Nakakatawang mga laro at kumpetisyon para sa anibersaryo. Mga cool na paligsahan para sa mga matatanda, na masaya sa talahanayan ng kaarawan

Hindi alam kung gaano kagiliw-giliw na gumastos ng iyong anibersaryo o anibersaryo ng ina, tatay, lolo at lola?

Nais mo bang gastusin ito kawili-wili, masaya at isang maliit na pagpindot?

Ang mga nakakatuwang paligsahan at laro para sa Annibersaryo sa artikulong ito ay makakatulong sa iyo sa ito. Ang mga ito ay simple upang ayusin at madaling isagawa.

Kumpetisyon "Tandaan Lahat"

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong magsagawa ng isang maliit na paunang paghahanda, ngunit sulit ito. Lalo na, kailangan mong hilingin sa lahat ng malapit na kamag-anak at mga kaibigan na magdala ng 1-2 mga larawan, na naglalarawan sa kanila kasama ang bayani ng araw.

Kailangan mong tandaan kung saan at kailan kinuha ang litrato, mag-sign up at isulat ang petsa at lugar sa likod at ilagay ito sa isang sticker.

Kaya, sa anibersaryo magkakaroon ng maraming mga litrato na kinuha sa iba't ibang oras, mga kaganapan at sa iba't ibang mga tao. Kailangang mai-stack ang mga larawan. Ang nagtatanghal o bayani ng araw ay tumatagal ng bawat larawan sa pagliko at sa tulong ng mga panauhin ay dapat tandaan kung saan, kailan at sa kung anong dahilan ay nakuha ang larawan. Ang isang dagat ng kaaya-ayang mga alaala at positibong emosyon ay ipinagkaloob!

Kumpetisyon "Magandang Old Films"

Para sa paligsahan kailangan mong maghanda ng mga kard na may mga parirala mula sa aming mga lumang paboritong pelikula kung saan nawawala ang isa o maraming mga salita. Ang host o isa sa mga panauhin ay nagbabasa ng parirala mula sa pelikula nang malakas, at dapat ipagpatuloy ng mga koponan ang parirala sa lalong madaling panahon at sabihin ang pangalan ng pelikula. Para sa bawat tamang bilis ng pagtugon, ang koponan ay iginawad ng isang punto. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo.

Mga Halimbawa ng Card

1) "Ang isa ay sapat na ..."

Sagot: "tabletas." C / f "Diamond Hand"

2) "Binato nila ang 3 tape recorder, ..."

Sagot: "Nakawin nila ang 3 recorder ng tape, 3 mga camera sa pelikula, 3 mga suede jackets." Ang pelikulang "Ivan Vasilievich Pagbabago ng Propesyon"

3) "Ano ang bastos na ito ay sa iyo ..."

Sagot: "jellied fish." Ang pelikulang "Irony of Fate or Enjoy Your Bath".

4) "Nagnakaw siya, umiinom ..."

Sagot: "sa kulungan." Ang pelikulang "Gentlemen of Fortune".

5) "Sino ang hindi gumana, na ..."

Ang sagot ay "kumakain." Ang pelikulang "Operation" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

6) "Propesor, siyempre, burdock, ngunit ..."

Sagot: "kagamitan sa kanya." Ang pelikulang "Operation" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

7) "Ako ang iyong tiyahin mula sa Brazil, kung saan maraming, marami sa kagubatan ..."

Sagot: "wild unggoy." K / f "Kumusta, ako ang iyong tiyahin."

8) "Paumanhin, huwag mong sabihin sa akin kung paano makadaan ..."

Sagot: "sa library." Ang pelikulang "Operation" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

Laro "Ilarawan ang bayani ng araw"

Ang bawat naroroon o ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng isang pang-uri na nagpapakilala sa bayani ng araw, na nagsisimula sa ika-2 titik ng bawat kasunod na pang-uri. Magsisimula ang anumang koponan. Ang unang pang-uri ay maaaring isipin sa anumang titik, halimbawa: maganda - maluho - kaakit-akit - banal, atbp. Sa isang lalaki: matagumpay - malakas - matagumpay - pinalaya, atbp. Kung ang isang kalahok sa isang laro o koponan ay hindi maaaring magkaroon ng isang salita para sa ninanais na liham, iniwan niya ang laro, at ang susunod na kalahok o koponan ay dapat na pangalanan ang salita. Ang kalahok o koponan na nananatiling huling panalo. Ang nagwagi ay iginawad ng isang simbolikong regalo.

Kumpetisyon "Mga Paboritong Kanta ng Annibersaryo"

Dapat mong malaman nang maaga ang iyong mga paboritong kanta ng bayani ng araw at isulat ang kanilang mga pangalan sa mga kard, pati na rin ang pag-download ng mga kanta ng video mula sa karaoke o i-print ang mga salita sa mga dahon. Sa pagdiriwang ng anibersaryo, ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga koponan ng mga 2-3 tao, kabilang ang bayani ng anibersaryo, at ang bawat koponan ay bibigyan ng isang kard. Ang gawain ay simple: mula sa puso upang kantahin ang kanta na nakasulat sa card.

Gusto Lottery

Bakit hindi mag-ayos ng isang maligaya na loterya upang maglaro ng ilang mga kasiya-siyang sorpresa para sa pamilya at mga kaibigan! Upang gawin ito, ang bawat panauhin ay nagsusulat sa isang piraso ng papel at inilalagay ang kanyang pirma. Matapos ang lahat ng mga kagustuhan ay nakasulat, nakolekta sila at inilalagay sa isang bag. Ang bayani ng araw ay tumatagal ng 3 kagustuhan at basahin nang malakas ang mga ito. Tatlong masuwerteng nakakakuha ng mga kasiya-siyang sorpresa.

Maligayang pagbati sa kaarawan sa iyo!

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga koponan at ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel na may simple at nakakatawang gawain: upang kumanta ng isang taludtod na "Maligayang Kaarawan sa iyo!" Kaugnay sa paraang ipinahiwatig sa kanilang kard: ang unang koponan ay kumakanta sa isang masiglang tinig na "Maligayang Kaarawan sa iyo," Ang ika-2 koponan ay nagpapatuloy sa bass na "Maligayang Kaarawan sa iyo", ang ika-3 koponan ay umaawit sa isang boses na pang-ilong, pinapikit ang ilong nito gamit ang kamay na "Maligayang Kaarawan, mahal" (pangalan ng bayani ng araw). Maligayang kaarawan sa iyo!

At ang pangwakas na Couplet na "Maligayang Kaarawan sa iyo!" Ang lahat ng mga koponan ay kumakanta ng kanilang mga nakakatawang tinig. Ang ganitong pagbati ay magiging napaka nakakatawa at orihinal!

Ang pagpindot sa pagtatanghal

At kung nais mong ipakita ang isang tunay na nakakaantig na regalo sa iyong minamahal na bayani sa araw, ang isang pagtatanghal ng larawan ay makakatulong upang mapanalunan ang kanyang puso.

Kailangan itong gawin nang maaga. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang mga larawan ng bayani ng araw, na kinuha sa iba't ibang mga punto sa kanyang buhay mula sa pagkabata hanggang sa kasalukuyan, na ipapakita na may magagandang at nakakaantig na musika. Maaari mong piliin ang iyong paboritong kanta ng bayani ng araw.

Kung nagdududa ka sa iyong pagkamalikhain, mag-order ng isang pagtatanghal para sa mga propesyonal. Ang paglalahad ay maaaring mailunsad malapit sa katapusan ng holiday.

Ngayon napakapopular na pag-iba-iba ang anumang pagdiriwang sa isang programa ng libangan na magpapahintulot sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan mula sa puso at hindi makatulog nang hindi naghihintay sa pagtatapos, ngunit alalahanin din ang holiday sa mahabang panahon. Ito ay lalong mahalaga para sa mga tao na ang threshold ay isang makabuluhang petsa sa buhay - isang anibersaryo. Sa kasong ito, dapat mong subukang matiyak na ang bayani ng okasyon ay ipinagdiwang ang nakaraang holiday lamang na may mga positibong emosyon at kaaya-ayang mga alaala. Upang gawin ito, kailangan mong alagaan ito nang maaga at maghanda para sa paparating na kaganapan, kaya huwag kalimutang makabuo ng mga cool na toast, pagbati at nakakatawa na mga paligsahan para sa pagdiriwang, na hindi hahayaan ang mga panauhin at ang kaarawan ng kaarawan na mag-isip ng anumang bagay maliban sa isang holiday.

"Hulaan ... ang hayop"

Ito ay isang medyo nakakatawang laro na gagawing masaya ang lahat nang walang pagbubukod. Inaanyayahan ng host ang bisita sa entablado at iniulat na siya ay nagkaroon ng isang magandang pagkakataon upang hulaan ang hayop. Pagkatapos nito, kinakailangan upang i-on ang kalahok sa kanyang likuran sa bulwagan at ipakita ang larawan sa mga panauhin na may isang tanyag na bituin sa pelikula o politiko. Dapat tanungin ng manlalaro ang mga tanong sa madla na nangunguna, halimbawa, "Mayroon ba siyang mga hooves?" O "Ano ang kinakain niya, lilipad o karne?". Maniwala ka sa akin, ito ay lubos na nakakatawa kapag ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang larawan kasama si Nikolai Baskov, at tatanungin ng kalahok ang mga katulad na katanungan.

"Sobriety check"

Ano ang iba pang nakakatawang mga paligsahan sa jubilee na akma? Siyempre, "Sobriety Check". Kapag ang lahat ng mga panauhin ay may isang nakabubusog na pagkain at medyo inumin, maaari kang magkaroon ng kasiyahan. Upang gawin ito, ihanda ang isang scale ng 40 na numero. Bukod dito, ang "40" ay dapat na nasa pinakadulo. Kaya, ang pinuno ay dapat magdala ng maraming tao sa pinangyarihan. Hilingin sa kanila na tumayo gamit ang kanilang mga likod sa sukat at sumandal sa likuran. Bigyan ang bawat kamay ng panulat na naramdaman. Hayaan ang mga kalahok na subukang maabot ang pinakamataas na sukatan at maglagay ng isang marka sa posisyon na ito nang paisa-isa. Ito ay magiging isang tagapagpahiwatig ng kanyang katapatan. Ang mga nakakatawang paligsahan para sa pagdiriwang ng "kalungkutan" ay pinakamahusay na nagawa sa ilang mga medyo lasing na mga kabataan.

"Marami, maraming papuri"

Cowboy

Ang ganitong nakakatawang mga paligsahan para sa anibersaryo ng isang lalaki o babae ay tiyak na matutuwa ang lahat ng mga panauhin, lalo na sa mga kukuha ng isang aktibong bahagi dito. Kaya, para sa laro kakailanganin mo ang 2 mga sumbrero ng koboy, 2 pistol (laruan), 2 mops (bilang isang pagpipilian, mga batang kabayo sa isang stick) at 2 pares ng tarpaulin o goma na bota. 2 mga taong maglaro ng mga koboy ay iniimbitahan na lumahok. Ang mga kalahok ay dapat ilagay sa mga bota, ilagay sa isang sumbrero, kumuha ng isang pistol sa kanilang kamay at umupo sa isang kabayo. Sa pamamagitan ng isang sigaw ng "Yahu, bang-bang", ang koboy ay dapat "magmaneho" sa prinsesa (prinsipe) at dalhin siya sa kanyang "kabayo" sa kanyang tahanan. Ang nagwagi ay ang naghahatid ng mga prinsesa o prinsipe sa kanilang patutunguhan.

Konklusyon

Ang pangunahing sangkap ng anumang pagdiriwang ay hindi lamang isang talahanayan na guhit na may iba't ibang mga paggamot, kundi pati na rin ang pre-handa na mga libangan na magpapahintulot sa mga bisita na hindi lamang magkaroon ng isang nakabubusog na pagkain, kundi pati na rin kung paano magsaya.

Ipinagdiriwang namin ang aming kaarawan taon sa taon. At ang senaryo ay maaaring maging monotonous kung umiikot lamang ito sa mesa at alkohol. Malungkot di ba? Ang tunay na pagiging mabuting pakikitungo ay kapag nagmamalasakit sila hindi lamang tungkol sa tiyan, kundi pati na rin sa kaluluwa.

Ang mapagbigay na talahanayan ay kinumpleto ng isang masayang kapaligiran na bumalik sa mahabang panahon. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga tao mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon ay may mga nakakatuwang paligsahan sa pag-inom na idinisenyo upang pasayahin ang nagtipun-tipon na kumpanya at sanayin ang talino sa paglikha ng mga panauhin!

Mga cool na kumpetisyon sa pag-inom para sa masayang kumpanya na "Spy Passion"

Maraming mga paligsahan ang nagsasangkot sa paglutas ng mga lihim sa harap ng kakulangan ng impormasyon. Ang isang tao sa anumang edad ay mahilig sa mga puzzle, lalo na kung ang nagwagi ay naghihintay ng isang regalo!

Mga tinidor ng tolda

Ang kakanyahan ng laro ay simple: upang makilala nang mali ang isang bagay. Ang mga mata ng bisita ay nakapikit, ngunit hindi mo mai-touch ang bagay sa iyong mga kamay! Ang player ay armado ng dalawang tinidor. Sa 2 minuto kailangan niyang magsaliksik at hulaan ang maraming mga bagay hangga't maaari.

Dapat na piliin ng tagapag-ayos ng mga ordinaryong item sa sambahayan tulad ng isang suklay, sipilyo, lapis, kendi, orange, atbp. Upang mapadali ang gawain, ang manlalaro ay maaaring magtanong ng mga katanungan tulad ng: "Nakakain?", "Ito ba ay kalinisan?", "Gawa ba ito sa kahoy ? ”At iba pa na makakatulong sa paglutas ng problema.

Pinapayagan na sagutin ang "Oo" at "Hindi", hindi na. Ang isa na nahulaan nang higit pa at mas tumpak na nanalo. Ang pagtawa sa luha ay ibinibigay sa iyo!

Sino ako

Ang bawat kalahok na gumagamit ng malagkit na tape sa kanyang noo ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may inskripsyon. Maaari itong maging anumang pangngalan: isang buhay na nilalang o bagay, ngunit para sa kaginhawaan, maaari mong paghigpitan ang iyong sarili sa mga sikat na character mula sa mga cartoon at pelikula, mga sikat na personalidad. Ang mga taong nakaupo sa isang bilog ay nakikita ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanilang sarili.

Ang bawat manlalaro ay nagtatanong sa nangungunang tanong ("Aktor ba ako?", "Babae ba ako?"), Saang "Oo" o "Hindi" lamang ang masasagot. Ang unang hula ng kanyang karakter (o ibang salita) ay nanalo. Ang maling hulaan ay tinanggal mula sa laro o tumatanggap ng isang parusang komiks.

Mahiwagang bola

Para sa laro, maghanda ng isang maliit na regalo, foil at maikling puzzle. Ang huli ay nakasulat sa mga piraso ng papel.
  Ang regalo ay nakabalot sa unang layer ng foil, isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito gamit ang tape.

Ang pamamaraan ay paulit-ulit na paulit-ulit, hindi bababa sa 6-7. Ilagay ang mas kumplikadong mga puzzle na mas malapit sa gitna, at mga simpleng nasa itaas. May nagbabasa ng inskripsiyon. Ang unang hula ng bugtong ay may karapatan na alisin ang layer ng foil at basahin ang susunod. Ang proseso ay paulit-ulit.

Ang regalo ay ibinibigay sa mga nahulaan ang pinakamahirap na puzzle at tinanggal ang huling layer ng foil.

Ang Laro ng Mamamatay

Ang bilang ng mga kalahok ay walang limitasyong. Para sa draw, kakailanganin mo ang mga barya at isang kakatakot na bag. Ang mga barya ay dapat na pareho, at isa lamang ang dapat na may tatak (ng ibang kulay o may ilang pag-sign).

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakakakuha ng isang barya nang hindi ipinapakita ito sa iba. Ang miyembro na iyon. na nakakuha ng isang may tatak na barya ay itinuturing na "killer".

Sinusubukan ng mga kalahok na tumingin sa bawat isa sa mga mata upang maghanap ng "mamamatay." Ang mga ordinaryong manlalaro ay hindi maaaring nakapag-iisa na alisin ang iba pang mga kalahok sa laro. Ang "mamamatay", sa anumang pagkakasunud-sunod, "pumapatay" - kumikislap, nakatagpo ang biktima ng isang hitsura, sinusubukan upang maiwasan ang kanyang mga aksyon na hindi napansin ng ibang mga manlalaro. Agad na idineklara nang malakas ang nakalahok na kalahok, na inilalagay ang kanyang barya sa talahanayan:
  -Kinikilig!
  At iniwan ang laro.
  Ang isang kalahok na pinaghihinalaang isang "mamamatay" ay nagsabi (na tumuturo sa kanya):
  - Naghinala ako.
  Ngunit upang mahuli ang "pumatay" ay maaari lamang magkasama ang dalawang suspek. Hanggang sa lumitaw ang pangalawang suspect, ang "killer" ay may oras upang alisin ang una sa laro. Ang layunin ng isang kalahok na may isang may tatak na barya ay "patayin" ang lahat ng mga kalahok bago ilantad nila siya.

Hulaan ang premyo

Ang laro ay perpekto para sa kaarawan - maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Well, kung ito ay mahaba at higit pa o hindi gaanong naaayon sa bilang ng mga panauhin. Halimbawa, ang pangalang Anton ay 5 titik.

Sa nakatagong bag ay nakatago ng 5 mga regalo para sa bawat titik. A - orange, H - gunting, T - plate, O - postcard, H - panyo. Kung ang mga premyo ay masalimuot, ang mga bisita ay maaaring bibigyan ng maliit na mga tip. Sino ang unang nahulaan ang item, nakuha niya ito.

Abral!

Isang simpleng laro na hindi nangangailangan ng props, na nagiging sanhi ng kasiyahan sa anumang kumpanya.

Nakakatawang paligsahan para sa kaarawan ng "Nesurazitsy"

Ang isang buong serye ng mga laro ay batay sa isang random na pagkakaisa ng mga salita, na inilalantad ang "buong ins at outs" ng mga kalahok! Ang hindi inaasahang "katotohanan" ay hindi lamang pinapataas ang antas ng mga endorphin, ngunit kung minsan ay inihayag ang mga lihim ng hindi malay ...

Q&A

Ang kahulugan ng kasiyahan ay malinaw mula sa pangalan - kasama ang paglilinaw na ang parehong ay nakasulat sa mga kard at nakatiklop sa dalawang tambak na pababa ng teksto.

Ang unang manlalaro ay nagsasagawa ng isang katanungan at pinipili ang addressee, at ang huling isa ay kumukuha ng isang "sagot" na kard at basahin ito nang malakas. At pagkatapos ay paulit-ulit ang pamamaraan.

Malalaman mo na ang iyong kaibigan ay nagtatago ng mga sandwich sa pinaka hindi maiisip na mga lugar, at ang iyong pinakamatalik na kaibigan ay umaungol sa gabi sa buwan, na nakaupo sa bubong ...

Ang kwento

Sa harap ng mga manlalaro ay mga piraso ng papel na may mga titik ng alpabeto. May pipili sa isa sa kanila, at ang lahat ng mga kalahok ay dapat na mag-imbento ng isang salita para sa liham na ito, ngunit upang ang resulta ay isang nakakatawang kwento.

Halimbawa, ang liham na "D": "Matagal nang pinangungunahan ni Dmitry ang araw, ngunit nakamit ang pagkabagabag sa demonyo." Ang mas maliwanag na pantasya, mas masaya ang laro!

Talaan ng leksikal na larong "Sabihin ang Parehong bagay"

Mula sa Ingles, ang pangalan ng laro ay maaaring isalin bilang "Sabihin mo sa katulad ko."

Maaari itong maganap sa pagkakaroon ng hindi bababa sa dalawang tao.
   Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: sa gastos ng isa, dalawa o tatlong manlalaro ay binibigkas ang anumang random na salita.

Ang gawain ng mga kalahok ay dumating sa isang karaniwang denominador (salita) sa pamamagitan ng mga asosasyon sa hakbang. Sa susunod na marka, dapat ibigkas ng mga manlalaro ang susunod na salita na nauugnay at pinagsasama ang naunang mga sinasalita na salita.

Patuloy ang laro hanggang sa pamamaraan ng pakikipag-ugnay na nagpapahintulot sa mga kalahok na "basahin" ang bawat isa sa mga saloobin at malakas na ibigkas ang parehong salita.

Ipagpalagay na mayroong dalawang manlalaro. Sa unang yugto, ang isa sa kanila ay nagpahayag ng salitang "mga paputok", ang pangalawa - "day off". Sa teoryang paraan, upang makamit ang ninanais na pagkakasunud-sunod, maaaring kailanganin lamang ang ilang mga gumagalaw: halimbawa, kung sasabihin ng mga kalahok ang mga salitang "holiday" at "masaya" isa, dalawa, tatlo, at pagkatapos, sabihin, "pagkain" at "kaarawan", kung gayon, malamang na maabot nila ang isang pag-unawa sa ikaapat na salita. Sabihin nating ito ang magiging karaniwang salitang "cake."

Gayunpaman, kung sa una ang mga salita na malayo sa bawat isa sa kahulugan ay sinasalita, o sa proseso ng laro ang mga kalahok ay pumasok sa "mga lexical wilds", kung gayon ang landas na kung saan ang pagkilos ay maaaring maging ganap na hindi nahulaan at medyo masaya.

Isang kwentong may mga nawawalang salita

Sinusulat ng nagtatanghal ang isang fiction na ang mga character ay mga kalahok sa holiday. Tanging isang engkanto na kakulangan ng ilan sa mga salita na iniimbitahan ng mga manlalaro. Ang bawat isa ay pinangalanan ang isang pangngalan, pang-uri o pandiwa - depende sa kinakailangan sa teksto.

Maligayang pagbati at ang pinaka nakakatawa at nakakatawa na mga epithet ay maligayang pagdating! Kung ang lahat ng mga gaps ay napuno, ang unibersal na paglikha ay binabasa nang malakas.

Pangngalan at pang-uri

Narito ang parehong prinsipyo tulad ng sa nakaraang kumpetisyon. Ang huling kalahok sa isang hilera ay naglilikha ng isang salita, binanggit lamang kung ito ay panlalaki o pambabae (halimbawa, "cutlet"). Pagkatapos ang mga panauhin ay tumatalikod sa pagtawag sa mga adjectives-epithets, at ang huli ay tinig ang nakatagong salita.

Ang resulta ay isang bagay tulad ng "isang baso, kaakit-akit, sexy, misteryoso, malagkit na cutlet." Mabilis ang laro. Ang mga bisita ay nagbabago ng mga tungkulin upang ang bawat isa ay may isang pangngalan.

"Sa aking pantalon ..."

Ang kahulugan ng laro hanggang sa huli ay dapat manatiling misteryo. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at bawat pangalan ay kapitbahay sa kaliwa ang pangalan ng isang pelikula, serye o cartoon. Naaalala ng player, ngunit ang susunod na linya ay nagsasabi ng ibang pangalan, at iba pa hanggang sa huli. Pagkatapos nito, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na sabihin na "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang pangalan ng pelikula na narinig mula sa isang kapit-bahay.

Isipin na ang isang tao sa itinalagang lugar ay nagtatago ng "Lion King" o "Resident Evil"!

Mga cool na paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan "Buksan ang iyong mga talento!"

Mayroong mga laro na nagpapakita ng mabilis na pagpapatawa, sining at pagkamalikhain. Sino ang pinaka matalino? Sino ang higit na magpapahanga sa mga panauhin at gagawa ng pagtawa sa mga luha? Ang mga sagot sa mga tanong na ito ay maaaring ibigay ng mga paligsahan na ipinakita sa ibaba.

Nakaupo sa sayaw

Ang mga paligsahan ay nakaupo sa mga stool sa gitna ng bulwagan at nagsisimulang sumayaw sa musika ng groovy, hindi bumabangon mula sa kanilang mga upuan.

Ang host ang namumuno sa proseso at tinawag ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa isang tiyak na sandali: "unang sumayaw kami sa aming mga labi at mata, pagkatapos ay sa aming mga kilay, pagkatapos ay sa aming mga kamay", atbp.

Pinili ng mga Spectator ang pinakamahusay na mananayaw sa upuan.

Hindi tinatawanan ang mga prinsesa

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 mga koponan. Ang una ay tumatagal ng pinaka-acidic, mapurol o malubhang hitsura, at ang mga miyembro ng pangalawang pangkat ay dapat na magpulipuli o lahat ay magkakasamang magsaya sa "walang kapararakan". Ang sinumang nakangiti mula sa huli ay sumali sa isa pang koponan.

Kung para sa isang tiyak na tagal ng lahat ng mga "maasim na mukha" ay nilibang, nanalo ang kanilang mga kalaban. Kung hindi, ang "hindi pangungutya" panalo.

Sculptor

Upang makumpleto ang gawain na kailangan mo ng imahinasyon at isang pack ng plasticine. Ang isa sa mga panauhin ay tumawag sa liham ng alpabeto, at ang mga paligsahan ay dapat magpakita ng isang bagay para sa liham na ito.

Ang bilis ng pagmomodelo at pagkakapareho sa orihinal ay nasuri. Tumatanggap ng 2 mga premyo ang mga manlalaro para sa "kagandahan ng obra maestra" at ang bilis ng produksyon!

Puno ng bibig ang pag-aalaga

Ang isang medyo kilalang laro kung saan kailangan mong mag-stock up sa maliit na caramel o toffee. Ang mga kontestante ay naglalagay ng kendi sa kanilang bibig at nagsabi: "Maligayang kaarawan!". Pagkatapos ay kumuha sila ng isa pang toffee at inulit ang proseso. Ang isa na nagpapahayag ng parirala na may pinakamalaking bilang ng mga candies sa bibig ay mananalo.

Skyscraper

Ang laro ay dinisenyo para sa mga taong may malakas na nerbiyos. Ito ay mas mahusay na i-play ito kapag ang mga panauhin ay nagkaroon ng kaunting inumin, ngunit ang kanilang mga paggalaw ay pa rin tumpak.

Ang "tower" ay itinayo mula sa mga talaan ng domino: inilalagay ang mga ito gamit ang titik na "P", at pagkatapos ang pangalawa, pangatlong "palapag" ay lumalaki, at iba pa. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng isang tala. Ang sinumang hindi sinasadyang sirain ang gusali ay umiinom ng isang mabuting bahagi ng alkohol.

Itinaas ng Jigsaw Puzzles

Ang mga maliliit na puzzle para sa 54 na bahagi ay lubos na abot-kayang, maaari kang kumuha ng mas kumplikadong mga bago. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan at walang ingat na mangolekta ng isang larawan para sa bilis. Ang mga puzzle na masyadong malaki ay maaaring magbunga ng mga panauhin.

Buwaya

Isang tanyag na laro na pamilyar sa lahat at minamahal mula pa pagkabata, na angkop para sa iba't ibang edad, na tinatawag ding Pantomime, Cow, atbp Maaari kang maglaro sa isang koponan o kumanta. Sa unang kaso, ang facilitator ay pumili ng 1 tao mula sa bawat pangkat at gumawa ng isang salita sa kanila. Para sa mga nagsisimula, isang bagay na simple, tulad ng mga pangalan ng mga hayop o ordinaryong mga bagay. Pagkatapos ay maaaring magkaroon ng mas kumplikadong mga konsepto tulad ng "panaginip", "pag-ibig", "pamumuhunan", "Paris", "America" \u200b\u200b... Ang bawat kalahok ay dapat ipaliwanag sa kanyang mga kasama na ito ay hindi gumagawa ng tunog. Para sa bawat nahulaan na salita, ang koponan ay tumatanggap ng isang punto.

Super toast

Ang pagbati at toast ay mahalaga sa anumang pagdiriwang, lalo na sa isang kaarawan.
  Hindi lamang ang lahat ay nagmamahal o nakakaalam kung paano ipahayag ang mga ito, at ang mga solemne na talumpati ay bumababa sa mga nais na pagbabawal ng "kaligayahan-kaligayahan."
  Upang gawing maligaya at pambihirang proseso ang prosesong ito, dapat mong ipahayag ang mga toast sa ilang mga kundisyon! Halimbawa:

  • ang pagbati ay dapat na nauugnay sa pagkain ("hayaan ang buhay sa tsokolate!");
  • gumawa ng isang talumpati para sa kaarawan ng kaarawan sa isang estilo ng pampakay (halimbawa, bilang "mga lada" na may mga mapanirang salita, sa estilo ng "Alice sa Wonderland" o mga gawa ng Tolkien - depende sa kumpanya na nagtipon)
  • ang pagbabati ay nauugnay sa mga hayop ("maganda bilang isang butterfly");
  • gumawa ng mga pagbati sa rhymed on the go
  • sabihin ng isang toast sa isang wikang banyaga;
  • batiin ang bayani ng okasyon, gamit ang listahan ng WHOLE ng mga salitang kinuha "mula sa kisame" (araw, bahaghari, pahayagan, tsinelas, pangulo ...).

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas. Ang mga ito ay nakasulat sa mga sheet at ipinamahagi sa mga panauhin.

Magical na kwento

Ang mga panauhin ay nahahati sa 2 pantay na koponan, ang bawat kalahok ay dapat magsulat ng mga salita sa mga dahon. Ang huli ay dapat na nauugnay sa ilang mga paksa, halimbawa, isusulat ng isang pangkat kung ano ang nasa isipan na may kaugnayan sa konsepto ng "Kaarawan." Ang isa pang bumubuo sa mga asosasyon para sa taong kaarawan mismo, ang kanyang mga katangian ng pagkatao o mga kaganapan sa buhay.

Ang mga koponan ay maaaring likhain "ayon sa kasarian", kaya isinulat ng mga lalaki ang kanilang mga saloobin tungkol sa mga kababaihan ("kagandahan", "lambing", atbp.) At kabaligtaran ("lakas", "kabalyero" ...). Ang mga salita ay maaaring makuha ng pagkakataon, ngunit hindi ito kawili-wili.

Pagkatapos ay ipinagpalit ng mga koponan ang kanilang mga tala, ang mga piraso ng papel ay nakabaligtad sa malinis na bahagi. Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagkuha ng mga dahon at may isang pangungusap na may tinukoy na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang magkakaugnay na kwento, pagkatapos ang pagliko ay pupunta sa mga kalaban.

"Hindi madali"

Tulad ng sinasabi nila, tingnan ang plato ng iyong kapwa - lagi kang magkakaroon ng oras upang tumingin sa iyong sarili. Ang kumpetisyon ay ginaganap para sa pagkain. Pinangangalanan ng nagtatanghal ang anumang liham ng alpabeto, at dapat mabilis na pangalanan ng mga kalahok ang kaukulang produkto nang madali.

Ang paggamit ng e, at, b, b, s ay ipinagbabawal. Ang unang hula ay naging bagong pinuno. Kung walang makakapangalan ng salita sa ipinahiwatig na liham, nakatanggap siya ng isang premyo.

Ang isang mahusay na bakasyon ay nangangailangan ng paunang paghahanda. Kailangang magluto ng isang bungkos ng mga pinggan - ano pang masaya? - marahil nagtanong ka. Ngunit ang nakakatuwang nakakatuwang mga kumpetisyon sa pag-inom na magpapasaya sa kapaligiran, at ang kumpanya sa talahanayan ay hindi mababato.

Maaari mong ikonekta ang mga panauhin sa proseso ng paghahanda: hilingin sa kanila na magdala ng mga props (huwag sabihin kung bakit!) O mga crafts na palamutihan ang holiday.

Ilagay ang iyong puso at kaluluwa sa samahan ng holiday, at ang anumang pagdiriwang ay tunay na mahiwagang!

Mga Paligsahan sa Jubilee

Halik Ribbons
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang maraming mga ribbons ng parehong kulay at haba. Ang host ay natitiklop ang lahat ng mga teyp upang ang mga gilid ay nag-tutugma, pagkatapos ay i-compress ang gitna ng nakatiklop na mga teyp sa isang kamao, at ang kanilang mga dulo ay awtomatikong ibababa ang mga ito.
  Ang bawat manlalaro ay dapat tumagal sa dulo ng tape. Pagkatapos ay pinakawalan ng pinuno ang kanyang kamao, at ang pares na humahawak sa iba't ibang mga dulo ng parehong tape ay dapat halikan.

Paano kung?

Tumatanggap ang mga kakumpitensya ng mga kard na may mahirap na mga sitwasyon, kung saan kinakailangan upang makahanap ng isang paraan. Ang pinaka mapagkukunang sagot ay nagdudulot ng isang premyo sa may-akda nito. Mga variant ng mga sitwasyon: kung ano ang gagawin kung nakakulong ka sa opisina huli ng gabi? Ano ang gagawin kung nakalimutan mo ang tungkol sa kaarawan ng iyong asawa? Ano ang gagawin kung nawala mo ang iyong badyet sa anibersaryo sa casino?

Zip up

Upang makilahok sa kumpetisyon na ito ay kakailanganin mo ng maraming pares (M + F). Ang mga kalalakihan ay binigyan ng mahigpit na mga mittens ng taglamig o guwantes, at ang mga batang babae ay nakasuot sa mga kamiseta ng kalalakihan na may maliit na mga pindutan. Sa utos ng isang nangungunang lalaki, nagsisimula silang mag-button up ng mga kamiseta sa mga kababaihan. Ang nagwagi ay ang pares na pinamamahalaang nang mas mabilis.

Haute couture

Maraming mag-asawa ang nakikibahagi sa kumpetisyon. Ang bawat pares ay bibigyan ng isang roll ng papel sa banyo. Gawain: upang makagawa ng isang obra maestra ng fashion nang walang tulong ng mga karagdagang aparato (mga clip ng papel, mga pin). Inaanyayahan ang mga mag-asawa sa isang tiyak na oras para sa paggawa ng "outfits". Ang palakpakan ng mga panauhin ay tinutukoy ang panalong pares. Pagkatapos nito, nag-aalok ang pinuno ng mga mag-asawa upang sumayaw at suriin ang pagiging maaasahan ng sangkap.

Kalahati

Napakahusay na kasiyahan ang matatanggap sa anibersaryo ng kasal, kung saan ang karamihan sa mga panauhin ay mag-asawa. Maraming mag-asawa ang inanyayahang lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kababaihan ay nakaupo sa mga upuan, at para sa mga kalalakihan, ang facilitator ay tumutulong upang makapagbulag. Sa pamamagitan ng pagpindot sa tuhod, dapat matukoy ng mga kalalakihan ang kanilang asawa. Pagkatapos ang mga pares ay nagpalit ng mga lugar. Ang mga kababaihan ay hawakan ang kanilang mga asawa sa ilong. Ang isang mag-asawa na nahulaan ang kanilang napili sa dalawang pag-ikot ay kinikilala bilang nagwagi.

Ang mga boluntaryo ay nahahati sa mga pares, ang bawat isa sa mga kalahok ay bibigyan ng isang tinidor na nakatali sa isang thread. Tinutulungan ng facilitator ang mga kalahok na i-fasten ang mga tinidor sa sinturon, pagkatapos kung saan ang mga kasosyo ay humaharap sa bawat isa at subukang mahuli ang mga tinidor na may mga paggalaw. Ang nagwagi ay ang mag-asawang pinangasiwaan ang pinakamabilis.

Ang mga panauhin ng anibersaryo ay binibigyan ng mga kard na may iba't ibang mga titik. Kailangan mong ilakip at hawakan ang mga kard sa mga bahagi ng katawan na nagsisimula sa mga liham na ito. Ang kalahok na hindi bumababa ng isang solong card ay tumatanggap ng isang premyo.

Mga asosasyon

Para sa larong ito kakailanganin mo ang dalawang koponan ng 5-7 katao. Ang host na nangunguna sa unang panauhin sa haligi ay nagsasalita ng isang salita na dapat niyang ipasa sa isa na nakatayo sa likuran niya, ngunit hindi direktang tumatawag sa kanya, ngunit minarkahan siya ng isang samahan, halimbawa: taglamig - niyebe. Ang nagwagi ay ang koponan na mas malapit hangga't maaari ay nagpahayag ng kahulugan ng unang salita.

Anibersaryo ng kasal

Mga relasyon sa pamilya

Ang nasabing kompetisyon ay mahusay na gaganapin sa anibersaryo ng kasal, kung saan ang karamihan sa mga panauhin ay mga mag-asawa. Bigyan ang bawat pares ng isang pakete ng mga clip ng papel na kakailanganin nilang magkakasama sa isang kamay lamang, tulad ng kaliwang kamay ng bawat asawa. Ang pares na lumikha ng pinakamahabang chain sa inilaang oras na panalo.
  http://sc-pr.ru/konkurs_yubiley/771-konkurs_yubiley.html

Mga paligsahan para sa mga kababaihan sa anibersaryo.

Mga Kumpetisyon sa Pag-akyat

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat koponan ay pinili ang isang sastre, na binigyan ng isang karayom \u200b\u200bng gypsy at isang mahabang thread. Kinakailangan na "tumahi" ang lahat ng mga miyembro ng koponan sa bawat isa sa lalong madaling panahon. Maaari mong i-thread ang karayom \u200b\u200bsa pamamagitan ng sinturon, manggas, binti. Ang pinakamabilis na sastre ay nagiging isang nagwagi.

Upang makilahok sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng maraming mga koponan ng 2-3 tao. Binibigyan ng pinuno ang mga koponan ng isang sobre na may isang cut postkard. Ang koponan na nangongolekta ng imahe nang mas mabilis ay nakakakuha ng isang premyo.

Landing

Maaari kang tumawag mula 2 hanggang 5 pares upang lumahok sa paligsahan. Ang mga kalahok ng bawat pares ay naging likuran ng bawat isa, sa pagitan ng kanilang mga mas mababang likod ng isang lobo o bola ay na-clamp, na dapat na maingat na makarating. Ang pares na nanalo ng isang matagumpay na "touchdown" ng bola ay nanalo, habang hindi ito bumabalik sa gilid.

Relay ng Baba Yaga

Parehong kalalakihan at kababaihan na nahahati sa dalawang koponan ay inanyayahan na lumahok sa kumpetisyon. Bilang isang props, kakailanganin mo ng isang malinis na malawak na balde at isang walis o mop. Ang kalahok ay isinasawsaw ang isang binti sa isang balde at hinawakan ito ng hawakan gamit ang kabaligtaran na kamay. Sa iyong libreng kamay kailangan mong humawak ng walis, kaya pumasa ang "nagpapatakbo" ng lola. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang distansya, "Yaga" ay ipinapasa ang props sa susunod na kalahok. Ang pinakamabilis na koponan ay nanalo.

Ilarawan ang bayani ng araw

Clasp

Inaanyayahan ng host ang ilang mga pares ng MF. Bawat lalaki ay bibigyan ng isang pares ng mahigpit na mga mittens, at isang maluwang na shirt na may mga pindutan ay itinapon sa babae. Ang gawain ng mga kalalakihan: i-fasten ang damit ng kasosyo sa lalong madaling panahon.

Palabas sa fashion

Ang mga damit ng iba't ibang mga estilo ng laki at kulay ay nakasalansan sa isang malaking kahon o bag. Mula sa 5 mga tao hanggang sa kawalang-hanggan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon, lahat ay depende sa kung gaano karaming mga hindi pangkaraniwang bagay na nahanap mo. Inihahanda ng nagtatanghal ang mga puna sa bawat paksa nang maaga. Kapag ang mga nais na lumahok sa kumpetisyon ay nagpasya, nag-aalok ang nagtatanghal upang hawakan upang hilahin ang anumang bagay sa kahon at ilagay sa iyong sarili. Pagkatapos, sa musika ng mga "mods, inayos nila ang isang fashion show, na sinamahan ng mga seryosong komento ng host.

Pakainin mo ako

Para sa pakikilahok sa kumpetisyon na ito ng 2 mga pares M + F ay inanyayahan. Ang mga kababaihan ay nakapiring at nagbigay ng isang piraso ng cake (hindi mataba upang hindi mantsang damit) at isang kutsara. Ang mga kalalakihan ay binibigyan ng snotchivchik. Sa utos ng host, ang babaeng kalahati ay nagsisimulang pakainin ang lalaki. Kasabay nito, dapat sabihin sa mga lalaki ang kanilang mga halves kung paano mas mahusay na pakainin sila. Ang nagwagi ay ang singaw, na makakain ng cake nang mas mabilis na may kaunting polusyon.

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ang isang lubid o laso, gunting at ihanda ang parehong "kendi" mula sa may kulay na papel, mga premyo. "Kendi" na may isang gawain na nakasulat sa loob ng papel at inihayag ang isang premyo. Ang mga nais na mabulag at ibigay ang gunting sa nakakatawang musika ay kailangang i-cut ang "kendi" sa gawain, halimbawa: upang sabihin ang pinakamahabang toast para sa anibersaryo. Matapos ang matagumpay na pagkumpleto, natatanggap ng kalahok ang gantimpala na ipinahiwatig sa ibaba.

Inaanyayahan ng host ang ilang mag-asawa na lumahok sa isang paligsahan sa gastronomic. Ang bawat kalahok ay nakapiring at binigyan ng isang mansanas. Kailangan mong pakainin ang iyong kasosyo ng isang mansanas sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang pares na kumain ng parehong mansanas nang mas mabilis kaysa sa natitira.
  Mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng isang babae sa 30, 35, 40, 45 taon

Pag-update ng Wardrobe

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang isang malaking supaque bag, kung saan ang iba't ibang mga item ng damit ay nakatiklop. Ang mga item na ito ay dapat maging komiks, halimbawa, maaari kang maglagay ng isang bonnet, slider, bras at iba pang mga bagay na may kahulugan.
  Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na hilahin ang isang item sa labas ng bag upang i-update ang kanilang aparador. Gayunpaman, hindi lahat ng mga panauhin ay dapat na mahila, ngunit ang mga taong huminto lamang sa musika. Nangangahulugan ito na ang mga panauhin ay dapat maglipat ng isang bag sa bawat isa sa musika, at ang isa na pinaghihiwalay ng musika, bunutin ang isang bagay mula sa bag at inilalagay ito sa sarili nito.

Inaanyayahan ng host ang ilang mga batang babae at tinig ang gawain: upang mangolekta ng maraming mga item ng wardrobe ng kalalakihan hangga't maaari. Nagsisimula ang musika at ang mga batang babae ay bumaling sa mga panauhin sa sandaling ang musika sa ibabaw ng mga batang babae ay kailangang bumalik sa nagtatanghal. Kung ang mga batang babae ay nagtipon ng isang sapat na dami ng damit, pagkatapos ay inanyayahan silang magsuot ng lahat ng mga nakolekta na item. Pagkatapos, sa oras na ito, kailangan mo ring alisin ang lahat ng mga item sa wardrobe at ibalik ito sa mga kalalakihan sa bulwagan. Tinutukoy ng Applause ang nagwagi.

Karera ng bundok

Ang nasabing karera ay maaaring isagawa pareho sa mga doble at sa mga koponan. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang makapal na mga sheet ng papel kung saan sila ay naging dalawang binti sa skis. Nang hindi inaangat ang iyong mga binti mula sa papel na kailangan mong makarating sa "paanan ng bundok" - ang iba pang dulo ng bulwagan sa lalong madaling panahon.

Punong accountant

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kinakailangan upang maghanda ng isang papel na Whatman na may mga inskripsyon ng mga banknotes. Ang kumpetisyon ay maaaring lumahok mula 2 hanggang 5 katao. Sinumang mabilis na kinakalkula ang halaga sa iba't ibang mga pera, at tumatanggap ng pangunahing premyo.

Serenade

Hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan. Dapat tandaan ng unang koponan ang mga kanta tungkol sa pag-ibig, at ang pangalawa ay dapat gumanap ng mga iminungkahing mga kanta, kahit isang taludtod. Ang pinakamahusay na tagapalabas at ang pinaka-alalahanin ng mga bisita ay nakakatanggap ng mga premyo.

Ang mga kalahok ay bibigyan ng isang hanay ng mga clip ng papel, sa inilaang oras na kailangan mo upang lumikha ng pinakamahabang chain. Ang pinakamabilis na tagagawa ng chain ay nakakatanggap ng isang hanay ng mga clip ng papel bilang isang regalo.

Lumilipad na bola

Politeness

Anyayahan ang mga panauhin na alalahanin ang mga parirala. Hindi mo maaaring ulitin ang mga pariralang ito, ang pinaka-magalang na panauhing panalo. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang nagwagi ay dapat gumawa ng isang toast para sa anibersaryo na nauugnay sa tema ng kumpetisyon.

Mga inskripsiyon sa mga likuran

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakakabit sa likuran na may iba't ibang mga inskripsyon at mga guhit, at ang bawat isa ay itinalaga ng isang numero, na dapat ding ikabit sa likod. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, at tumayo sa isang paa.
  Ang gawain ng bawat manlalaro ay upang tumingin sa likod ng iba pang player at tukuyin ang kanyang inskripsiyon at numero. Ang player na unang nag-decryption ng inskripsyon ng kapit-bahay ay itinuturing na nagwagi.

Mga Artista

Ang bawat isa ay maaaring lumahok sa naturang paligsahan. Nagbibigay ang host ng mga sheet ng papel at lapis o pen. Ang mga panauhin ng koponan ay nagsisimula upang gumuhit ng isang larawan ng anumang panauhin sa talahanayan o ang bayani ng araw. Kapag binigyan ng host ang utos na "Tumigil!", Sinimulang hulaan ng mga panauhin kung sino ang kanilang kapitbahay sa mesa. Ang may-akda ng pinaka-pinaniniwalaan na larawan ay nakakatanggap ng isang premyo: isang album at brushes.
  50th Anniversary Contests para sa Babae

Nakakalito na SMS

Anyayahan ang mga bisita na makinig sa SMS kasama ang anibersaryo na ipinadala nila sa araw na ito sa taong kaarawan. Kailangang hulaan ng mga bisita kung sino ang nagpadala sa kanila. Ang buong interes ay namamalagi sa katotohanan na ang nagpadala ng SMS ay isang tiyan, isang hangover, regalo, toast, atbp. bilang isang halimbawa, maaari mong gamitin ang sumusunod na SMS: Binabati kita sa iyong anibersaryo. Nasa daan na. Pupunta ako doon bukas ng umaga. (Hangover) Ngayon ay makikinig ka lamang sa amin. (Binabati kita at nais) Uminom, maglakad, kung sapat lamang ang mayroon ako! (Kalusugan) Hindi bastos para sa sobrang haba na pisilin at saktan ako. Sa wakas, gumawa ng isang desisyon. (Salamin ng vodka) Nasisira ako, tulad ng lagi sa iyong pagdiriwang. (Palamig)

Sa plato

Ito ay isang mainam na paligsahan ng kapistahan para sa kumpanya ng pang-adulto at mga bata. Pinangangalanan ng nagtatanghal ang liham, ang pagkakaroon ng kung saan ay sapilitan sa mga pangalan ng mga produkto na nasa plato ng bawat kalahok. Pinangalanang produkto muna, inanunsyo ang susunod na liham. Ang sinumang nagpangalan ng liham (maliban sa ё, Ы, Ы, Ь, Ь), kung saan hindi maipangalanan ang produkto, ay naging panalo.

Dalawa nang sabay

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng kahit na bilang ng mga manlalaro at isang pinuno. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay nakatali sa mga kamay upang ang kaliwang kamay ng isang kalahok ay konektado sa kanang kamay ng ibang kalahok, at ang pangalawang kamay ay mananatiling libre.
  Susunod, ang bawat pares ay itinalaga ng isang gawain. Halimbawa, itali ang isang regalo para sa isang bow. Ang pares na kinokontrol muna ay lumabas ang nagwagi.

Gumuhit ng isang elepante

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, sila ay nabulag. Ang facilitator ay kumuha ng isang malaking sheet ng papel at lapis para sa lahat ng mga kalahok. Inaanyayahan ang mga koponan na gumuhit ng isang elepante. Bukod dito, ang buong koponan ay dapat gumuhit nang lubusan. Ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang puno ng kahoy, isang pangalawang buntot, isang ikatlong leg, at iba pa.
  Sa pagtatapos, ang mga manlalaro ay nag-aalis ng mga bendahe at humanga sa pattern. Ang pinakaintindihan na panalo sa pagguhit.

Konduktor

Ang host, na isa ring conductor, ay nagbibigay ng mga manlalaro ng tiket sa mga pangalan ng lungsod. Tinatanong ng conductor ang mga pasahero kung saan matatagpuan ang mga lungsod na ito, para sa bawat tamang sagot ang tiket ay "composted". Ang pinaka-may-ari ng may-ari ng isang napatunayan na panalo ng tiket.

Ang facilitator ay interesado sa mga kanan na boluntaryo o kaliwa. Batay sa mga sagot, nag-aalok ang nagtatanghal upang gumuhit ng isang larawan ng bayani ng araw gamit ang kanyang kaliwang kamay para sa mga taong may kanan at kanang kamay. Ang sinumang lumiliko sa paniwala ay nakakakuha ng isang premyo.

Ilarawan ang bayani ng araw

Ang bayani ng okasyon, pagkatapos ng pagbati sa anibersaryo, ay umalis sa screen, kung saan makikita mo lamang ang silweta nito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa kanyang hitsura, tulad ng kulay ng mata, laki at kulay ng alahas, istilo ng damit, hugis ng sapatos, hugis ng mga hikaw at singsing, atbp. Ang mga panauhin para sa bawat tamang sagot ay nakatanggap ng isang maliit na postkard o isang sticker sa anyo ng isang asterisk. Sa pagtatapos ng paligsahan, tinutukoy ang pinaka matulungin na panauhin.

Ang mga manlalaro ay pumila sa isang haligi o sa isang bilog. Ang una sa haligi ay humahawak ng mansanas sa ilalim ng baba at ipinapasa ito sa susunod na player nang walang tulong ng mga kamay. Ang lahat ay dapat gawin nang walang tulong ng mga kamay. Kung bumagsak ang mansanas, ang mga paligsahan na hindi makahawak nito ay umalis. Patuloy ang kumpetisyon hanggang sa may isang kalahok lamang ang natitira - ang nagwagi.

Lumilipad na bola

Para sa libangan na ito, 4 ang mga kalahok ay sapat, 2 sa bawat koponan. Ang mga upuan ay dalawang kabaligtaran. Ang mga kalahok ay nakaupo sa upuan at kumuha ng walong bola. Dapat mayroong isang disenteng distansya sa pagitan ng mga upuan, na minarkahan sa gitna ng isang lubid o tape sa sahig. Ang gawain ng mga manlalaro: ihagis ang mga bola sa "bukid" ng kaaway at maiwasan ang mga bola na mahulog sa kanilang kalahati. Pinapayagan na maitaboy ang bola hanggang sa bumagsak ito sa sahig. Nagtatapos ang kumpetisyon kapag ang lahat ng walong bola ay nakahiga sa sahig. Ang pangkat na iyon na may higit pang mga layunin ay nawala.

Pagpapahayag ng mukha Pinocchio

Ang paligsahan na ito ay gagawa ng anumang pagtawa sa bisita. Ang mga boluntaryo ay bibigyan ng panloob na mga walang laman na mga matchbox. Inilagay ng biktima ang kahon sa kanyang ilong at sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha ay dapat hilahin ito mula sa kanyang ilong. Ang mga panauhin na may mahabang mga ilong ay magiging mas mahaba kaysa sa sila ay pahabain ang kasiyahan para sa mga bisita sa anibersaryo.
  oncourses para sa Annibersaryo sa babae sa loob ng 55 taon

Pakanin mo ang iyong kapwa

Inaanyayahan ng host ang isang pares ng mga interesado. Ang bawat pares ay iginawad ng isang kendi. Alin ang dapat na naka-regalo at kinakain nang walang tulong ng mga kamay. Ang pares na nagwagi sa gawain ay unang nanalo.

Sa bilis

Dalawang kalahok ang tumayo sa tapat. Sa pagitan ng mga ito ay isang upuan kung saan nakatayo ang isang premyo. Ang tinig ng host ang kondisyon: kapag narinig ng mga kalahok ang "tatlo," kailangan mong mabilis na kunin ang premyo. Ang nagwagi ay ang unang tumugon sa bilang na "tatlo", at hindi "tatlo .. labing-isa" o "tatlo .. daan."

Inaanyayahan ng host ang boluntaryo na lumahok sa kumpetisyon. Ang kalahok ay nakapikit at inaalok na amoy ang bagay na nasa kamay ng host. Kung ang item ay pinangalanan nang tama, pagkatapos ay ang kanyang manlalaro na tumatanggap bilang isang regalo. Simulan ang paligsahan na ito ng isang mansanas, at pagkatapos ay kumplikado ito: pumunta sa isang lata ng serbesa, isang banknote o mga item na plastik. Paunang kinakailangan: sa isang kamay - isang gantimpala.

Pinakamahusay na lutuin

Upang makilahok sa kumpetisyon ay inanyayahan ang mga panauhin na marunong magluto ng masarap. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang kanyang gawain ay ang lumikha ng isang maligaya na menu kung saan nagsisimula ang lahat ng pinggan sa unang titik sa pangalan ng bayani ng araw. Ang "lutuin" ay nanalo, sa menu kung saan mayroong mas maraming pinggan.

Telegram

Maghanda ng mga kard na may paunang nakasulat na maikling salita ng 4-6 na titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ang pagsulat ng isang pagbati sa anibersaryo sa anyo ng isang telegrama upang ang bawat salita ay nagsisimula sa mga titik na bumubuo sa nakatagong salita. Halimbawa, "nunal" - Masaya na ipinagdiwang ni Kovalev ang pagtatagumpay! Ang salarin ng bakasyon ay tumutukoy sa nagwagi.

Gastronomic

Nag-aalok ang host ng mga bisita ng isang paligsahan sa pagkain. Sa sandaling pangalan ng host ang anumang liham, dapat mong pangalanan ang sangkap o pangalan ng ulam, na nasa plato ng panauhin. Ang panauhin na unang nagpangalan ng tamang sangkap ay nakakakuha ng karapatan na pangalanan ang susunod na liham. Ang isang panauhin na nag-aalok ng isang sulat na walang sinumang maaaring pangalanan ang mga nilalaman ng plate ay naging panalo. Dapat itong agad na binalaan na ipinagbabawal na tawagan ang mga titik e, b, at, b, s.

Mommy

Inaanyayahan ng host ang mga kalalakihan na lumahok sa kumpetisyon na ito at inaanyayahan silang pakiramdam na isa sa pinakamahalagang tao sa kaarawan ngayon - ang ina ng bayani ng anibersaryo ... mga taon na ang nakalilipas. Sa tulong ng malagkit na tape, pinalalaki nila ang mga napalaki na bola sa tiyan, at ang mga tugma ay nakakalat sa sahig. Ang sinumang maaaring mangolekta ng lahat ng mga tugma nang hindi sumabog ang bola ay nagiging panalo.

Kaakit-akit

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gaganapin sa mga mag-asawa sa anibersaryo o sa anibersaryo ng kasal, kung saan ang pangunahing mga kalahok ay magiging mga anibersaryo. Scatter paper heart sa bawat mesa o sahig, bawat isa ay may sulat. Sinimulan muna ng asawa ang kumpetisyon, pinalaki ang isang puso at pagbabasa ng isang sulat, kinakailangan na tawagan ang iyong iba pang kalahati ng mapagmahal na salitang nagsisimula sa liham na ito. Kapag ang lahat ng mga puso ay itataas, ang lalaki ay ibigay ang mga ito sa kanyang asawa, at siya bilang tugon ay dapat tumawag sa mga matatamis na salita ng asawa. Kung nagpapatakbo ka sa paligsahan na ito ng maraming mga pares, pagkatapos ang nagwagi ay ang isa na mabilis at nang walang pag-aatubili na tinatawag na mga mahal na pangalan.

Ang lahat ng mga kalahok ng kumpetisyon ay nasa isang linya, sa sandaling sinabi ng pinuno na "lupain" ang bawat isa ay dapat tumalon o magsulong. Ngunit kung ang salitang "tubig" ay sinasalita, kailangan mong tumalikod o tumalon pabalik. Bilang karagdagan sa karaniwang "tubig" at "lupain", ang pinuno ay maaaring tumawag ng mga kasingkahulugan, halimbawa: ilog, dagat, karagatan, stream o baybayin, isla, lupain. Ang mga manlalaro na tumalon sa anumang paraan ay hindi nahuhulog sa laro, ngunit ang pinaka matulungin ay makakakuha ng isang premyo.

Mga asosasyon

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay gumagawa ng isang salita at nakikipag-usap sa kanyang kapwa sa tainga, upang hindi marinig ng iba. Ang pangalawang manlalaro ay may kaugnayan sa salitang ito, at sinasalita ito sa tainga sa ikatlong manlalaro. At iba pa hanggang sa pinakadulo. Ang salita ay bumalik sa unang manlalaro na malakas ang tinig nito. Ito ay kagiliw-giliw na sa dulo upang ihambing ang orihinal na salita at ang pangwakas na samahan.

60 Year Annitions Contests

Mga twisters ng wika

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan sa dalawang kahanay na hilera. Sinasabi ng host sa isa sa mga manlalaro sa tainga ang isang twister ng dila. Ang manlalaro na ito ay dapat pumasa sa isang twister ng dila sa tabi ng nakaupo na isa at iba pa. Ang huling manlalaro ay dapat na bumangon at makinig sa pagsasalita ng isang dila, na naintindihan niya mula sa mga salita ng kanyang kapwa.
  Ang koponan na ang mga manlalaro na pinaka tama ay nagpapahayag ng dila twister ang nanalo.

Cat sa isang bag

Nag-aalok ang host upang ayusin ang isang auction at bumili ng isang bagay sa isang bag. Ang nagwagi ay nagbabayad ng tinukoy na halaga, at ang pinuno ay nagbibigay sa nagwagi ng isang piggy bank na nasa bag. Kinukuha ng nagwagi sa kanya ang piggy bank na may halaga ng pagbili nito.

Pag-aani

Sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa ay ang mga basket na may mansanas o dalandan. Kinakailangan na ilipat ang lahat ng mga prutas mula sa isang buong basket sa isang walang laman hangga't maaari nang walang tulong ng mga kamay.

Musikal

Maghanda ng mga kard na may pangalan ng mga tala na "gawin", "re", "mi", atbp. Ipamahagi ang isang kard sa bawat talahanayan o pangkat ng mga panauhin. Para sa isang tiyak na oras, dapat silang gumawa ng pagbati sa anibersaryo, na magsisimula sa tala na ito. Halimbawa: Isang mabuting asawa - siya ay mas mahusay kaysa sa ginto! Ang koponan na naghanda ng higit na pagbati ay naging panalo.

Lumipad na talampakan

Mas maaga ang nagtatanghal ng mga maliliit na piraso ng kotong lana para sa bawat kalahok sa kumpetisyon. Sa sandaling binigyan ng pinuno ang utos na "Lumipad, lumipad ang talulot", itinapon ng mga kalahok ang mga piraso ng kotong lana at sa tulong ng paghinga ay pinipigilan silang hindi mahulog sa lupa. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang petal ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa iba pa sa hangin.

Ang bawat manlalaro ay iginawad ng dalawang mga sheet ng papel na maaaring lakaran. Sa paligid ay may isang swamp, at papel ay ang mga bukol na ang kalahok ay itinapon ang kanyang sarili. Kung ang isang tao ay natitisod, umalis siya sa laro. Ang pamamaraan para sa paglalakbay sa isang swamp: maglagay ng isang sheet ng papel - lumakad sa isang paa - maglagay ng isang pangalawang sheet ng papel - na kinalalagyan ng pangalawang paa - kinuha ang unang paa at isang sheet ng papel - ilagay ang papel sa ibang lugar at ilagay ito sa ito. Atbp. ang nagwagi ay ang kalahok na mabilis na nakarating sa patutunguhan nang hindi natisod.

Malakas na noo

Inaanyayahan ng host ang limang tao na magpakita ng tapang. Inalok niya ang mga kalahok na putulin ang mga itlog sa kanilang noo, habang ang isa sa limang itlog na inaalok ay hindi luto. Ang bawat kakumpitensya ay pumili ng isang itlog upang masira. Ang premyo sa kumpetisyon na ito ay natanggap ng huling manlalaro na may lakas ng loob na masira ang isang hilaw na itlog.

Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na alalahanin ang mga sikat na engkanto at ipakita ang mga ito sa bayani ng araw sa isang bagong genre, halimbawa, sa anyo ng isang detektibong kuwento, trahedya, nobelang romansa o komedya. Ang bayani ng araw ay tumutukoy sa nagwagi.

Pinakamahusay na makata

Ang mga nagnanais na bisita ay bibigyan ng mga kard na may isang handa na tula, halimbawa: pintor - schoolboy - bayani ng araw. Ang mga bisita ay dapat gumawa ng isang pagbati sa anibersaryo o ode sa bayani ng araw. Ang iba pang mga kondisyon ng paligsahan ng tula ay maaari ring ipinahayag: upang ihanda ang unang linya, "Ngayon kami ay nagtipon para sa anibersaryo ..." at hayaan ang mga kalahok na tapusin ang quatrain.

Lapis

Ang mga panauhin ay nahahati sa 2 mga koponan, ang bawat isa sa mga koponan ay may linya sa isang hilera o sa isang kalahating bilog. Ang unang kalahok sa kadena ay bibigyan ng isang lapis, na dapat niyang ilagay sa pagitan ng itaas na labi at ilong. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong ipasa ang lapis sa susunod na kalahok. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga panalo.
  Mga pakikipagtunggali sa jubilee para sa tao

Sumakay sa bola

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, ang kapitan ng bawat koponan ay iginawad sa bola. Ang bawat manlalaro ay kinuha ng mga kamay ng iba pang dalawa, at ang kanyang mga binti ay inilalagay sa bola. Ang gawain ay ang pagtapak sa bola hanggang sa dulo ng bulwagan.
  Ang koponan na ang mga manlalaro ay mabilis na nakarating sa bola hanggang sa pagtatapos ng bulwagan ay nanalo.

Tunay na lalaki

Alam ng lahat na ang isang tunay na tao ay dapat maging matikas, oras ng halaga, at makakakuha ng pera. Maaari mong suriin ang mga katangiang ito sa tulong ng naturang kumpetisyon. Dapat mong tumpak na tukuyin ang halaga ng pera sa pitaka. Nang walang pagsuri sa orasan, bigyan ang eksaktong oras. Itali ang isang kurbatang nakasara ang iyong mga mata. Ang mga nakumpleto ang lahat ng mga gawain ay nakakatanggap ng isang premyo.

Babae ng mga pangarap ko

Para sa kumpetisyon na ito ay kakailanganin mo ng hanggang sa 10-20 balloon, 2 felt-tip pen, 2 spools ng thread, 2 makitid na malagkit na teyp. Hatiin ang mga nais sa dalawang koponan at bigyan ang bawat bola ng koponan, mga thread, scotch tape at felt-tip pen. Ang host ay nagbibigay ng utos, at ang mga manlalaro ay nagsisimula upang mapusok ang mga bola, pangkola at itali ang mga ito sa paraang gumawa ng isang babae ng mga panaginip, ang mga tampok ng facial ay iguguhit na may pen-feeling pen. Sa sandaling handa na ang "babae", hinihinto ng host ang paligsahan at nag-aalok ng tagapakinig ng isang pag-ikot ng palakpakan upang matukoy ang nanalong koponan.

Mga twisters ng wika

Ang paligsahan na ito ay magiging katatawanan lalo na kapag ang mga panauhin ay disenteng uminom at ang pagsasalita ay nagsimulang madapa nang kaunti. Bilang halimbawa, maaari mong gamitin ang mga simpleng twisters ng wika tulad ng: Naglakad si Sasha sa highway at sinipsip ang dryer. Ninanakaw ni Karl ang mga corals mula sa Klara, at ninakaw ni Klara ang clarinet mula kay Karl. Ang mga barkong pinaniwalaan, pinaglalangan, ngunit hindi nahuli. Iniulat niya, ngunit hindi naiulat, ngunit nagsimulang muling mag-ulat - iniulat niya. At kung nais mo, maaari kang makahanap ng mga twisters ng dila at mas kumplikado.

Pagkakiskisan

Ibigay ang mga malinis na sheet ng papel at pen. Maghanda ng mga kard na may iba't ibang kategorya, tulad ng sports, tatak ng kotse, pinggan, libangan, atbp. Ang isang boluntaryo mula sa mga panauhin ay nakakakuha ng isang kard na may isang tiyak na kategorya at binabasa ito nang malakas. Para sa isang tiyak na oras, kailangan mong sumulat ng maraming mga salita mula sa kategoryang ito hangga't maaari sa liham na nagsisimula ang pangalan ng bayani ng araw. Para sa susunod na kategorya, pumili ng isa pang liham, halimbawa, ang unang titik ng pangalan ng bayani ng araw, atbp. Ibubuod ang bawat pag-ikot, at sa dulo, bigyan ang premyo sa isa o higit pang mga nagwagi.

Pagbuo

Inaanyayahan ng host ang 5-6 na mga lalaki na boluntaryo na lumahok sa kumpetisyon sa konstruksyon. Kung ang iyong anibersaryo ay may isang malaking bilang ng mga panauhin, maaari mong hatiin ang mga boluntaryo sa 2 mga koponan ng 5-6 na tao bawat isa. Sa kasong ito, ang koponan na nagtagumpay sa pagbuo ng mas mabilis na panalo.
  Konstruksyon 1. Ang heneral mismo ay nagpasya na gumulong sa mga rekrut. Ang mga kalahok ay kailangang pumila sa isa't isa upang ang kanilang mga pangalan ay magkakasunod sa pagkakasunud-sunod.
  Konstruksyon 2. Ang bawat isa sa kanila ay sabay-sabay na lumala ang mga sapatos, at sa lungsod ay mayroon lamang isang tagabaril, na nalito rin kung saan ang order. Bumuo upang magkasya sa iyong mga paa.
  Pagbuo 3. Ang isang fitness club ay kamakailan na binuksan sa lungsod at isang bakanteng posisyon para sa post ng babaeng tukang ng masahista ay inihayag. Pagkasyahin sa iyong palad.
  Pagbuo 4. Inihayag ng partido ng mga mahilig sa beer ang isang paghahagis para sa pangunahing mahilig sa beer. Ang mga volumetric na lalagyan para sa serbesa ay susuriin, i.e. bellies. Kailangan mong bumuo sa laki ng baywang.
  Pagbuo 5. Sa istasyon ng espasyo, ang pagdating ng mga bagong spacesuits na nilagyan ng kagamitan at teknolohiya. Ang mga developer ay napuno ng mga spacesuits na ang mga helmet ay napakalaking. Ito ay kinakailangan upang bumuo sa laki ng ulo at kilalanin ang pinaka "brainy" na astronaut.

Galaxy

Mag-alok ng bayani ng araw bilang isang regalo sa isang buong planeta na lilikha ng mga bisita ngayon bago ang kanyang mga mata. Ang mga kalahok ay bibigyan ng bola, thread at felt-tip pen. Ilang sandali, ang mga kalahok ay nagbubuhos ng bola, mahigpit na itali at iguhit ang mga naninirahan sa "planeta" sa bola. Ang manlalaro na may pinakamaraming residente sa oras na magtatapos ang musika ay ang nagwagi.

Manneken Pis

Ang mga kalalakihan ay sapat na upang makilahok sa kumpetisyon. Nararapat na gaganapin ang naturang kumpetisyon sa gitna ng isang kapistahan, kapag ang isang tiyak na halaga ng alkohol ay naramdaman mismo. Sa mga upuan (ayon sa bilang ng mga kalahok), naka-install ang mga matataas na baso, at ang mga kalahok ay bibigyan ng isang bote ng serbesa. Kinakailangan na hawakan ang bote sa pagitan ng mga tuhod at ibuhos ang beer sa isang baso. Sinumang magagawa ito nang mas mabilis at mas tumpak na tumatanggap ng parehong baso ng beer bilang isang regalo.

Luwalhati sa bayani ng araw

Tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang tao na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nagiging kabaligtaran, at ang pinuno ay may hawak na isang packet ng mga candies. Ang mga kalahok ay lumiliko upang kunin ang kendi, ibunyag ito, ilagay ito sa bibig at ipahayag ang pariralang "Kaluwalhatian sa bayani ng anibersaryo!". Ang kalahok na maaaring hawakan ang karamihan ng mga candies sa kanyang bibig at sa parehong oras malinaw na binibigkas ang pariralang natatanggap ng isang premyo.

Para sa mga totoong lalaki

Inaanyayahan ng host ang dalawang kalalakihan na handa sa anumang bagay para sa kapakanan ng mga kababaihan ng puso. Nakakuha ang mga Knights ng guwantes sa boxing, at ang mga panauhin ay nasa perimeter ng "singsing". Ang mga kababaihan ng puso ay patuloy na sumusuporta sa mga ginoo, habang ang pinuno ay nagbubomba ng kapaligiran, ay nagsasabi kung aling mga kalamnan ang dapat na mabatak, kung anong mga tampok ng kaaway ang dapat pansinin. Matapos makumpleto ang paghahanda sa moral at pisikal, ang mga tunay na lalaki ay pumunta sa gitna ng singsing para sa isang pagbati. Inuulit ng host ang mga patakaran ng tunggalian, pagkatapos nito ay ibigay ang mga mandirigma ng isang kendi, na kailangan mong i-deploy at ibigay ito sa iyong kasintahan sa lalong madaling panahon. Ang manlalaban na mabilis na nagbuka ng kendi nang hindi tinanggal ang kanyang mga guwantes sa boksing ay tumatanggap ng isang premyo.

Mga kumpetisyon para sa anibersaryo ng isang lalaki sa 30, 35, 40, 45 taon

Awit sa bayani ng araw

Sa kumpetisyon na ito, maaari mong gamitin ang lahat ng mga panauhin halos sabay-sabay. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na kantahin ang mga piraso ng mga kanta na binabanggit ang anumang mga katangian ng bayani ng araw: pangalan, propesyon, libangan, karakter, hitsura, atbp. Ang isang panauhin na naaalala ang higit pang mga kanta ay tumatanggap ng isang premyo.

Ang pinaka

Mga kalalakihan lamang ang nakikilahok sa kumpetisyon na ito. Ipinapaliwanag ng host ang mga kondisyon: upang mangolekta ng mga bagay na nakakalat sa sahig nang mabilis hangga't maaari, ngunit para dito kailangan mong gumulong ng pantalon nang mas mataas hangga't maaari. Ang isa na nakolekta ang pinaka mga item ay nanalo. Ngunit dito inanunsyo ng pinuno na ito ay isang kumpetisyon para sa pinaka-balbon na mga binti ng lalaki. Ang palakpakan ng kalahating babae ng pagdiriwang ay tumutukoy sa nagwagi.

Upang makilahok sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay kinakailangan. Ang bawat kalahok ay nahaharap sa 4 na baso na 200 ml sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: tubig, gatas, serbesa, vodka. Sinumang maaaring uminom ng mga nilalaman ng mga baso sa isang pagkakasunud-sunod nang mas mabilis kaysa sa sinumang nagiging tagumpay.

Pinakamahusay na toast

Nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na tao ay nakakaalam kung paano uminom ng tama, at sa paligsahan na ito hindi mo na kailangang uminom ng higit sa sinumang iba pa. Ang gawain ng mga paligsahan upang uminom ng pinaka matikas. Matapos ianunsyo ang mga patakaran, ang mga paligsahan ay tumatanggap ng baso na may inumin at umikot sa pag-toast para sa anibersaryo. Ang isa na magtagumpay pinakamahusay ay makakatanggap ng isang premyo.

Pag-akit

Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na gumuhit ng pagbati sa anibersaryo sa taludtod; para dito, naglalabas siya ng isang blangko at isang panulat. Ang unang linya ay maaaring nakasulat sa sheet. Sinusulat ng panauhin ang kanyang linya, yumuko ang sheet at nagsusulat ng isa pang linya, na kung saan ay lohikal na pupunan ng kanyang kapit-bahay sa kanan. Kaya, maaari mong magpatuloy na magsulat ng isang ode hanggang matapos ang sheet. Pagkatapos ay binuksan ng facilitator ang sheet at binabasa ang isang patula na pagbati.

Auction

Sa bawat senaryo ng anibersaryo ng kasal ay dapat may mga paligsahan na may kaugnayan sa mga regalong cash sa mga anibersaryo, tulad ng nangyari sa araw ng kasal. Inanunsyo ng host ang auction ng ilang mga item sa mga pakete. Bago mag-bid, inilalarawan ng facilitator ang kasalukuyan sa loob. Sa panahon ng pag-bid, ang mamimili ng bawat pulutong ay tinutukoy, na bubukas sa mausisa na mga bisita pagkatapos ng pagkuha. Mga pagpipilian: ang anumang kapistahan ay hindi isang kasiyahan nang walang ... asin. Isang bagay na malagkit - lollipop. Ang paksa para sa mga nais iwanan ang kanilang marka sa kasaysayan ay tisa.

Ang bowling ay ang iba pang paraan sa paligid

Kung ang gawain ng isang bowling player ay ibagsak ang lahat ng mga pin, kung gayon ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay hindi patumbahin ang anumang mga pin. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, sila ay nabulag. Ang mga skittles ay inilalagay kasama ang lahat ng mga tilapon. Ang mga manlalaro, na may hawak na kamay o may linya ng isang ahas, ay dapat pumunta sa buong tilapon nang hindi pinatumba ang isang solong pin.
  Ang koponan na makakakuha ng mas kaunting mga pin ay magiging panalo.

Tanging walang mga kamay!

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang kanilang gawain ay ang paglipat ng mga bilog na bagay, halimbawa, mga bola, mula sa isang dulo ng silid patungo sa isa nang walang tulong ng mga kamay. Ang mga manlalaro ay maaaring kurutin ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga tuhod o magkaroon ng ibang paraan.
  Ang koponan na mabilis na naglilipat ng kanilang mga bola sa kabilang dulo ng silid ay nanalo.

Hanapin ang pagkakahawig

Ang host o isa sa mga panauhin ay gumagawa ng isang pag-iha ng isang bagay na isinulat niya sa isang piraso ng papel upang hindi na lumitaw ang mga hindi pagkakaunawaan. Ang mga bisita ay lumiliko, hindi alam kung ano ang ginawa ng nagtatanghal, tumawag ng mga bagay na mukhang isang ginawa. Kapag tinawag ng lahat ng mga comers ang magkatulad na bagay, binuksan ng facilitator ang isang sheet ng papel at iniulat na gumawa siya ng isang plano. Ngayon lahat ng mga kalahok ay kailangang magtaltalan ng pagkakapareho. Halimbawa, ang host ay gumawa ng isang itlog, ang panauhin na tinatawag na bisikleta. Pagkakatulad: bike at egg roll.

Pag-relay

Inaanyayahan ng host ang ilang mga pares ng M + F na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalalakihan ay dapat magkaroon ng kurbatang. Matapos ang hudyat ng host, dapat tanggalin ng mga batang babae ang kanilang itali sa kanilang kapareha, iikot ito sa kanilang mga kamay sa harap ng ibang mga panauhin at itali muli sila. Ang premyo ay ibibigay sa babaeng nakakuha ng pinaka orihinal na buhol.

50th Anniversary Man Contest Man

Kahon sa ilong

Ang isa o maraming tao ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat manlalaro ay kailangang maglagay ng isang walang laman na matchbox sa kanyang ilong, at ilagay ito nang mas mahigpit. Susunod, ang bawat manlalaro sa tulong ng mga paggalaw ng kalamnan ng mukha ay dapat pamahalaan upang alisin ang mga kahon mula sa kanyang ilong.

Club

Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng isang pangkat ng mga tao, pati na rin ang isang nagtatanghal. Hawak ng nagtatanghal sa kanyang mga kamay ang isang pahayagan na pinilipit sa isang tubo, na gagampanan ang papel ng isang baton. Ang mga manlalaro ay may mga palayaw na kabilang sa anumang isang lohikal na grupo, halimbawa, sa pangkat ng "isda" o "halaman". Ang gawain ng pinuno ay alalahanin kung sino at kung anong ranggo ang naitalaga niya sa kanyang sarili.
  Kapag nagsimula ang laro, sinumang manlalaro ang sumisigaw sa isa sa mga palayaw, at dapat alamin ng pinuno kung kanino ang pagngangalang ito at mabilis na hawakan ang manlalaro na may pahayagan. Pagkatapos ang "nahuli" player ay dapat agad na sumigaw ng isa pang palayaw. Kung nagkamali ang pinuno, siya ay naging isang manlalaro lamang, at ang manlalaro na ang sigaw ay napasigaw ay ang pinuno.

Mga emosyon

Inaanyayahan ng host ang 5-6 na lalaki, nang maaga ay nagbuhos ng tubig ang host sa 4-5 baso, at sa isang vodka lamang. Sa isang utos, uminom ang mga kalahok ng mga nilalaman ng kanilang baso, ngunit hindi mo maipakita sa damdamin kung ano ang nasa baso. Ang natitirang mga panauhin ay dapat hulaan kung sino ang uminom ng bodka. Ang pinaka-nakikilalang panalo ng panauhin, at lahat ng mga kalahok ay ibinuhos para sa isang lakas ng loob sa isang baso ng vodka.

Regalo para sa bayani ng araw

Kapag ang lahat ng mga materyal na regalo ay ipinakita, nais kong bigyan ang bayani ng okasyon nang higit pa. Sa kasong ito, gagawin ng isang hindi nasasalat na regalo, isang ditty, isang kanta, isang toast na may anibersaryo. Sumulat ng "mga gawain" para sa mga panauhin at ilagay ito sa mga bola. Pinipili ng panauhin ang isa mula sa bunton ng mga bola, pop ito at "nagbibigay" sa bayani ng araw ng isang taludtod, sayaw, kanta ...

Porter

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa isang upuan sa harap ng bawat koponan ay maraming mga dalandan, na dapat ilipat sa ibang upuan nang walang tulong ng mga kamay. Maaari kang kumuha lamang ng susunod na orange kapag ang isa pang miyembro ng koponan ay nakalagay na ang orange sa kinakailangang upuan.

Atake pagtatanggol

Ang isang bola ay nakatali sa kaliwang paa ng bawat paligsahan. Layunin: protektahan ang iyong bola at tiyak na sumabog ang mga bola ng iba pang mga kalahok. Sa kabila ng katotohanan na ang gayong kasiyahan ay sapat na mabilis, ang kasiyahan ay ibinibigay.

Nimble bola

Mula sa mga panauhin ng anibersaryo, ang mga mag-asawa ay napili - isang lalaki at isang babae. Inanunsyo ng host ang mga kondisyon ng kumpetisyon: ilipat ang bola mula sa tiyan sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Mas mainam na pumili ng medium-sized na bola na masikip. Ang pares na unang bumaba ng bola sa sahig ay tinanggal mula sa kumpetisyon o itinuturing na talo.

Tumalon

Inilalagay ng facilitator ang isang tennis ball o isang walang laman na plastik na bote sa pagitan ng mga tuhod. Nagpapahiwatig ng linya ng pagtatapos at nagbibigay ng utos upang simulan ang karera. Ngunit ang mga kalahok ay dapat tumalon sa layo na ito. Kung ang isang tao ay bumagsak ng bola, kinuha niya ito, inilalagay muli sa pagitan ng mga tuhod at patuloy na karera. Kung sino man ang pumupunta sa linya ng pagtatapos ay unang tumatanggap ng premyo.

Ano ang nasa aking pangalan?

Tumatawag ang nagtatanghal ng tatlo o apat na kalalakihan upang lumahok sa kumpetisyon. Ang liham na nagsisimula ang pangalan ng bayani ng araw, ang mga kalalakihan ay dapat magpalipat-lipat sa pagbibigay ng papuri, halimbawa, "Olga" - Charming, Charming, Responsible ... ang isang hindi nakakahanap ng mga tamang salita ay nawala.

60 Year Annitions Contests

Ang pinaka tumpak

Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na isaalang-alang ang kanilang sarili na pinaka-angkop sa gala hall na dumalo. Ang isang lapis ay nakabitin mula sa isang string ng mga bayani sa isang string, at isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng mga kalahok. Nang walang tulong ng mga kamay, ang mga manlalaro na may mahusay na layunin ay dapat na makapasok sa bote na may isang lapis. Ang masasayang pagtawa ng lahat ng naroroon sa bulwagan ay nakasisiguro, at ang gawain ng "shooters" ay kumplikado kung higit sa isang toast para sa anibersaryo ay binibigkas.

Isang regalo

Ang mga interesadong manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at pumila. Binibigyan ng host ang unang player na mga parisukat na bagay at walang laman na mga plastik na bote, na dapat ilagay sa ilalim ng kaliwang kamay. Sa dulo ng bawat linya ay isang basket o isang upuan lamang, kung saan ang mga "regalo" na ito ay dapat na nakatiklop nang walang tulong ng mga kamay. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na ilipat ang lahat ng "mga regalo" nang walang mga kamay.

Ang mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat isa sa mga koponan na ang isang kalahok ay nakatayo kung sino ang naglalaro ng isang "momya". Ang host ay pana-panahong nagbibigay ng mga senyas at ang mga manlalaro ay bumabalot sa "mummy" gamit ang toilet paper. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis at tumpak na "binalot ang momya."

Mga aktor

Maghanda sa mga advance card na may mga gawain kung saan ang mga "tungkulin" ay isusulat. Ang mga boluntaryo ay hilahin ang card tulad ng sa isang pagsusulit at gumaganap ng isang papel na walang paghahanda. Mga pagpipilian: isang babae na may mabibigat na bag, isang maya sa bubong, isang gorilya sa isang hawla, isang stork sa isang swamp, isang mahabang paa na babae sa isang masikip na palda na may mataas na takong, isang bantay sa oras ng paglilipat ng gabi, isang nakakahiyang lalaki sa paningin ng isang hindi pamilyar na magandang babae, isang sanggol na halos nakatayo sa kanyang mga paa.

Mga malilimutang Petsa

Ang paligsahan na ito ay akma sa script ng anibersaryo ng kasal. Maaga, kailangan mong gumuhit ng isang daisy na may mga petals ng luha, sa likod ng bawat talulot ay isulat ang petsa: kaarawan ng biyenan, petsa ng pakikipag-date, atbp. Ang asawa ay dapat na tumalikod upang mapunit ang mga petals at pangalanan ang ibig sabihin ng petsang ito. Kapag ang lahat ng mga petals ay napunit at ang mga petsa ay tama na pinangalanan, ang asawa ay tumatanggap ng isang "medalya" para sa isang mahusay na memorya.

Alalahanin ang iyong pagkabata

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang maraming mga bisikleta ng mga bata. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan. Ang bawat koponan ay nakatalaga ng isang bisikleta. Ang bawat manlalaro ay dapat sumakay sa isang naibigay na distansya sa isang bisikleta. Ang koponan na ang mga manlalaro ay gagawa nito ng mas mabilis na panalo.
  Ang kumpetisyon ay napakasaya, dahil ang mga may sapat na gulang na nakatipon sa mga bisikleta ng bata ay mukhang masaya.

Itahi ang pindutan sa loop

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang ilang mga pares ng "girl-guy". Sa lahat, ang mga apron ay isinusuot. Ngunit para sa mga batang babae sa gitna ng apron, isang pindutan ang natahi, at para sa mga lalaki - isang buttonhole. Ang gawain ng bawat pares ay upang i-thread ang isang pindutan sa pamamagitan ng buttonhole.
  Ang mga paggalaw na gagawin ng mag-asawa upang maipasa ang pindutan sa pamamagitan ng buttonhole ay magpapatawa ang lahat.

Mga kilalang mag-asawa

Dapat tawagan ng mga bisita ang mga sikat na mag-asawa na naging sikat sa kanilang pag-ibig at mainit na relasyon. Ang mga ito ay maaaring maging parehong mga character ng panitikan (Romeo at Juliet), at mga pigura sa kasaysayan (Caesar at Cleopatra). Ang sinumang tumawag sa mag-asawa sa huling pag-ibig ay makakakuha ng isang premyo.

Kanta

Salamat sa paligsahan na ito, ang iyong mga bisita ay maaaring makilala ang bawat isa nang mas mabilis. Sa mga kard o mga postkard, sumulat ng ilang linya ng isang kanta na pamilyar sa lahat, at isang pagpapatuloy mula sa isang linya - dalawang linya sa isa pang kard. Bigyan ang bawat panauhin ng isang kard, at sa simula ng gabi kakailanganin nilang hanapin ang "pangalawang kalahati".

Mga kumpetisyon at Mga Laro para sa Annibersaryo

Kilalanin ang iyong kalahati

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang isang mapagmahal na mag-asawa at maraming iba pang mga kalahok, kapwa kababaihan at kalalakihan. Ang isang lalaki mula sa isang mapagmahal na mag-asawa ay nakapiring. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro, kabilang ang isang babae mula sa isang pares, ay nakaupo sa mga upuan at hubad ang isang paa.
  Ang gawain ng isang nakapiring na tao ay ang hulaan ang kanyang kaluluwa sa pamamagitan ng pagpindot.

Pagguhit ng mga salita

Upang magsagawa ng kumpetisyon, kakailanganin mo ang maraming tao, isa rito ang pinuno. Ang host ay kumuha ng isang simpleng pagguhit at ipinapakita ito sa isa sa mga manlalaro, hindi dapat makita ito ng iba. Ang manlalaro na nakakita ng larawan ay dapat bumulong sa ibang manlalaro kung ano ang ipinakita sa larawan. Ang pangalawang manlalaro mula sa mga salita ng una ay nagsasabi sa pangatlo at iba pa.
  Ang huling manlalaro na sinabihan tungkol sa pagguhit ay tumatagal ng isang piraso ng papel, isang panulat o isang lapis, at sinusubukan na ilarawan kung ano ang sinabi sa kanya. Pagkatapos ang pagguhit na iginuhit ng huling manlalaro ay inihambing sa orihinal.

Lakas ng pag-ibig

Sa senaryo ng anibersaryo ng kasal, maaari mong ayusin ang gayong paligsahan para sa lakas ng damdamin. Inaanyayahan ng host ang maraming mag-asawa at inaanyayahan silang magsagawa ng isang mabagal na sayaw. Ang isang lobo ay nai-clamp sa pagitan ng mga kalahok at nilalaro ang musika. Kapag natapos ang musika, kailangan mong yakapin nang mahigpit ang iyong kapareha upang sumabog ang bola. Ang pares na sumabog ang bola nang mas mabilis ay itinuturing na may-ari ng pinakamalakas na damdamin.

Marathon ng mga halik

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang lalaki upang lumahok sa kumpetisyon. Ang gawain ng mga kalalakihan ay upang mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari - mga bakas ng kolorete. Ang mga kababaihan ay hindi dapat espesyal na dumikit ang kanilang mga labi sa panahon ng paligsahan.

Pop ang bola

Ang mga kalahok ay nakasuot sa isang boxing glove. Ang mga lobo ay nakakabit sa dingding, ang gawain ng mga paligsahan ay ang pagsabog ng maximum na bilang ng mga lobo sa inilaang oras.

Ang pagtagumpayan ng mga hadlang

Sa isang medyo maluwang na silid, kailangan mong mag-set up ng mga hadlang mula sa mga improvised na bagay: walang laman na bote, isang balde ng tubig, upuan, isang lubid na tali, atbp. Matapos ipakilala ang mga kalahok sa mga patakaran ng kumpetisyon, sila ay nabulag. Kung sino man ang pumupunta sa linya ng pagtatapos nang walang paghagupit ng mga hadlang ang siyang nagwagi. Ang kasiyahan ay nagsisimula sa sandaling ang "runner" ay nakapiring - ang lahat ng mga hadlang ay tinanggal, at sinubukan ng mga manlalaro na hindi mabuhay ang mga bagay.

Clothespin

Inaanyayahan ang 3-4 na mag-asawa na lumahok sa paligsahan, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring at binigyan ng isang bungkos ng mga clothespins. Sa utos ng lead player, ang mga nakapiring na lugar ay nagsusuot ng damit sa kanyang kasosyo. Kapag ang lahat ng mga pegs ng damit ay nakasabit, pinuno ng swert ang mga kalahok sa isang paraan na ang tinanggal ng nakapiring player ay alisin ang mga pegs ng damit mula sa ibang tao. Ang nagwagi ay ang isa na mabilis na nag-aalis ng mga "dayuhan" na mga clothespins.

Pinakamahusay na mga mambabasa

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kalalakihan na lumahok sa kompetisyon ng mga mambabasa. Bawat kalahok ay bibigyan ng isang pahayagan na may isang tiyak na artikulo. Ang gawain ng mga kalalakihan: bilang malakas at malinaw hangga't maaari upang mabasa ang artikulo. Siguraduhin na igulong ang iyong kaliwang paa at ilagay ang iyong paa sa iyong paa sa paraang ang iyong hubad na paa ay nasa tuktok. Kapag naabot ng mga mambabasa ang gitna ng artikulo, na sinusubukang isigaw ang iba pang mga kalahok, ang host ay humihinto sa proseso at iniulat na sa katunayan ito ay isang paligsahan para sa pinakamakapangit na mga hita ng lalaki. Ang may-ari ng "shaggy limb" ay tumatanggap ng isang premyo.

Mag-aaral

Kinakailangan na mag-imbita ng 8 mga tao na nahahati sa 2 mga koponan ng 4 na tao. Sa dulo ng bulwagan o koridor mayroong isang lamesa na may inumin, isang baso o baso at isang meryenda (mga sandwich o canape). Ang mga patakaran sa relay: ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa talahanayan at pinupunan ang baso na may booze, bumalik. Ang pangalawa ay tumatakbo sa mesa at inumin. Ang pangatlo pagkatapos ng pagbalik ng pangalawang muli ay tumatakbo sa slot at kumuha ng meryenda. Ang nagwaging koponan ang siyang uminom ng mga nilalaman ng mga bote ng mas mabilis at kumain ng meryenda para sa kalusugan ng bayani.

Naglalakbay na kutsara

Tumawag ang facilitator ng 2-3 boluntaryo, mas mabuti ang mga kalalakihan o kababaihan sa mahabang pantalon. Ang mga kalahok ay bibigyan ng mga kutsarita na kailangang gaganapin sa ilalim ng damit mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang kalahok na nakakakuha ng kutsara sa kanyang paa ay unang nakakakuha ng premyo.

Hindi mahalaga kung anong kadahilanan ay inaanyayahan mo ang mga panauhin - para sa isang ordinaryong kaarawan o isang solidong anibersaryo - dapat maghanda ang kaarawan. Siyempre, ang maligaya na menu at disenyo ng musikal. Ngunit hindi sapat para sa kalooban: Nais kong magkaroon ng kasiyahan ang lahat. Suriin ang komposisyon ng iyong mga panauhin: mga kakilala, hindi pamilyar, kasarian, edad, katayuan. Bagaman ang lahat ng mga matatanda ay nananatiling mga bata sa puso, at ang isang holiday ay eksaktong kaso kung maaari kang maging isang anak nang hindi bababa sa isang gabi, nakakaranas ng bagyo ng positibong emosyon. Ang mga kumpetisyon ay isang unibersal na pagpipilian kahit para sa isang hindi aktibong kumpanya.

Halik - kagat

Sa bawat isa sa mga panauhin, nag-aalok ang host na pangalanan ang isang tampok na gusto niya mula sa kanyang kapwa at hindi niya gusto. Matapos ang lahat ng mga sagot, hinihiling ng facilitator na halikan ang lugar na gusto mo at kagat ang nakakainis sa iyo.

May hawak na barya

Tinatakpan namin ang baso ng inumin na may isang siksik na napkin (hindi ito dapat sag) at maglagay ng barya sa gitna. Hinahayaan namin ang paligid ng baso at may isang litaw na sigarilyo o kandila, lahat ay sumusubok na gaanong magsunog ng isang napkin upang hindi ito masunog. Sa kanino ito ilaw at ang barya ay nahuhulog sa isang baso, inumin ang mga nilalaman nito. Ang "premyo" sa anyo ng isang barya ay pumupunta din sa kanya.

Ibigay mo sa akin ang sapatos!

Ang isa sa mga panauhin ay gumapang sa ilalim ng mesa at tinanggal ang sapatos ng isang tao. Ang may-ari ng sapatos ay dapat manatiling kalmado. Pagkatapos ay nakasuot sila ng sapatos at lumipat sa isa pang panauhin. Sino ang magbibigay ng sarili sa proseso ng pambobola, o sa paanuman nito, umakyat sa ilalim ng mesa at naging pinuno.

Halik ang Bear!

Kumuha sila ng isang Teddy bear at inilagay ito sa isang bilog. Dapat halikan siya ng lahat saan man ang gusto niya. Pagkatapos ay nag-aalok ang pinuno upang halik doon lamang sa kanyang kapwa.

Basahin ang mga saloobin

Ang isa sa mga nakaupo sa lamesa ay natatakpan ng isang kaakibat na tela. Ang natitira ay bumubuo ng ilan sa kanyang mga bagay at isulat ito sa papel. Ang isang manlalaro sa ilalim ng isang balabal ay dapat hulaan kung alin sa kanyang mga bagay ang ipinaglihi. Kung siya ay hulaan, ang laro ay patuloy, hindi - dapat niyang tanggalin ang kanyang damit.

Sagutin mo ako, mahal

Mula sa mga props, ihanda ang sheet at pen. Sinusulat ng unang kalahok para sa kapit-bahay ang anumang katanungan na nagsisimula sa salitang bakit o paano. Pagkatapos ay tiniklop niya ang papel upang hindi mabasa ang tanong at sabihin sa kapit-bahay lamang ang salita - ang tanong (bakit, saan, kung paano ...). Sinusulat niya ang sagot ayon sa kanyang paghuhusga, itinago ito, natitiklop ang sheet, at bumubuo ng isang katanungan para sa ibang kapit-bahay. Kapag bumalik ang papel sa unang manlalaro, binabasa ang mga sagot. Ito ay lumiliko isang napaka-kagiliw-giliw na pagkakaisa.

Ang isa pang pagpipilian: ang facilitator ay nagsusulat ng isang parirala, na nagpapakita lamang sa kapit-bahay sa huling salita sa pangungusap. Na mula sa salitang ito ay nagsisimula upang maisulat ang kanyang parirala at ipinapakita din sa kapitbahay lamang ang kanyang huling salita. Ang kwento ay ipinahayag kapag ang sheet ay bumalik sa nagtatanghal. Kaya, sa katunayan, ang mga tsismis ay ipinanganak.

Salamin at dayami

Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng dayami para sa isang sabong. Kailangan nilang itago sa ngipin. Ang unang kalahok ay naglalagay ng isang tasa ng plastik sa isang dayami at ibigay ito sa isang kapit-bahay na walang mga kamay, na nag-aalis ng baso lamang ng isang dayami. Ang isang mas mahirap na pagpipilian ay may singsing at isang palito. Ngunit ito ay pagkatapos ng ikatlong toast.

Ako ay isang makata

Ang mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay maaaring maging malikhain. Inilalagay namin ang mga tala sa sumbrero na may mga sipi ng mga tula, halimbawa: "Ako ay isang kuneho ng tsokolate", "Ngunit hindi ako kasal, kinakailangan para sa isang tao", "Napakaganda na lahat tayo dito." Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kanyang tala mula sa sumbrero at may isang tagahanga na may sunud-sunod na tula na may katatawanan at ang tema ng holiday.

Orator

Ang bibig ng isang kalahok ay barado (na may isang roll o iba pang pagkain) at binigyan ang isang leaflet na may teksto, na dapat niyang basahin nang malinaw. Ang isa pang kalahok ay dapat isulat nang detalyado ang kuwento. Kung gayon ang kanyang paglalarawan ay inihambing sa orihinal. Pumili ng mga kagiliw-giliw na materyal para sa nagsasalita.

Para sa nauuhaw

Sa gitna ng mesa (o glade sa likas na katangian) lahat ng baso (baso) na may inumin. Ang ilan ay sadyang kailangang masira (asin, paminta - pinaka-mahalaga, katugma sa buhay at kalusugan). Ang lahat ng mga panauhin ay may mga bola (halimbawa, para sa badminton). Itinapon nila ito sa mga baso nang hindi bumabangon. Sa aling baso ang bola ay nahulog, kinuha mo ito at inumin mo.

Gatas ng baka?

Ang isang medyas na guwantes ay nakadikit sa isang stick at ang tubig ay ibinubuhos doon. Ibinibigay ang mga propter sa mga kalahok. Kailangan nilang "gatas ng baka." Mukhang kamangha-manghang ito. Ang nagwagi ay lalabas sa "baka" nang mas mabilis kaysa sa sinuman.

Kami ay pamilyar

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang roll ng papel sa banyo. Inaanyayahan ng host ang mga panauhin na pilasin ang kanilang sarili ng ilang mga piraso, at mag-udyok sa kanila upang lubusan silang mag-stock sa papel. Pagkatapos ay inanyayahan niya ang lahat na mag-ulat ng maraming mga nakakaalam na katotohanan tungkol sa kanyang sarili dahil may mga piraso ng papel sa kanyang mga kamay. Tiyaking hindi sinubukan ng mga kalahok na magtapon ng mga stock sa ibang paraan at kontrolin ang iskedyul ng tagapagsalita.

Sino ang higit pa?

Hinahati namin ang mga panauhin sa mga koponan. Ang bawat isa ay pumili ng isang liham para sa liham na ito at tumatanggap ng isang gawain. Halimbawa, alalahanin ang mga pinggan na may titik na K, (ang iba pang koponan na may kanilang liham). Tumawag naman. Sinumang may bokabularyo na tumatakbo nang mas mabilis, nawala siya.

Mga asosasyon

Ang laro ay tulad ng isang nasirang telepono. Sinasabi ng nagtatanghal ang unang kalahok ng isang salita sa kanyang tainga, halimbawa, kaarawan, bumulong siya sa kanyang kapitbahay ng kanyang sariling bersyon, na naging dahilan upang makisama siya sa kanyang kaarawan, halimbawa, pag-inom, pagkatapos - isang hangover - isang sakit ng ulo, atbp. Pagkatapos ang lahat ng mga pagpipilian ay nai-voided.

Makapal na balat-labi

Isang simple at napaka nakakatawa na kumpetisyon. Ang bawat tao'y pinupunan ang kanyang bibig ng mga lata ng kendi at may isang bibig na buong sabi: "isang makapal na pisngi. Ang isa na bumibigkas na ito (o ibang) parirala na may pinakamataas na bilang ng mga candies sa bibig ay nanalo.

Fanta

Maraming mga pagpipilian para sa larong ito, narito ang isa pang: "Fanta sa iskedyul". Ang bawat panauhin ay tumatanggap ng isang numero, na tumutugma sa gawain, halimbawa: Naghahatid ang Fant # 1 ng isang toast bilang isang aliw, na ipinapakilala ang lahat sa iba at inihayag ang dahilan kung bakit nagtipon ang lahat; Binibigkas ng Fant # 2 ang isang toast ng kaarawan na may pakiramdam ng isang tao na walang pag-asa at mahaba ang pag-ibig sa kanya (posible sa mga talata); Ang Fant # 3 ay gumagawa ng isang toast sa estilo ng Caucasian: mahaba, na may naaangkop na mga kilos at accent; Ang Fant number 4 ay gumagawa ng isang toast sa hitsura ng isang ganap na lasing na panauhin; Ang numero ng Fant 5 ay dapat kantahin toast, atbp .. Kapag ang host ay nag-anunsyo ng mga toast sa hapag sa buong gabi, hindi sila kilala sa mga panauhin .. Magiging mga blangko ba ito mula sa simula ng holiday o kumpletong mga improvisasyon - magpasya ka.

Bon gana

Doble kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakapikit, binigyan sila ng isang mansanas (o ice cream). Dapat silang pakainin ang bawat isa hanggang sa kumain ang lahat. O huwag kumagat ang iyong mga daliri.

Clothespins

Ang isa pang laro ng pares. Ang lider ay nakapikit ang mga manlalaro at nakabitin ang sampung mga clothespins sa bawat isa. Para sa isang tiyak na oras, binulag nila ang mga tinanggal na lahat ng mga damit na pang-kasuutan mula sa kanilang kasosyo, ang natitirang mga panauhin ay nagbabantay at nagbibilang.

Sino ang mas mabilis

Sa harap ng mga koponan sa talahanayan ay ang parehong mga lalagyan na may inumin sa parehong antas. Sa signal, lahat ay nagsisimulang uminom ng mga kutsara kung ano ang iyong inaalok sa kanila. Ang nagwaging koponan ang unang sumigaw.

Para sa savvy

Ang ilang mga bagay ay inilatag sa talahanayan at bawat isa ay tinig ang kanyang sariling bersyon ng application nito. Maaaring hindi ito tradisyonal, ngunit lohikal (hindi mahalaga kung mag-paste ka ng papel sa isang window, punan ang mga wet boots o gumawa ng origami). Kahit sino na may mga ideya, iniwan niya ang laro hanggang sa matukoy ang pinaka mapagkukunan.

Mga regalo sa kaarawan

Ang bawat panauhin ay pinuputol ang isang simbolo ng regalo para sa isang taong kaarawan mula sa isang papel: isang kotse, isang susi sa apartment, atbp. Pagkatapos ang "mga regalo" ay nakabitin sa isang thread, at ang taong kaarawan na nakapiring ay pinutol ang tatlong bagay. Ang nahanap niya, pagkatapos ay lilitaw siya sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ay hinulaan niya kung kaninong regalo ito. Kung tinawag nang tama, tinutupad ng may-ari ng pantasya ang kaarawan ng kaarawan.

Maging alerto

Pansin sa laro para sa tipsy mga bisita. Tumawag ang host sa sinumang panauhin sa hapag na may tanong, at ang kanyang kapitbahay sa kanan ay dapat sumagot. Ang sinumang hindi nag-orient sa oras at hindi nagbigay ng sariling sagot ay natapos ang laro. Ang laro ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng nag-iisip na mga katanungan, na nauunawaan sa halip na banal na "kung ano ang iyong pangalan", halimbawa, "dalawang kuko ay nahulog sa tubig, tulad ng pangalan ng isang Georgian? (Pinagkatiwalaan) "

Ang pinaka matino

Ang unang kalahok ay tumatagal ng isang pindutan sa kanyang hintuturo at ibinigay ito sa isang kapit-bahay. Dapat siyang kumuha ng parehong daliri. Hindi ka makakatulong sa ibang mga daliri. Ang sinumang nabigo ay tinanggal sa laro. Kailangang maabot ng mga bisita ang mesa hanggang sa dalawa sa mga pinaka-deft at matino na mananalo ang mananatili sa laro.

Pakiramdam ko paatras!

Ang mga kalahok ay tumaas mula sa mga upuan nang hindi bumaling, maraming patatas, matamis o iba pang matigas na bagay ang inilalagay sa mga upuan. Sakupin nila ito ng pahayagan o tela, at ang mga panauhin ay nakaupo sa kanilang mga upuan, sinusubukan na hulaan kung gaano karaming mga bagay na mayroon siya sa kanyang upuan. Sino ang nahulaan, na "prinsipe (prinsesa) sa isang gisantes" - isang premyo para sa pinakamahusay na intuwisyon.

Kayumanggi at polar bear

Isang mabangis na paligsahan para sa isang napakasaya na kumpanya. Ang isang baso ay puno ng beer. Ito ay isang brown bear. Dapat itong maging "puti." Ang isang kalahok na nakakaalam ng kanyang pamantayan ay tumatagal ng kalahating inumin mula sa isang baso. Nagdagdag sila agad ng vodka. Ang isa pang kalahati ay lasing. Ang Vodka ay idinagdag muli hanggang ang kalahok ay lumiliko sa isang "polar bear" at uminom ng isang malinis na baso ng vodka. Maaari mong ipagpatuloy ang reverse transformation mula sa isang polar bear hanggang sa isang kayumanggi, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagkalasing ng alkohol.

Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang pangwakas na yugto. Dalawang pangkat ng mga kalahok. Sa signal, lahat ay naghubad ng kanyang damit at itinali sa mga damit ng kapitbahay, ang isa hanggang sa susunod, hanggang sa lahat ay nakatali sa lubid. Sa signal ng pass lubid pass para sa kontrol. Sino ang naging mas maikli, ang koponan na iyon ay pumunta sa kusina.

Mga Kaugnay na Artikulo