"Krvavá sekera a železné kladivo" (c). „Bloody Axe and Iron Hammer“ (c) Postava orka je jednoducho niečo veľkolepé

Universe of Warhammer 40000 - Orcs - Blood Axes
Vesmír Warhammer 40000
Orkovia
Krvavé osy

Vesmír Warhammer 40000
Orkovia

Krvavé osy

Klan Blood Axes

Klan Blood Axe známy svojim totemom - znakom krvavých skrížených osí. Vždy majú veľa nezhôd s akýmkoľvek iným klanom - nezhody nielen kvôli prirodzenému nepriateľstvu klanov medzi orkskou rasou. Niektorí orkovia majú podozrenie, že je to výsledok popudu Impéria človeka, tajného patróna klanu Blood Axe. Impérium používa Blood Axes ako piatu kolónu na infiltráciu do spoločnosti Orkov a ako nárazníkový klan na absorbovanie akýchkoľvek nepokojov medzi Orkmi.

Tento klan bol kedysi veľmi mocný a po dlhú dobu ľahko ovládal orkskú spoločnosť. Keď začali mať príliš veľa priateľských vzťahov s cudzincami (najmä s ľuďmi), bolo to príliš pre ostatné klany. Výsledkom bola vojna známa ako Veľká občianska vojna. Klan pokračuje v obchodovaní s ľuďmi dodnes, pretože sa stal závislým od dotácií od Impéria. Cisárske dotácie sú tajné.

Klan nepoužíva veľa imperiálneho vybavenia, hlavne preto, že orgány Impéria radšej platia za spojenectvo Blood Axes vlastnou menou, a nie zbraňami. Existujú však nezávislí obchodníci, ktorí stále obchodujú so zbraňami s orkmi.

Zatiaľ čo Impérium otvorene nevyzbrojuje Blood Axes, vplyv imperiálneho vojenského štýlu je každému jasný. Klanoví bojovníci majú veľa ťažkých zbraní imperiálnej výroby, nosia uniformy, maskáče a majú insígnie. Armáda klanu je taká disciplinovaná, ako len ork môže byť. Vojaci rozumejú stratégii lepšie ako velitelia iných klanov. Medzi dôstojníkmi klanu sú obľúbené také čisto imperiálne prvky, ako sú epolety, medaily, monokle, čiapky a iné dekorácie.

V dôsledku toho sú jednotky Blood Axe skôr bežné disciplinovaná armáda než divoký dav bojovníkov. Prirodzene, podľa názoru orkov z iných klanov je toto všetko úplne neorkské! Ale spolu s týmito atribútmi klan zvyčajne zdobí zadné dosky symbolom klanu, náušnicami v tvare sekery, čiernou alebo modrou vojenskou farbou. Obľúbenou zbraňou z ruky do ruky Blood Axes je prirodzene sekera. Podľa klanovej tradície Blood Axes po bitke neutierajú krv zo svojich čepelí.

Kvapky krvi stekali z nápisu na podlahu. Veľkými písmenami na stene bolo napísané: VAROVAL som! Priamo pod nápisom na podlahe ležali kusy mäsa, oči, zuby, žlté kosti. Mikuláš padol na kolená, z očí mu tiekli slzy, červené slzy.

***
Pred štyrmi dňami.
- Neotvárajte oči, len trochu viac.
- Kolja, aké detstvo, - usmialo sa mladé dievča.
- Dobre, otvor to.
V obývačke ich nového bytu stál mladý pár. Alexandra, Nikolajova manželka, bola v siedmom nebi, konečne vlastný byt.
- Ďakujem, - pobozkal Saša svojho milovaného.
Prvá noc v novom byte. Kolja nemohol zaspať. Niekoľkokrát vstal a len tak sa túlal po byte. V tú noc mladý muž nemohol zaspať. Ráno si Kolja všimol, že nie je všetko v poriadku. V kuchyni bol na sporáku hrniec naplnený vodou. Mladý muž sa Sashy opýtal, prečo vzala panvicu, no v odpovedi dostal len nechápavý pohľad.
- Možno si bol námesačný - usmiala sa Saša, pobozkala manžela a išla do práce.
Kolja pracoval doma, obchodoval na burze, takže veľa času trávil za počítačom.
Druhá noc v novom byte. V tú noc Kolja normálne zaspala, no čoskoro sa zobudila na zvláštne cvakanie. Mladý muž vstal a kráčal smerom k zvuku. Cvaknutie sa ozvalo z obývačky. To, čo Nicholas videl, ho uviedlo do bezvedomia. Laptop, na ktorom Nikolay pracoval, bol zapnutý a klávesy sa stláčali samé. Na obrazovke sa objavil nápis: VYPADNI Z MÔJHO BYTU, ALEBO TI ZABÍM ŽENU!!!
Kolja si pretrel oči a snažil sa prebudiť. Keď otvoril oči, uvedomil si, že leží v posteli a Sasha spí vedľa neho. Ráno Nikolai všetko povedal svojej žene, ale povedala, že to bol len zlý sen.
Tretia noc v novom byte. Kolja sa snažil cudzinca odohnať, no namiesto slov mu z úst vyšiel vzduch. Niečo stále sedelo na kresle, ale Kolja stále kľačal v strede obývačky. Mladík si ráno nepamätal, ako opäť skončil vo svojej posteli, no na neznámu nočnú návštevu si pamätal dokonale. Nikolaj Alexandre nič nepovedal.

Dobrý deň, Denis Musíme sa stretnúť, potrebujem vašu pomoc. Nikolai sa stretol so svojím starým priateľom, ktorý teraz pracoval na polícii. Kolja mu nič nepovedal, len ho požiadal, aby poznal históriu jeho bytu. To, čo povedal Denis, bolo hrozné. Ukáže sa, že nie tak dávno došlo v byte k masovej vražde. Manžel a otec zabili celú svoju rodinu a kričali: vypadnite z môjho bytu. Potom telá rozštvrtil a kusy mäsa s kosťami pozbieral na jednu veľkú hromadu.
"Teraz už chápem, prečo som to kúpil tak lacno," povzdychol si Kolja. Mladý muž chodil po byte a čakal na svoju milovanú. Kolja chcel čo najskôr opustiť tento byt.
- Preboha, nie! Nikolai pri pohľade z okna neveril vlastným očiam. Doslova pred sekundou bolo vonku svetlo, ale teraz sa zdá, že je noc. Kolja vbehol do spálne. Neskoro. Sasha už bola v posteli a zdalo sa, že pokojne spí. Kolja chytil svojho milovaného za ruku a pokúsil sa ho zdvihnúť, ale Sashovo telo zostalo na posteli a jej ruka zostala v Nikolajových rukách. Telo bolo rozštvrtené. Na obliečke sa začali objavovať červené fľaky. Ozvalo sa zaklopanie na dvere a potom znova zaškrípali dvere. Nicholas sa otočil. Krvavé škvrny sa plazili po stene, ktorá sa čoskoro zmenila na nápis: UPOZORNENIE!
Kolja padol na kolená. Nevidel, čo sa dialo za ním. Z ničoho nič sa objavil obrovský muž so zakrvavenou sekerou v rukách. Hojdačka sekerou...

Trochu o orkoch

„Ideme, ideme, toto ideme!
Ideme, ideme - vesmírom!
Ideme, ideme, ideme!
Ideme - cez Biskanechnast!
Ideme, ideme, toto ideme!
Hneď po príchode sa to dozvieme!“
Ork vesmírny chorál, ktorý sa zvyčajne spieva pri nakladaní na vesmírny vrak alebo loď.

Orkovia sú mimozemský národ, ktorý sa rodí a umiera na bojisku (v pravom zmysle slova – veď po smrti ork alebo gretchin vypustí spóry, z ktorých potom vyrastajú nové generácie zelenokožcov).
Orkovia sú divoká, drsná a vojnu milujúca rasa. Sú dominantným prvkom orkoidnej rasy, do ktorej patria Orkovia a ich nižší príbuzní, Gretchin alebo Grots and Snotlings. Keďže sú orkovia väčší a odolnejší ako zvyšok orkoidov, logicky tvoria bojovnícku elitu rasy. Velia Gretchin a Snotlings, často s nimi zaobchádzajú ako s majetkom. Tento status quo však nie je bez úžitku pre menších Orkoidov, pretože Orkovia ich tiež chránia a starajú sa o nich. Bez nej by mohol byť život Gretchinov a Snotlingov oveľa horší.
FYZIOLÓGIA
Orkovia sú symbiózou zvierat a rastlín, čo vysvetľuje zelenú farbu ich kože a úžasné regeneračné schopnosti. (Takže napríklad ork s trochou šťastia môže prežiť dekapitáciu a transplantáciu hlavy na telo iného orka). Orkovia sa rozmnožujú spórami, ktoré sú od orka oddelené počas celého jeho života a po smrti bohato spia. Keď sa spóry dostanú do pôdy, vyklíčia a vyvinú sa do kukly, z ktorej sa následne vykľuje ork, gretchin, snorch alebo squig. Čím starší, a teda väčší a silnejší ork, tým väčšia šanca na plnohodnotného orka z jeho výtrusov. Aj keď veľa závisí od podmienok prostredia, v ktorých kukly klíčia a vyvíjajú sa. Orkovia rastú vyhrávaním bitiek, a preto čím je Ork väčší, tým je silnejší.
Orkoidy a ich poddruhy
Orkovia sú vrcholom ekosystému, ktorý okolo nich neustále vytvárajú rozptýlené spóry. Prvky tohto systému:
Orkoidné embryá.
Squiggy. Necítiace bytosti, ktoré existujú v mnohých podobách. Priemerný squig vyzerá ako bublina so zubatými ústami, chvostom a párom nôh, veľký asi ako pes, no existujú aj také exotické typy ako vlasové squigy (ktoré bohatí orkovia nosia na hlave, aby napodobňovali vlasy) alebo explodujúce. squigy (vyšľachtené ako zbraň pre schopnosť pod silným stresom (napríklad ak ho ork chytí a hodí) explodujú kvôli prudko stúpajúcemu tlaku v žalúdkoch). Squigy sa zvyčajne živia orkským odpadom a slúžia ako potrava pre samotných orkov.
Snotlings. Malá paródia na orkov vo veľkosti trojročného dieťaťa. Inštinktívne rozumejú Squigom a sú dobrí v pestovaní plesní, čo je dôvod, prečo sú zamestnaní v orkovom „farmárstve“ alebo hrajú rolu orkových miláčikov.
Gretchin sú malé stvorenia so zelenou kožou, ktoré fungujú ako pracovná sila. Orkská hierarchia je postavená na sile a veľkosti. Preto boli gretchins (alebo jaskyne) najnižšou triedou.
Orkovia. Orkovia sú v skutočnosti veľké a mocné stvorenia, vrchol pyramídy.
COLNÉ
Podľa zvykov si po bitke môže len Warboss (tiež Big Boss alebo War Leader) vybrať trofeje, ktoré sa mu páčia – najväčšieho, najsilnejšieho a najzelenšieho orka.

Vrodená znalosť technológie umožňuje orkom ukovať zbrane priamo zo šrotu. Niekedy sa z kukly zrodí špeciálny ork, mek. Mekovia majú viac technických znalostí ako iní Orkovia a dokonca dokážu zostaviť vesmírnu loď.
Orkovia veria, že vozidlá s červenou farbou idú rýchlejšie. A naozaj to beží! Pokusy farbiť gretchins na červeno však napodiv neviedli k zvýšeniu produktivity.
Orkov mozog má dve vedúce centrá. Jeden z nich je stimulovaný hlasnými zvukmi, druhý pocitom rýchlosti. Keď sú orkovia vzrušení hlasnými zvukmi, ako je hukot boja alebo radosť z veľmi rýchlej jazdy, cítia nevídané šťastie.
Menou orkov sú zuby, takže brutalita orkovej výzbroje často závisí od počtu zubov, ktoré má. Aby zastrašili nepriateľov (a často aj spojencov), orkskí bossovia sa vešajú náhrdelníkmi, obväzmi so zubami porazených nepriateľov alebo tesákmi svojich príslušníkov kmeňa vyradených z nedávnej bitky v opitosti. Zuby sa používajú aj pri konštrukcii pílových listov (reťazových mečov). Pretože zuby orkov sú tvrdé, tieto pílové listy sú rovnako dobré ako tie z Impéria. Všetky druhy brnenia s hrotmi sú tiež vyrobené zo zubov.
ORIGIN
Podľa legiend samotných orkov tu bola kedysi hlavná rasa zelenokožcov – chytrákov, ktorí zmenili genetiku svojho druhu, preniesli rozmnožovanie druhu na úroveň spór a vlastne vytvorili to, čomu sa dnes hovorí „orkológia“ podľa cisárskej vedy. V súčasnosti je orkológia pomerne jednoduchá schéma. Spóry každej jednotlivej zelenokože sa vyvíjajú v nasledujúcom reťazci: squigy (zvieratá), snotlings (primitívna forma inteligentného života), jaskyne (známe ako gretchini alebo škriatkovia) a iba ak je v okolí dostatok nižších foriem, orkovia.
Imperiálni vedci veria, že orkovia sú skutočne umelo vytvoreným druhom, nekontrolovateľnou biologickou zbraňou nejakej mŕtvej (zaniknutej alebo zničenej samotnými orkmi) civilizácie. Veľa poukazuje na umelý pôvod – najmä na skutočnosť, že schopnosti vytvárať a používať zbrane sú zabudované priamo v genetickom kóde orkov, a preto sú „mauglí“ orkovia schopní aj keď vyrástli v úplnej izolácii od svojho druhu. pozbierať zbrane (a zložitejšie veci, až po ťažkú ​​vojenskú techniku) z improvizovaných prostriedkov a ísť do vojny.
JAZYK
Orkovia hovoria skomolenou nízkou gotikou, no ich tesáky im bránia správne vysloviť slová. Nevedia vysloviť písmeno „h“ a koncovku „er“. Písomne ​​sa "er" nahrádza "a". Preto sa napríklad „hunter“ (hunter) vyslovuje ako „unta“, „shooter“ (strelec) ako „shoota“ atď. Okrem toho orkovia nevedia vysloviť „th“ a vyslovujú to ako „f“. Napríklad: „teef“, „prsty“ a „fose“ namiesto „zuby“, „veci“ a „tie“. Orkovia tiež vyslovujú slová končiace na „s“ drsnejšie, pričom „s“ nahrádzajú „z“ (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz atď.). Vo všeobecnosti je reč orkov podobná cockneyovskému slangu. Na preklad do ruštiny neexistuje jednotný štandard – niektorí prekladatelia napríklad nútia orkov komunikovať s prízvukom (hoci napodobňovanie existujúcich prízvukov, ako je kaukazský alebo ukrajinský, vyzerá jednoducho smiešne).

Klan Warsong

Vojnové piesne

Domovský svet:

Duchovia a predkovia

Vzhľad

Potom, čo Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro "Gar začal vyzerať oveľa hrozivejšie, čím sa odlišoval od zvyšku svojho ľudu. Celé jeho telo je pokryté tetovaniami zvierat a zbraní, ktoré zakrývajú veľké a ťažké brnenie. Teraz, po zabití každého nepriateľ, ork, ktorého si vytetuje vo forme súperovej zbrane alebo beštie, ktorú zabil. Tieto vzory sú rozmiestnené po celom tele Sekery. A keď, povedzme, nie je miesto na tetovanie na jeho paži, Shro ho nakreslí priamo na ostatné tetovania.
Má dosť drsné črty tváre a orkov nos je pre ostatných ľudí takmer neviditeľný kvôli dlhým a ostrým tesákom. Keďže bojovník je veteránom z Tretej vojny, kampane Outland, kampane proti Lich Kingovi, Cataclysm a Pandarii, na tvári bruisera je viditeľných veľa jaziev po boji. Na hrudi orka je tiež niekoľko rán, ktoré však nie je možné vidieť kvôli obrázkom nástrojov a zvierat na Shro'Garovom trupe.
Predtým bol na hlave grunta obrovské a neupravené vlasy tmavofialového odtieňa a teraz si bojovník oholil vlasy nožom a zviazal ich do malého chvosta a s bradou sa stal rovnaký algoritmus ako s bradou. účes.
Počas svojho života, tréningom a bitkami, ork nadobudol svalnatú postavu, ktorá každého protivníka prinúti prehodnotiť svoju myseľ: či k nemu ísť otvorene alebo nie. Po bitke s krvavým rytierom Teardanom prišiel o ľavú ruku a pravú nohu vrátane tetovania. Potom sa však pustil do jednej bitky proti Plamennej légii a Priepasti, počas ktorej mal zázračne Shro „Gar končatiny, ktoré boli čo najviac podobné tým, ktoré boli pred stratou spolu s tetovaniami.

Charakter

Vytrvalosť. Shro "Gar vždy ide k svojmu cieľu, bez toho, aby sa otočil alebo zastavil. Jeho zbraň, Krvavá sekera, rozseká nepriateľov Hordy na polovicu a vďaka tomu je ork sebavedomejší, pretože si túto relikviu zaslúži. Bojovník áno." veci len na zaklade z uprimnosti a spravnosti vyberu a ak nieco nevyjde, bojovnik hlada cestu von z problemu a najcastejsie ho prekona.
Krvilačnosť. Shro "Gar, rovnako ako jeho vlastný klan, je hladný po boji. Ork dokázal vo všetkých svojich vojenských aktivitách zabiť veľa nepriateľov, od úbohých ľudí až po dreadlordov. Bojoval celý svoj život a nikdy nepustil zbraň. Zničte niekoho v mene Hordy - zmysel života Krvavej sekery.
Priateľskosť. Napriek poslednému bodu gruntovi neprekáža popíjanie s predstaviteľmi svojej frakcie. Shro bude považovať priateľa za brata, ak preukáže svoju vieru a lásku k svojej frakcii. S Krvavými osami sa vždy nikto nehádal, nenadával a na makovú „horu“ si vyšiel len zriedka.
Vo svojom voľnom čase sa ork stretáva so svojimi súrodencami a vypije všetok grog zo svojho džbánu.

Schopnosti

Krvavá sekera je rodinné dedičstvo s rovnakým názvom. Orkovia si tieto zbrane odovzdávajú z generácie na generáciu a vyberajú si tých, ktorí sú hodní ich použitia. Shro "Gar nie je výnimkou. Porazil svojich bratov v súboji a svojho bývalého majiteľa Val" Gar Bloodaxe. Potom ork dostal relikviu a stále ju používa.

Shro "Gar nepriateľa nielen ľahko bije. Vybíja na ňom všetku zúrivosť, odsekáva končatiny a hlavy, najmä démonom, pre ktoré je ork v jeho kruhoch obľúbený. Takto Sekera zabila šialeného vlka.


Shro udrie veľmi rýchlo a obratne, aj keď má protetické ruky a nohy, s ktorými sa sotva hýbe kvôli tomu, že nové končatiny sú zhrdzavené. Preto ich Shro "Gar musí miesiť a bojovať v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi. Ork sa teda pohybuje veľmi rýchlo, čo dáva bojovníkovi náskok. Tieto schopnosti sú mu dané tetovaním orla."

Shro "Gar je dôstojným ničiteľom démonov. Od mladosti bojoval s Plamennou légiou a pozná všetky ich triky. Od zápästia až po rameno ľavej ruky má vypchaté tetovania démonických zbraní a obrázky samotných horiacich príšer."

Miesto na svete

Rodina a priatelia

Krvavá sekera Val'Gar

Otec Shro "Gar, ktorý naučil dediča umeniu vojny. Val" Sám Gar raz zabil päť trás zlobrov, za čo dostal svoju Krvavú sekeru. Zomrel v tretej vojne a pokrytý šípmi nočných elfov.

Krvavá sekera Kranag

Strýko Shro "Gara a najslabší člen rodiny. Starý a slabý, ale chytrý a prefíkaný, hoci to Krvavé sekery neuznávajú. Zbavený ľavého tesáku, tenký a šľachovitý. Ale Kranag je dobrý lovec a používa svoj luk dokonale, čo ho vždy zachránilo.Živý .

Likgos Bloodaxe

Brat Shro "Gara. Je to grunt v službách Orgrimmaru."

Handt

Ork z klanu Frostwolf a súdruh Shro "Gara. Bloody Axe sa s ním stretli počas kampane v džungli Tanaan a dodnes s ním spolupracuje.

Rappar Bloodaxe

Starší brat Shro "Gara. Nachádza sa v Arathi Highlands potom, čo bol jeho tím zničený v Stromgarde. Prežil iba Rappar.

Inventár

Shro'Gar nesie so sebou štyridsať strieborných a dve medené mince, Nok'Gorov plášť a magický kryštál, ktorý vytvoril Will'Gosh, bratranec Blood Axe.

Chronológia

Dieťa Shro'Gar sa narodilo na Azerothu z Taggra a Val'Gar Bloodaxes

← 9 mesiacov po OLT

Študoval bojové umenia so svojím otcom, kým nezomrel samotný Val „Gar.

← 10-20 rokov po OLT

Ork prežil ťaženie proti Lich Kingovi, hrôzy Cataclysm a vojnu v Pandarii a stretol sa s mnohými bojovníkmi Hordy.

← 20-30 rokov po OLT

Opustil armádu Warsong a pripojil sa k organizácii Nok Gora, s ktorou odišiel do džungle Tanaan, aby znovu dobyl domovský svet svojich otcov a matiek z Plamennej légie.

← 31 rokov po OLT

Miesto hrania:

súkromný herný server

typ stávky:

Hrdinské dobrodružstvo sociálna

Aktivita:

Trvalé stávkovanie

Komentáre

Potom, čo Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro'Gar začal vyzerať oveľa hrozivejšie, čím sa odlišoval od zvyšku svojho ľudu.

Predtým nevyčnievalo nič zvláštne. Obyčajný chlapík z dvora Orgrimmaru.

Celé telo má pokryté tetovaniami zvierat a zbraní, ktoré sú pokryté veľkým a ťažkým brnením.

Pokryté tetovaním...
Zvieratá a zbrane

Veľké a ťažké brnenie? Sú brnenia veľké a ľahké?

Sekera má dosť drsné črty tváre a orkov nos je pre ostatných ľudí takmer neviditeľný kvôli dlhým a ostrým tesákom.

Nie ork, nie Shro "Gar, ale Sekera má drsné črty tváre. Možno to malo byť citované?"
Nos nie je viditeľný pre iných ľudí? A čo ostatné preteky?
Tesáky akoby narástli priamo do nosa, alebo sú také obrovské, že zakrývajú nielen nos, ale aj poschodie tváre.

Keďže je veteránom z Tretej vojny, kampane Outland, kampane proti Lich Kingovi, Cataclysm a Pandarii, na tvári bruisera je veľa bojových jaziev.

Neveteráni takmer všetkých doplnkov WoW by nemali mať jazvy.

Predtým mala Shroova hlava obrovské a neupravené vlasy tmavofialového odtieňa,

Ork neformálne? Orkský hipster?

a teraz si bojovník oholil vlasy a zviazal ich do malého copu a rovnaký algoritmus sa stal aj s bradou ako s účesom.

Vlasy boli odstránené z hlavy, úhľadne zhromaždené a zviazané do malých chvostov. Nosí so sebou?

Počas svojho života, od výcviku a bitky, ork nadobudol svalnatú postavu, ktorá priťahuje mnohých orkov,

Okolo boli len slabé prísavky a šprti a Shrogar bol jediný.

kvôli jednému z nich má troch dedičov Blood Axe.

Všetko je to jej vina...

Po bitke s krvavým rytierom Teardanom prišiel o ľavú ruku a pravú nohu, no potom sa pustil do jednej bitky proti Plamennej légii a Priepasti, počas ktorej sa zázračne Shro Garovi objavili končatiny, ktoré boli čo najviac podobné tie, ktoré boli pred ich stratou.

> prišiel o ľavú ruku a pravú nohu, ale potom sa pustil do rovnakého boja proti Burning Legion a Abyss

Deaktivovaný na bojisku. Prečo nie?

> zázračne má Shro"Gara končatiny, ktoré sú čo najviac podobné tým, ktoré boli pred ich stratou.
Rakovina to nedokáže.

Postava orka je jednoducho niečo veľkolepé.

Jeho zbraň, Krvavá sekera, rozseká nepriateľov Hordy na polovicu a vďaka tomu je ork sebavedomejší.

Bez sekery ork niekedy pochybuje o svojich schopnostiach. V takých chvíľach začne hľadať nepriateľa, aby ho rozpoltil. A keby ju rozrezali na dve polovice, znižuje sa jej sebavedomie?

Bojovník bojoval celý svoj život a nikdy nepustil svoju zbraň

Vydané?

Sekera udrie veľmi rýchlo a obratne, aj keď má protetické ruky a nohy, s ktorými sa sotva hýbe kvôli tomu, že nové končatiny sú zhrdzavené. Preto ich Shro "Gar musí miesiť v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi. A tak sa ork pohybuje veľmi rýchlo, čo dáva bojovníkovi náskok, aby vyhral."

Opäť chýbajú úvodzovky.

>veľmi rýchly a obratný, aj keď má protetické ruky a nohy, s ktorými sotva hýbe

Rýchlo a obratne pohybuje sotva pohyblivými protézami. V pohode.

> že nové končatiny sú zhrdzavené. Preto ich Shro „Gar musí miesiť a bojovať v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi

Úlohou prísaviek je mazanie pohyblivých mechanizmov.

Shro "Gar je teraz v džungli Tanaan a tri dni predtým bol na Azerothu, aby dal Krvavú sekeru svojej rodine. Verí, že relikvia by nemala patriť jemu, pretože nezomrel počas súboja s krvavým elfom Teardanom." Teraz Ork nesie runovú čepeľ Bloody Destroyer, ktorá je očarená nepreniknuteľnými runami, ktoré nezničia zbraň.

Vráťte rodine rodinné dedičstvo. V skutočnosti je všetko inak.
Shrogar upgradoval a stal sa hrdým nositeľom hrdzavých protéz. Stará, nudná Krvavá sekera sa stala bežnou a typickou. Preto ho nahradíme (!) RUNED BLADE BLOODY CRUSHER (explosion FX behind*)

Sľúbené tri roky, ale stále čaká. Takže dnes vo vysielaní - Richard Wagner.

Už počas svojho života Wagner rozdelil svet na dve polovice: tých, ktorí ho zbožňovali, a tých, ktorí ho nenávideli. Priemer nebol daný.

Podľa súčasníkov bol Wagner človek, mierne povedané, nie veľmi príjemný: zapálený antisemita (rozhodne odmietajúci židovským dirigentom hrať svoje opery), hrozný márnotratný, hrozne hrdý človek, ktorý napádal všetkých svojich kolegov. (ako Rossini alebo Verdi) s obvineniami, že ich hudba je „cukrovaná nuda“, trpel zásadným ignorovaním morálky a výčitkami svedomia. Wagner ukradol svojmu priateľovi, dirigentovi von Bülow, jeho manželku; odňal architektovi Semperovi jeho projekt opery v Mníchove bez súhlasu autora, uviedol ho do života v Bayreuthe; využil priazeň bavorského kráľa Ľudovíta II. (ktorý, žiaľ, nebol z tohto sveta), pokúsil sa spravovať štát - čo sa mu ukázalo ako veľmi zlé... Nakoniec sa aj Nietzsche zriekol svojich dlhoročné priateľstvo, hovoriac, že ​​Wagner nie je hoden zomrieť vo svojej obývačke: ľudia ako on si zaslúžia iba smrť vo väzení. Tým všetkým Wagner s finančnou podporou spomínaného Ľudovíta II. postavil spomínanú operu v Bayreuthe - a ako jediný skladateľ v dejinách hudby mal k dispozícii vlastnú operu, kde podľa závetu , môžu sa inscenovať len jeho vlastné opery. Človek má dojem, že Wagner zásadne „išiel cez mŕtvoly“ bez ohľadu na všetky normy správania sa slušného človeka: hlavná vec je, že splnil svoje sny - a koľko hláv pri tom letelo ...

Ľudskú podstatu Wagnera však nechajme na pokoji a prejdime k jeho tvorbe. Úplne vyvracajúc Puškinovo tvrdenie, že „génius a darebák sú dve nezlučiteľné veci“, bol Wagner brilantným operným reformátorom. Vlastní zásadne nové harmónie (najmä slávny „Tristan akord“), zavedenie takých pojmov ako „wagnerovsky soprán“ alebo „wagnerovsky barytón“ a dve operné inovácie: štruktúru leitmotívu a takzvanú „nekonečnú melódiu“. Leitmotív - hudobná téma spojená s opakujúcim sa dejovým prvkom alebo postavou (to znamená, že vzhľad jednej postavy je neustále sprevádzaný jednou témou); a „nekonečná melódia“ je zlúčením celého operného aktu do jedného súvislého aktu, kde neexistujú jasné rozdiely medzi áriami, duetami alebo recitatívmi. Tieto princípy sa stali široko používanými inými skladateľmi. Wagner považoval operu za „drámu budúcnosti“ a tvrdil, že skladatelia teraz a priori nedokážu vytvoriť „skutočnú operu“: s minimom divadelnosti a maximom vitality plus zábavy. Je pravda, že na to urobil prvé kroky: najmä vo svojom divadle bol prvý, kto počas predstavenia vypol svetlá v sále a skryl aj orchestrálnu jamu pod javisko s presvedčením, že hudba by mala byť len pozadím prebiehajúcej akcie. Moderné filmové soundtracky v zásade spadajú pod ideály Wagnera. Zaujímalo by ma, čo by povedal...

Mimochodom, Wagner bol vo všeobecnosti fantasy skladateľ: epos považoval za najvhodnejší dej pre operu. Takmer všetky jeho opery sú teda napísané na fantastických zápletkách, kde účinkujú bohovia, morské panny, obri, duchovia a im podobní.

Wagner tiež trpel nevykoreniteľným gigantizmom: svoj „Prsteň Nibelungov“ mohol vtesnať len do tetralógie. Netreba dodávať, že vlastní najdlhšie árie a duetá v histórii hudby. Lyrický úvod môžete ukončiť úryvkom z Pratchetta, ktorý vo svojej „Piatej sloni“ prešiel cez Wagnera ako brilantnú paródiu:

– Sam! zvolala pani Sibylla, kráčajúc davom. "Dajú sa tu Krvavá sekera a Železné kladivo!" Skvelé, však?

"Je to opera, pane," zašepkala Shelley. - Časť Koboldovho cyklu. Naša história. Každý trpaslík to vie naspamäť.

„Hrala som rolu Železného kladiva na internátnej škole pre vznešené panny,“ povedala pani Sibyla. - Samozrejme, nedali sme plnú, päťtýždňovú verziu, ale skrátenú ...

Terry Pratchett

No a teraz hudba.

Ospravedlňujem sa za možný "pop", ale niekedy každý vie a je najlepší ...

Svadobný zbor z opery Lohengrin.

Predohra k opere „Tristan a Izolda“ (začína sa povolením slávneho „Tristan chord“ ...).

Pohrebný pochod na smrť hlavného hrdinu Siegfrieda z opery „Smrť bohov“ (posledná v cykle „Prsteň Nibelungov“).

Predohra k opere „Parsifal“, poslednej Wagnerovej opere – ktorá je prehistóriou „Lohengrina“.

A ani si nebudem predstavovať. Môžem len povedať, že je to z opery Valkýra, ktorá je druhou v Prsteň...

Uvidíme sa naživo!

Súvisiace články