dziewczyna.
- Dobra, otwórz.
Młoda para stała w salonie swojego nowego mieszkania. Aleksandra, żona Mikołaja, była w siódmym niebie, wreszcie własne mieszkanie.
- Dziękuję - Sasha pocałowała swoją ukochaną.
Pierwsza noc w nowym mieszkaniu. Kola nie mógł spać. Wstawał kilka razy i po prostu spacerował po mieszkaniu. Tej nocy młody człowiek nie mógł spać. Rano Kolya zauważył, że nie wszystko jest w porządku. W kuchni na kuchence stał garnek z wodą. Młody człowiek zapytał Sashę, dlaczego wzięła patelnię, ale w odpowiedzi otrzymał tylko zdziwione spojrzenie.
- Może lunatykowałeś - Sasha uśmiechnęła się, pocałowała męża i poszła do pracy.
Kolya pracował w domu, handlował na giełdzie, więc dużo czasu spędzał przy komputerze.
Druga noc w nowym mieszkaniu. Tej nocy Kolya zasnął normalnie, ale wkrótce obudziło go dziwne kliknięcie. Młody człowiek wstał i poszedł w stronę dźwięku. Klikanie dobiegło z salonu. To, co zobaczył Mikołaj, wprawiło go w osłupienie. Laptop, na którym pracował Nikolay, był włączony, a klawisze same się naciskały. Na ekranie pojawił się napis: WYJDŹ Z MOJEGO MIESZKANIA ALBO ZABIJĘ TWOJĄ ŻONĘ!!!
Kolya przetarł oczy próbując się obudzić. Kiedy otworzył oczy, zdał sobie sprawę, że leży w łóżku, a Sasha śpi obok niego. Rano Nikołaj opowiedział żonie wszystko, ale ona powiedziała, że ​​to tylko zły sen.
Trzecia noc w nowym mieszkaniu. Kolya próbował odpędzić nieznajomego, ale zamiast słów z jego ust wydobyło się powietrze. Coś nadal siedziało na krześle, ale Kolya nadal klęczał na środku salonu. Rano młodzieniec nie pamiętał, jak znowu znalazł się w swoim łóżku, ale doskonale pamiętał nocną wizytę nieznajomego. Mikołaj nic nie powiedział Aleksandrze.

Cześć, Denis Musimy się spotkać, potrzebuję twojej pomocy. Mikołaj spotkał się ze swoim starym przyjacielem, który teraz pracował w policji. Kolya nic mu nie powiedział, ale po prostu poprosił o poznanie historii jego mieszkania. To, co powiedział Denis, było okropne. Okazuje się, że nie tak dawno temu w mieszkaniu doszło do masowego mordu. Mąż i ojciec zabili całą rodzinę, krzycząc: wynoś się z mojego mieszkania. Następnie rozczłonkował ciała i zebrał kawałki mięsa z kośćmi w jeden wielki stos.
„Teraz rozumiem, dlaczego kupiłem go tak tanio” - westchnął Kolya. Młody człowiek spacerował po mieszkaniu czekając na swoją ukochaną. Kolya chciał jak najszybciej opuścić to mieszkanie.
- Mój Boże, nie! Wyglądając przez okno, Mikołaj nie mógł uwierzyć własnym oczom. Dosłownie sekundę temu na dworze było jasno, ale teraz wydaje się, że jest noc. Kola wbiegł do sypialni. Późno. Sasha była już w łóżku i wydawało się, że śpi spokojnie. Kolya złapał ukochanego za rękę i próbował go podnieść, ale ciało Saszy pozostało na łóżku, a jej ręka pozostała w rękach Mikołaja. Ciało zostało rozczłonkowane. Na prześcieradle zaczęły pojawiać się czerwone plamy. Rozległo się pukanie do drzwi, a potem znowu skrzypnęły. Mikołaj odwrócił się. Po ścianie pełzły plamy krwi, które wkrótce zamieniły się w napis: OSTRZEGAM!
Kola upadł na kolana. Nie widział, co się dzieje za nim. Ogromny mężczyzna z zakrwawionym toporem w dłoniach pojawił się znikąd. Huśtawka siekierą...

Trochę o orkach

„Idziemy, idziemy, ten idziemy!
Idziemy, idziemy - przez kosmos!
Idziemy, idziemy, idziemy!
Jedziemy - przez Biskanechnast!
Idziemy, idziemy, ten idziemy!
Jak tylko przybędziemy, przekonamy się!”
Kosmiczna pieśń orków, zwykle śpiewana podczas załadunku na kosmiczny kadłub lub statek.

Orkowie to obcy lud, który rodzi się i umiera na polu bitwy (w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu – w końcu ork lub gretchin po śmierci uwalnia zarodniki, z których następnie wyrastają nowe pokolenia zielonoskórych).
Orkowie to dzika, brutalna i kochająca wojnę rasa. Są dominującym elementem rasy Orkoidów, do której należą Orkowie i ich pomniejsi krewni, Gretchin lub Grots i Snotlings. Ponieważ orkowie są więksi i twardsi niż reszta orkoidów, logicznie tworzą elitę wojowników rasy. Dowodzą Gretchinem i Snotlingami, często traktując je jak ruchomość. Ten status quo nie jest jednak nieopłacalny dla pomniejszych Orkoidów, ponieważ Orkowie również ich chronią i troszczą się o nich. Bez tego życie Gretchin i Snotlingów mogłoby być znacznie gorsze.
FIZJOLOGIA
Orkowie są symbiozą zwierząt i roślin, co tłumaczy zielony kolor ich skóry i niesamowite zdolności regeneracyjne. (Na przykład ork, przy odrobinie szczęścia, może przeżyć dekapitację i przeszczep głowy na ciało innego orka). Orkowie rozmnażają się przez zarodniki, które są oddzielone od orka przez całe jego życie i obficie śpią po śmierci. W glebie zarodniki kiełkują i rozwijają się w kokon, z którego następnie wyłania się ork, gretchin, snotling lub squig. Im starszy, a więc większy i silniejszy ork, tym większa szansa na pełnoprawnego orka ze swoich zarodników. Chociaż wiele zależy od warunków środowiskowych, w jakich kokony kiełkują i rozwijają się. Orki rozwijają się, wygrywając bitwy, dlatego im większy ork, tym silniejszy.
Orkoidy i ich podgatunki
Orkowie są szczytem ekosystemu nieustannie tworzonego wokół nich przez rozproszone zarodniki. Elementy tego systemu:
Pleśń Zarodki orkoidów.
Squiggy. Nieczujące istoty, które istnieją w wielu formach. Przeciętny squig wygląda jak bańka z zębatym pyskiem, ogonem i parą nóg, mniej więcej wielkości psa, ale są też takie egzotyczne typy, jak squig do włosów (który bogaci orkowie noszą na głowach, by naśladować włosy) lub eksplodujące squigi (wyhodowane jako broń dla zdolności pod silnym stresem (na przykład, jeśli ork złapie go i rzuci nim) eksplodują z powodu gwałtownie rosnącego ciśnienia w żołądkach). Squigi zwykle żywią się odchodami orków i służą jako pożywienie dla samych orków.
Snotlingi. Mała parodia orków, wielkości trzyletniego dziecka. Mają instynktowne zrozumienie Squigów i są dobrzy w kultywowaniu pleśni, dlatego są zatrudniani w „hodowli” Orków lub odgrywają rolę orkowych pupili.
Gretchin to małe zielonoskóre stworzenia, które działają jako siła robocza. Hierarchia orków opiera się na sile i wielkości. Dlatego gretchins (lub groty) były najniższą klasą.
Orki. W rzeczywistości orkowie to duże i potężne stworzenia, szczyt piramidy.
ODPRAWA CELNA
Zgodnie ze zwyczajami, po bitwie tylko Warboss (również Big Boss lub War Leader) może wybrać trofea, które mu się podobają - największego, najsilniejszego i najbardziej zielonego orka.

Wrodzona znajomość technologii pozwala orkom wykuwać broń bezpośrednio ze złomu. Czasami z kokonu rodzi się specjalny ork, mek. Mekowie mają większą wiedzę techniczną niż inni Orkowie, a nawet potrafią zbudować statek kosmiczny.
Orkowie wierzą, że pomalowane na czerwono pojazdy poruszają się szybciej. I to naprawdę działa! Jednak próby barwienia gretchinów na czerwono, co dziwne, nie doprowadziły do ​​\u200b\u200bwzrostu produktywności.
Mózg orka ma dwa wiodące ośrodki. Jeden z nich jest stymulowany głośnymi dźwiękami, drugi wrażeniem prędkości. Kiedy orkowie są podekscytowani głośnymi dźwiękami, takimi jak ryk bitwy lub radość z bardzo szybkiej jazdy, odczuwają niezrównane szczęście.
Walutą orków są zęby, więc brutalność orczej broni często zależy od liczby posiadanych zębów. Aby zastraszyć wrogów (i często sojuszników), bossowie orków wieszają się na naszyjnikach, bandażach z zębów pokonanych wrogów lub kłach ich współplemieńców, którzy zostali powaleni w niedawnej pijackiej walce. Zęby są również wykorzystywane do budowy brzeszczotów (mieczy łańcuchowych). Ponieważ zęby orków są twarde, te piły są równie dobre jak te z Imperium. Z zębów wykonane są również wszelkiego rodzaju zbroje kolczaste.
POCHODZENIE
Według legend samych orków, kiedyś istniała główna rasa zielonoskórych - sprytnych, którzy zmienili genetykę swojego gatunku, przenieśli reprodukcję gatunku na poziom zarodników i faktycznie stworzyli to, co obecnie nazywa się "orkologią" przez imperialną naukę. W tej chwili orkologia jest dość prostym schematem. Zarodniki każdego osobnika zielonoskórego rozwijają się wzdłuż następującego łańcucha: squigs (zwierzęta), snotlingi (prymitywna forma inteligentnego życia), groty (inaczej gretchiny lub gobliny) i tylko wtedy, gdy w pobliżu jest wystarczająco dużo niższych form, orki.
Imperialni naukowcy uważają, że orkowie rzeczywiście są sztucznie stworzonym gatunkiem, wymykającą się spod kontroli bronią biologiczną jakiejś martwej (wymarłej lub zniszczonej przez samych orków) cywilizacji. Wiele wskazuje na sztuczne pochodzenie – w szczególności fakt, że umiejętności tworzenia i posługiwania się bronią są wbudowane bezpośrednio w kod genetyczny orków, dlatego nawet dorastając w całkowitej izolacji od swojego gatunku, „mowgli” orkowie są w stanie zbierać broń (i bardziej złożone rzeczy, aż po ciężki sprzęt wojskowy) z improwizowanych środków i iść na wojnę.
JĘZYK
Orkowie mówią zniekształconym niskim gotyckim, ale ich kły uniemożliwiają im poprawne wymawianie słów. Nie potrafią wymówić litery „h” i końcówki „er”. Na piśmie „er” zastępuje się „a”. Dlatego na przykład „hunter” (łowca) wymawia się jako „unta”, „strzelec” (strzelec) jako „shoota” itp. Ponadto orkowie nie mogą wymówić „th” i wymawiają je jako „f”. Na przykład: „teef”, „palce” i „fose” zamiast „zęby”, „rzeczy” i „te”. Orkowie wymawiają również słowa kończące się na „s” ostrzej, zastępując „s” przez „z” (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz itp.). Ogólnie mowa orków jest podobna do slangu typu cockney. Nie ma jednego standardu tłumaczenia na rosyjski – niektórzy tłumacze np. zmuszają Orków do komunikowania się z akcentem (chociaż imitacja istniejących akcentów, takich jak kaukaski czy ukraiński, wygląda po prostu śmiesznie).

Klan Wojennej Pieśni

Pieśni wojenne

Świat macierzysty:

Duchy i przodkowie

Wygląd

Po tym, jak Żelazna Horda zaatakowała Azeroth, Shro "Gar zaczął wyglądać znacznie groźniej, tym samym wyróżniając się na tle reszty swojego ludu. Całe jego ciało pokryte jest tatuażami zwierząt i broni, które zakrywają dużą i ciężką zbroję. Teraz, po zabiciu każdego wróg, ork, który tatuuje sobie w postaci broni przeciwnika lub bestii, którą zabił. Te wzory są rozmieszczone na całym ciele Topora. A kiedy, powiedzmy, nie ma miejsca na tatuaż na jego ramieniu, Shro go rysuje bezpośrednio na inne tatuaże.
Ma raczej szorstkie rysy twarzy, a nos orka jest prawie niewidoczny dla innych ludzi ze względu na długie i ostre kły. Ponieważ wojownik jest weteranem Trzeciej Wojny, kampanii Rubieży, kampanii przeciwko Królowi Liszowi, Kataklizmowi i Pandarii, na twarzy siniaka widać wiele blizn bitewnych. Na klatce piersiowej orka znajduje się również kilka ran, ale nie można ich zobaczyć ze względu na obrazy narzędzi i zwierząt na torsie Shro'Gara.
Wcześniej na głowie chrząszcza był ogromny i rozczochrany włos o ciemnofioletowym odcieniu, a teraz wojownik ogolił włosy nożem i związał je w mały kucyk, a z brodą postępował ten sam algorytm, co z fryzura.
Przez całe życie, dzięki treningom i walkom, ork nabrał muskularnej sylwetki, która sprawi, że każdy przeciwnik będzie musiał przemyśleć swoje myśli: czy podejść do niego otwarcie, czy nie. Po bitwie z krwawym rycerzem Teardanem stracił lewą rękę i prawą nogę, łącznie z tatuażem. Ale potem poszedł do jednej bitwy z Płonącym Legionem i Otchłanią, podczas której w cudowny sposób Shro "Gar miał kończyny, które były jak najbardziej podobne do tych, które były przed ich utratą wraz z tatuażami.

Postać

Wytrwałość. Shro „Gar zawsze dąży do celu, nie zawracając ani się nie zatrzymując. Jego broń, Zakrwawiony Topór, przecina wrogów Hordy na pół, co sprawia, że ​​ork jest bardziej pewny siebie, ponieważ zasługuje na ten relikt. rzeczy tylko na podstawie uczciwości i słuszności wyboru, a jeśli coś nie wychodzi, wojownik szuka wyjścia z problemu i najczęściej go pokonuje.
Żądza krwi. Shro "Gar, podobnie jak jego własny klan, jest głodny bitwy. Ork był w stanie zabić wielu wrogów we wszystkich swoich działaniach militarnych, od żałosnych ludzi po upiornych władców. Walczył przez całe życie i nigdy nie wypuścił broni. Zniszcz kogoś w imię Hordy - sens życia Krwawego Topora.
Życzliwość. Mimo ostatniego punktu, chrząkanie nie ma nic przeciwko piciu z przedstawicielami swojej frakcji. Shro uzna przyjaciela za brata, jeśli udowodni swoją wiarę i miłość do swojej frakcji. Z Krwawymi Toporami nikt nie zawsze się kłócił ani przeklinał, a pod makową „górę” wychodził rzadko.
W wolnym czasie ork spędza czas z rodzeństwem, wypijając cały grog ze swojego dzbanka.

Możliwości

Krwawy topór to rodzinna pamiątka o tej samej nazwie. Broń ta jest przekazywana z pokolenia na pokolenie przez orków, wybierając tych, którzy są godni jej użycia. Shro „Gar nie jest wyjątkiem. Pokonał swoich braci w pojedynku i swojego byłego właściciela, Val” Gar Bloodaxe. Następnie ork otrzymał relikt i nadal go używa.

Shro "Gar nie tylko lekko bije wroga. Wyładowuje na nim całą wściekłość, odcinając kończyny i głowy, zwłaszcza demonom, dla których ork jest popularny w swoich kręgach. W ten sposób Topór zabił szalonego wilka.


Shro uderza bardzo szybko i zręcznie, nawet jeśli ma protezy rąk i nóg, którymi ledwo może się poruszać, ponieważ nowe kończyny są zardzewiałe. Dlatego Shro "Gar musi je ugniatać, staczając przyjacielski pojedynek ze swoimi towarzyszami. I tak ork porusza się bardzo szybko, co daje wojownikowi przewagę do zwycięstwa. Umiejętności te są mu nadawane wraz z tatuażem orła.

Shro "Gar jest godnym niszczycielem demonów. Walczył z Płonącym Legionem od młodości i zna wszystkie ich sztuczki. Od nadgarstka do ramienia lewej ręki wypchane są tatuaże demonicznej broni i wizerunki samych płonących potworów.

Miejsce na świecie

Rodzina i przyjaciele

Zakrwawiony Topór Val'Gara

Ojciec Shro „Gara, który nauczył dziedzica sztuki wojennej. Sam Val” Gar wymordował kiedyś pięć oddziałów ogrów, za co otrzymał swój Zakrwawiony Topór. Zginął podczas Trzeciej Wojny i pokrył się strzałami nocnych elfów.

Krwawy Topór Kranaga

Wujek Shro, Gara, najsłabszy członek rodziny. Stary i słaby, ale bystry i przebiegły, mimo że Krwawe Topory się do tego nie przyznają. Pozbawiony lewego kła, cienki i muskularny. Ale Kranag jest dobrym myśliwym i posługuje się łukiem doskonale, co zawsze go ratowało.

Krwawy Topór Likgosa

Brat Shro "Gary. Jest żołnierzem w służbie Orgrimmaru.

Handt

Ork z klanu Frostwolf i towarzysz Shro "Gara. Bloody Axe spotkał go podczas kampanii w dżungli Tanaan i współpracuje z nim do dziś.

Rappar Krwawy Topór

Starszy brat Shro "Gary. Znajduje się na Wyżynie Arathijskiej po tym, jak jego oddział został zniszczony w Stromgarde. Przeżył tylko Rappar.

Spis

Shro'Gar niesie ze sobą czterdzieści srebrnych i dwie miedziane monety, pelerynę Nok'Gora i magiczny kryształ stworzony przez Will'Gosha, kuzyna Krwawego Topora.

Chronologia

Mały Shro'Gar urodził się w Azeroth z Taggra i Val'Gar Bloodaxes

← 9 miesięcy po OLT

Studiował sztuki walki z ojcem, dopóki nie zmarł sam Val „Gar.

← 10-20 lat po OLT

Ork przetrwał kampanię przeciwko Królowi Liszowi, okropności Kataklizmu i wojnę w Pandarii oraz spotkał wielu wojowników Hordy.

← 20-30 lat po OLT

Opuścił armię Wojennej Pieśni i dołączył do organizacji Nok Gora, z którą udał się do dżungli Tanaan, aby odzyskać rodzinny świat swoich ojców i matek z Płonącego Legionu

← 31 lat po OLT

Miejsce gry:

prywatny serwer gier

typ zakładu:

Heroiczny przygoda społeczny

Działalność:

Stałe zakłady

Uwagi

Po tym, jak Żelazna Horda zaatakowała Azeroth, Shro'Gar zaczął wyglądać znacznie groźniej, tym samym wyróżniając się na tle reszty swojego ludu.

Wcześniej niczym szczególnym się nie wyróżniał. Zwykły facet z dworu Orgrimmaru.

Całe jego ciało pokryte jest tatuażami zwierząt i broni, które są pokryte dużą i ciężką zbroją.

Pokryty tatuażami...
Zwierzęta i broń

Duża i ciężka zbroja? Czy zbroja jest duża i lekka?

Topór ma dość szorstkie rysy twarzy, a nos orka jest prawie niewidoczny dla innych ludzi ze względu na długie i ostre kły.

Nie ork, nie Shro "Gar, ale Topór ma szorstkie rysy twarzy. Może należało to zacytować?
Nos nie jest widoczny dla innych ludzi? A inne rasy?
Wydaje się, że kły wrosły w nos lub są tak ogromne, że zakrywają nie tylko nos, ale także dno twarzy.

Ponieważ jest weteranem Trzeciej Wojny, kampanii Rubieży, kampanii przeciwko Królowi Liszowi, Kataklizmowi i Pandarii, na jego twarzy widać wiele blizn bitewnych.

Nieweterani prawie wszystkich dodatków WoW nie powinni mieć blizn.

Wcześniej głowa Shro miała ogromne i rozczochrane włosy o ciemnofioletowym odcieniu,

Ork nieformalny? Ork-hipster?

a teraz wojownik ogolił włosy i związał je w mały kucyk, a ten sam algorytm zadziałał z brodą, jak z fryzurą.

Włosy zostały usunięte z głowy, starannie zebrane i związane w małe ogonki. Nosi ze sobą?

Przez całe życie, dzięki treningom i bitwom, ork nabrał muskularnej sylwetki, która przyciąga wielu orków,

Wokół byli tylko słabi frajerzy i frajerzy, a Shrogar był jedynym takim.

dzięki jednemu z nich ma trzech spadkobierców Blood Axe.

To wszystko jej wina...

Po bitwie z krwawym rycerzem Teardanem stracił lewą rękę i prawą nogę, ale potem stoczył jedną bitwę przeciwko Płonącemu Legionowi i Otchłani, podczas której w cudowny sposób Shro Gar pojawiły się kończyny, które były jak najbardziej podobne do te, które były przed ich utratą.

> stracił lewą rękę i prawą nogę, ale potem wziął udział w tej samej bitwie przeciwko Płonącemu Legionowi i Otchłani

Niepełnosprawni na polu bitwy. Dlaczego nie?

> cudem Shro"Gara ma kończyny, które są jak najbardziej podobne do tych, które były przed ich utratą.
Rak tego nie potrafi.

Postać orka jest po prostu czymś wspaniałym.

Jego broń, Zakrwawiony Topór, przecina wrogów Hordy na pół, co sprawia, że ​​ork jest bardziej pewny siebie.

Bez topora ork czasami wątpi w swoje umiejętności. W takich momentach zaczyna szukać wroga, aby przeciąć go na pół. A jeśli została przecięta na pół, czy jej pewność siebie spada?

Wojownik walczył przez całe życie i nigdy nie puścił swojej broni

Wydany?

Topór uderza bardzo szybko i zręcznie, nawet jeśli ma protezy rąk i nóg, którymi ledwo się porusza, ponieważ nowe kończyny są zardzewiałe. Dlatego Shro”Gar musi je ugniatać, staczając przyjacielski pojedynek ze swoimi towarzyszami. I tak ork porusza się bardzo szybko, co daje wojownikowi przewagę do zwycięstwa.

Znowu brakuje cytatów.

>bardzo szybki i zwinny, nawet jeśli ma protezy rąk i nóg, którymi ledwo się porusza

Szybko i zręcznie przesuwa ledwo poruszające się protezy. Fajny.

> że nowe kończyny są zardzewiałe. Dlatego Shro „Gar musi je ugniatać, staczając przyjacielski pojedynek ze swoimi towarzyszami

Smarowanie ruchomych mechanizmów to dużo frajerów.

Shro "Gar jest teraz w dżungli Tanaan, a trzy dni wcześniej był w Azeroth, aby przekazać swojej rodzinie Zakrwawiony Topór. Uważa, że ​​relikt nie powinien należeć do niego, ponieważ nie zginął podczas pojedynku z krwawym elfem Teardanem Teraz ork dzierży runiczne ostrze Bloody Destroyer, które jest zaklęte nieprzeniknionymi runami, które nie zniszczą broni.

Zwróć rodzinną pamiątkę rodzinie. W rzeczywistości wszystko jest inne.
Shrogar ulepszył się i stał się dumnym noszącym zardzewiałe protezy. Stary, nudny Bloody Axe stał się powszechny i ​​typowy. Dlatego zastąpimy go (!) RUNED BLADE BLOODY CRUSHER (efekt wybuchu za*)

Obiecał trzy lata, ale wciąż czeka. A więc dziś na antenie - Ryszard Wagner.

Już za życia Wagner podzielił świat na dwie połowy: tych, którzy go ubóstwiali i tych, którzy go nienawidzili. Nie podano średniej.

Według współczesnych Wagner był osobą, delikatnie mówiąc, niezbyt przyjemną: zagorzałym antysemitą (stanowczo odmawiającym żydowskim dyrygentom wykonywania swoich oper), okropnym rozrzutnikiem, okropnie dumnym człowiekiem, który zaatakował wszystkich swoich kolegów ( takich jak Rossini czy Verdi) z oskarżeniami, że ich muzyka to „cukierkowa nuda”, cierpiał z powodu fundamentalnego lekceważenia moralności i wyrzutów sumienia. Wagner okradł swojego przyjaciela, dyrygenta von Bülowa, swoją żonę; odebrał architektowi Semperowi jego projekt opery w Monachium, bez zgody autora, powołał do życia w Bayreuth; korzystając z przychylności króla Ludwika II Bawarskiego (który niestety nie był z tego świata) próbował rządzić państwem – co okazało się dla niego bardzo złe… W końcu nawet Nietzsche wyrzekł się ich wieloletnią przyjaźń, mówiąc, że Wagner nie był godzien umrzeć w swoim salonie: ludzie tacy jak on zasługują tylko na śmierć w więzieniu. Tym wszystkim Wagner, przy wsparciu finansowym wspomnianego Ludwika II, zbudował wspomnianą operę w Bayreuth – i jako jedyny kompozytor w historii muzyki miał do dyspozycji własną operę, gdzie zgodnie z wolą wystawiać można tylko jego własne opery. Można odnieść wrażenie, że Wagner zasadniczo „chodził po trupach”, lekceważąc wszelkie normy zachowania przyzwoitego człowieka: najważniejsze, że spełnił swoje marzenia - i ile głów przeleciało przy tym ...

Zostawmy jednak w spokoju ludzką istotę Wagnera i przejdźmy do jego twórczości. Całkowicie obalając twierdzenie Puszkina, że ​​„geniusz i nikczemność to dwie nie do pogodzenia rzeczy”, Wagner był genialnym reformatorem opery. Posiada zasadniczo nowe harmonie (w szczególności słynny „akord Tristana”), wprowadzenie takich pojęć jak „sopran wagnerowski” czy „baryton wagnerowski” oraz dwie innowacje operowe: strukturę motywu przewodniego i tzw. „melodię bez końca”. motyw przewodni – motyw muzyczny powiązany z powtarzającym się elementem fabuły lub postacią (to znaczy pojawieniu się jednej postaci towarzyszy stale jeden temat); a „niekończąca się melodia” to połączenie całego aktu operowego w jeden ciągły akt, w którym nie ma wyraźnych podziałów na arie, duety czy recytatywy. Zasady te stały się szeroko stosowane przez innych kompozytorów. Wagner uważał operę za „dramat przyszłości” i argumentował, że kompozytorzy nie są teraz a priori w stanie stworzyć „prawdziwej opery”: z minimalną teatralnością i maksymalną witalnością oraz rozrywką. To prawda, że ​​\u200b\u200bpodjął w tym celu pierwsze kroki: w szczególności w swoim teatrze jako pierwszy zgasił światła w sali podczas występu, a także ukrył orkiestrę pod scenie, wierząc, że muzyka powinna być tylko tłem dla toczącej się akcji. W zasadzie współczesne ścieżki dźwiękowe do filmów mieszczą się w ideałach Wagnera. Ciekawe co by powiedział...

Nawiasem mówiąc, Wagner był na ogół kompozytorem fantasy: uważał epos za najbardziej odpowiednią fabułę opery. Tak więc prawie wszystkie jego opery są napisane na fantastycznych fabułach, w których działają bogowie, syreny, olbrzymy, duchy i im podobni.

Wagner cierpiał również na nieusuwalny gigantyzm: mógł tylko dopasować swój „Pierścień Nibelungów” do tetralogii. Nie trzeba dodawać, że jest właścicielem najdłuższych arii i duetów w historii muzyki. Liryczny wstęp można zakończyć fragmentem Pratchetta, który w swojej „Piątej słoniu” przeszedł przez Wagnera jako genialna parodia:

– Sama! - zawołała pani Sybilla, przechodząc przez tłum. „Krwawy topór i żelazny młot zostaną tutaj podane!” Świetnie, prawda?

— To opera, proszę pana — szepnął Shelley. - Część cyklu Koboldów. Nasza historia. Każdy krasnolud zna to na pamięć.

„Grałam rolę Żelaznego Młota w szkole z internatem dla szlachcianek” – powiedziała Pani Sybilla. - Oczywiście nie podawaliśmy pełnej, pięciotygodniowej wersji, tylko skróconą...

Terry'ego Pratchetta

Cóż, teraz muzyka.

Przepraszam za ewentualne "pop", ale czasem każdy wie i jest najlepszy...

Chór weselny z opery Lohengrin.

Uwertura do opery „Tristan i Izolda” (rozpoczyna się za zgodą słynnego „Akordu Tristana”…).

Marsz żałobny po śmierci bohatera Zygfryda z opery „Śmierć bogów” (ostatni w cyklu „Pierścień Nibelungów”).

Uwertura do opery "Parsifal", ostatniej opery Wagnera - będącej prehistorią "Lohengrin".

I nawet nie będę sobie wyobrażać. Mogę tylko powiedzieć, że to z opery Walkiria, która jest drugą w The Ring...

Do zobaczenia na żywo!

Powiązane artykuły