Varför fungerar inte automatisk siktning i tankar. Metoder för att använda auto-aim

ProAIM-omfattningen innehåller flera fuskfunktioner som är utformade för att göra livet på slagfältet enklare.

Funktioner i ProAIM scope

  • Blyberäkning. I standardläget implementeras inte ledningen alls, eftersom siktet alltid är riktat mot fiendens fordon, oavsett om det rör sig eller står stilla. ProAIM löser detta problem genom att automatiskt beräkna avledningen till målet. På detta sätt kommer du i de flesta fall att lyckas skjuta även mot det snabbaste målet.
  • Val av en av flera riktpunkter. Med knapparna Numpad9 och Numpad6 kan du ändra punkterna där elden ska avfyras. Detta kan vara skrovets botten (den svagaste delen av de flesta tankar), tornet eller skrovets mitt.
  • Indikation på ett mål som inte går att nå. En annan användbar funktion är att om projektilen inte träffar fienden på grund av ett hinder, kommer tre röda stjärnor att dyka upp på skärmen.
  • Smart målförvärv. Tidigare var man tvungen att leta efter en synlig del av fiendens fordon för att aktivera autosikte, nu behöver man bara högerklicka i området där tanken står (det finns en liten radie nära varje fordon). Automatisk siktning kan aktiveras även på ett mål bakom ett hinder!

Modinställningar kan ändras genom att redigera filen lsdmax_proaim.xml som finns på res_mods\1.4.0.0\scripts\client\mods\.

Installation

I mappen World_of_Tanks\res_mods\1.4.0.0, extrahera innehållet i moden, mappen scripts.

Den mest effektiva tekniken är den enkla. Som barn tyckte jag att det var patetiskt och ineffektivt att kasta över höften. Oavsett om verksamheten en häl i näsan. Det räcker dock att göra det på full styrka, inte lägga en träningskamrat på mattan, utan kasta gopniken med en ås eller huvud på asfalten, och du förstår att detta är en dödlig teknik.
Det viktigaste är att utveckla färdigheter till graden av instinkt.
Samma sak med autosikte. Nåväl, vem som helst kommer att säga att det här är för noobs, mappar skjuter inte så osv. Det automatiska målet har dock flera arbetsmetoder för applikation, det viktigaste är drifttiden och aktualiteten för applikationen.

Del ett

1) Vi förstör "eldflugan" framför basen. I princip är denna metod tillämpbar i alla andra fall, men den här är den mest karakteristiska. "Firefly" - om någon inte vet, en maskin som lyser upp din närvaro för motståndarlaget. Det enklaste schemat för dess åtgärd är att flytta längs din bas. Speciellt skickliga kan röra sig även längs själva basen, men detta är ett specialfall. Denna teknik är bra för stridsvagnar, den fungerar sämre för självgående vapen. Vi klickar på "eldflugan" med höger musknapp och står. Väntar på att det ska börja rulla. Jag gör en reservation direkt - att ställningen måste vara tydligt genomtänkt - annars blir du borttagen tidigare. Om du inte ligger i framkant, var försiktig så att du inte blockerar skottlinjen. Så - sikten följer målet. Vänta, ta reda på i förväg var eldflugan ska börja sin tur. Så fort positionen för dess längsgående sektion är precis på flyktlinjen för din projektil, skjut ett skott. Det bör noteras att denna metod fungerar för fall där målet rör sig längs samma plan som du. Om "eldflugan" rusar nerför berget, och du är på slätten - är situationen inte bättre än att gå vidare.

2) Svår manöver med bevarande av pickup. Denna teknik är relevant för fordon med en långsam torntravers. Ibland kräver svår terräng stram rörelsekontroll. Däremot kan fienden plötsligt hoppa ut ur hörnet, medan din pipa kommer att titta åt fel håll. Dessutom - han kommer att titta på exakt vad - var pipan är vänd - bra - den virtuella kameran tillåter detta. För att undvika detta problem, aktivera först automatisk siktning på huvudmålet och manövrera sedan genom att växla till tredjepersonsvy. När positionen är upptagen, fortsätt till manuell siktning.

3) Karusell. En metod som lämpar sig för höghastighetsbilar i motsats till långsammare. Den består i att ständigt cirkla runt fienden, utan att avbryta elden. Manuell guidning är nästan omöjlig här, därför - redan på väg, slå på autosikten och avfyra projektil efter projektil, kontrollera vägen. Kom ihåg - ett oplanerat stopp i en sådan situation är en säker död.
Det viktigaste är att se till att de inte gör det som beskrivs i punkt 1 för dig.

4) Jaga.Återigen - en teknik för lätta och snabba bilar. Kom ihåg att en av dina uppgifter är att bekämpa fienden "smidig". De kommer definitivt att försöka lyfta fram dina positioner. Du som snabb bil ska både tända upp scouten och försöka tillfoga honom maximal skada. Försök att fästa dig vid honom i aktern. Detta kommer att skydda dig från vänlig eld och öka din chans att skada fienden. I det här fallet utförs branden endast från autosiktet. Detsamma gäller den som jagas.

5) Han gick ut och försvann. Det dummaste beslutet i en eldstrid är att inte ta skydd, utan att förlita sig på tjockleken på frontpansar. Även om du är tung så har en vanlig LT chans att skada ditt vapen. Som ett resultat kommer långdistansstrider att bli otillgängliga för dig. Sant – det bör nämnas att den här taktiken fungerar bäst i sandlådan – pistolerna där är snabba, och motståndarna är tunna och tunna. Så - sikta på fienden och slå på automatisk sikte. Avfyra en salva, och gömmer dig omedelbart bakom skydd, lite före full omladdning lämnar du igen, så att du i det ögonblick du kikar ut runt hörnet av dina pistoler redan har laddat om helt. Varför i förväg? Ja, så att fienden inte hinner ladda om, och du, om det behövs, har tid att besöka. Så - du lämnar, en volley, du lämnar. Han kommer att försöka svara, men troligen kommer det att vara för sent - du kommer att gömma dig. Då ska du gå igen och volley igen. I sandlådan använde jag den här tekniken ensam för att göra 7-9 frags och hålla hela riktningar. Fienden känner ingen rädsla där, ofta är han oerfaren.

Knepen är så enkla som fem cent, men de fungerar.

Del två

I grund och botten är spelare indelade i tre kategorier:
1) De skjuter endast från autosikten och håller tyst.
2) De skjuter bara från autosikte, men de förklarar till höger och vänster att de bara skjuter från manuell siktning, och att endast noobs använder autosikte.
3) De som vet vad som är bäst och när, och använder denna kunskap i praktiken.

Min erfarenhet av att slåss på helt olika fordon och i olika stilar hjälpte till att bilda min uppfattning om hur man balanserar dessa två metoder.

Om du inte redan vet det, genom att klicka på höger musknapp medan du siktar på en fientlig stridsvagn och en röd gloria dyker upp runt den, växlar pistolen till autoguidningsläge, förutom Art SPG i toppvyläget. Detta är en mycket bekväm och praktisk funktion. Från och med detta ögonblick börjar pistolen följa det valda målet tills det antingen förstörs, eller - försvinner från synfältet, eller - du slutar spåra, eller i fallet med en Art SPG - du byter till "vyn ovan" ".
När det gäller en stridsvagn får tornet att rotera när ett föremål flyttas. Du bör vara försiktig här - ibland, när du är distraherad av den kvicka och glömmer bort borttagningen av autoguidning, visar det sig vara i en situation där pistolen vrids diametralt motsatt riktningen för de viktigaste fiendestyrkornas attack, och tornets rotation är mycket långsam.
När det gäller stridsvagnsförstörare eller konstförstörare kan situationen visa sig vara ännu mer bedrövlig - i små vinklar kan kanonen också vända, men när dessa vinklar överskrids är det inte tornet som vänder (med sällsynta undantag i formen av SU-26), men hela tankens skrov, exponerar din bräda för den som följer scouten. Fordonets rörelse har prioritet, så om du trycker på rörelsekontrolltangenten så länge den är intryckt pausas rotationen av SPG mot det valda målet.
Första regeln: Glöm inte att slå på den och glöm inte att stänga av den i tid.

Det speciella med den automatiska siktningen är sådan att den väljer målets villkorliga centrum som informationspunkt. Däri ligger dess främsta svaghet. Mitten är inte alltid den bästa siktpunkten. Varje maskin har sina egna "smärtpunkter". Dessutom kan centrum vara den minst sårbara punkten. Dessutom är det bättre att sikta på ett rörligt mål med en större korrigering än på mitten. Men - om målet är så långt borta att siktcirkeln är bredare än målet självt - är ett skott mot den villkorliga mitten det mest optimala.
Andra regeln: Utvärdera hur logisk siktpunkten är. Om du kan träffa ett mer sårbart område eller öka chansen att träffa, byt till ett manuellt sikte.

Autorikta på grund av spelmekanikens egenheter, vet mer exakt var målet är nu. På monitorn ser du skarpa ryckiga teleporteringar från punkt till punkt (detta kan förklaras av serverns arbete), och den automatiska siktningen rör sig smidigt oavsett bild.
Tredje regeln: Om du inte är säker på vad som händer med ett avlägset upplyst fiendefordon, slå på autosiktet - han kommer att berätta för dig. Om bilen rör sig kommer siktet att röra sig, om inte så förblir det på plats. Att skjuta mot en bil som rör sig på ett stort avstånd vinkelrätt mot eldriktningen är en hopplös sysselsättning.

Att skjuta i farten är mängden snabba spaningsfordon med billig ammunition och snabb omladdning. En långsam motståndare kommer inte att kunna hålla jämna steg med dig, du kan förbli osårbar under lång tid. Men - ett oavsiktligt stopp orsakat av ett hinder - nästan säker död. Det är här auto-aim kommer till undsättning. Du slår på det här läget och utför kontinuerlig eld medan du lugnt observerar vägen och fiendens kanon.
Den fjärde regeln: det är bättre att skjuta i hög hastighet från snabbskjutande vapen med automatisk siktning.

Som redan nämnts använder autosikten ett visst centrum av fiendens fordon som pekpunkt. När man slåss i svår terräng kan detta skämta grymt. Du kommer att skjuta på ett hinder, och inte på en larv som kikar fram bakom en sten, eller ett torn som sticker ut över ett staket. En gång lyckades jag gömma mig för ett 130 mm kanonskott bakom en kolonn lika tjock som kalibern på denna kanon - jag märkte att fiendens pipa följde mig på ett annat sätt än det händer med manuell styrning, och jag stod så att kolonnen var mellan oss - han rev den.
Dessutom - när du använder den yttre vyn kan du se fienden och sikta på honom. även om det ligger bakom en kulle. Inse ditt misstag för sent.
Femte regeln: I svår terräng är manuell guidning att föredra.
.
Författaren till detta användbara material russel8 från det officiella forumet för spelet WoT: World of Tanks. Skrivet i gosu-stil, så detta material är här.

Denna cheat-mod kan förbättra standard auto-aim i WoT. Med denna mod kommer du att skjuta framåt eftersom den beräknar hastigheten på fiendens tank såväl som avståndet till den. Detta kommer att underlätta spelandet avsevärt.

Förutom smart preemption har modden förmågan att fånga ett mål som är bakom hinder, till exempel bakom en byggnad eller en kulle. En annan modifiering kan välja den specificerade punkten på fiendens rustning. Detta kan aktiveras tack vare kombinationen Alt + RMB genom att rikta siktet mot en viss plats. Precis som många andra för spelet är den här eftertraktad.

Fuska på nedladdning av auto-aim

Denna fuskmodifiering, liksom många andra liknande mods, är förbjuden av utvecklarna att använda. Så för henne kan du få ditt konto blockerat. För att undvika ett förbud råder skaparna av fusket att inte dela skärmdumpar och videor från spelet.

För att lägga fusket på autosiktet måste du ladda ner filen och extrahera skriptmappen från den på adressen: / WoT / res_mods / [uppdatera mappen], samtycka till en ersättning. Nu kan du starta spelet och försöka spela med den förbättrade automatiska målningen.

Med denna omfattning kommer effektiviteten hos en tanker på slagfältet att öka flera gånger, eftersom fuskkapacitet ger en enorm fördel gentemot fienden.

Översikt

För några år sedan hade ingen trott att det skulle skapas en hel del fuskmodifieringar för World of Tanks, men nu finns det många av dem. En av de viktigaste sådana mods är auto-aims, som ger spelaren många möjligheter. Nu behöver du inte vänta på att fienden ska dyka upp i sikte för att fånga honom, du behöver inte frenetiskt beräkna ledningen, autosikten kommer att göra allt av sig själv!

  • Fånga mål bakom hinder. Utan ett fusk kan du bara slå på automatisk siktning när du ser fiendens siluett, högerklicka nu nära fienden så tar siktet automatiskt målet. Även bakom skydd!
  • Automatisk förflyttning. Standardsiktet beräknar inte bly alls, eftersom det alltid tittar på fiendens stridsvagn, men alternativet från Sae låter dig träffa även en snabbrörlig stridsvagn. Moden själv växlar mellan närstridslägen och avståndsstridslägen.

  • Den mest användbara funktionen är valet av den punkt där siktet ser ut, en funktion implementeras i form av ett alternativt läge, som kan slås på genom att trycka på ALT + höger musknapp. I det här läget kan du välja en specifik punkt i fiendens rustning, till exempel ett torn, rullar eller en sida. Modden kommer ihåg denna punkt och kommer att försöka träffa den när den avfyras. Men det finns ett litet minus, när alternativläget är aktiverat är de två tidigare listade funktionerna inaktiverade, så du måste välja vad som är viktigare för dig. Jag råder dig att kombinera det med detta automatiska mål för att omedelbart se de svaga zonerna av fiendens utrustning. Eller så kan du använda , då har fienden liten chans att överleva.

I vissa fall, när flera fiendefordon är nära på en gång, kan det finnas ett problem med oönskad växling av autosikte till en annan stridsvagn, om detta händer, tryck på E-tangenten, vilket inaktiverar siktning.

Att använda ett scope i World of Tanks är en av de viktigaste taktikerna under strider, och om detta scope också kan automatiskt beräkna fiendens svagheter och höjdpunkter ökar det i allmänhet andelen vinster, vilket kanske inte gläder spelare. I det stora nätverket finns det ett stort antal amatörändringar där du kan använda automatiska mål. Bland många spelare avtar inte den ständiga debatten om vilken auto-aim som är bäst för world of tanks, eftersom var och en av dem har sin egen funktion, vi kommer att lyfta fram några av dem för dig.

Autosikta av SAE - blockerar ditt konto

Modifiering i väntan på anfall från fiendens fordon, vilket gör att du inte kan "lysa upp" i heta strider. En av huvudfunktionerna är förmågan att fånga ett mål även bakom hinder, tryck bara på höger musknapp för att sikta på målet även bakom skydd, vi minns att utan ett fusk kan du bara urskilja fiendens silhuetter, men chansen att slå var nästan overkligt. Den andra funktionen är möjligheten till preemption, eftersom standardsiktet inte är designat för detta alls, eftersom det bara tittar på tanken i siktlinjen, och med fusket kan du till och med slå snabba tankar, vilket ökar chansen att träffa målet, eftersom byte från närstrid längst bort sker automatiskt.

Automatisk sikte från Vanga - leder till att ditt konto blockeras

Med lanseringen av nya WoT-uppdateringar är buggar och brister åtgärdade, samt fler funktioner. Det fick sitt namn på grund av det faktum att det kunde beräkna motståndarnas svagheter. Det gick att beräkna längs konturerna, längs flygvägen. Siktet hade förmågan att fånga mål både nära och utanför siktlinjen.

Aimbots är en FÖRBJUDAD MODIFIKATION av WARGAMING, som vi inte rekommenderar att använda.

Under existensen av det automatiska målet skapades hundratals av dess ändringar av olika hantverkare, deras funktionalitet förblir praktiskt taget oförändrad, med undantag för olika gränssnitt. Alla bidrar till att förbättra träfffrekvensen, vilket kommer att påverka det totala resultatet i spelet.

Auto-aims kan laddas ner både individuellt och i en uppsättning modpack. Det bör dock komma ihåg att innan du väljer vilken auto-aim som är bäst för World of tanks, är de officiellt förbjudna för användning av Wargaming-administrationen, så du måste vara extremt försiktig för att undvika att blockera ditt konto.

relaterade artiklar