Ang mga komplikadong salita para sa paglalaro ng mga pangngalan ng buwaya. Paano maglaro ng Buwaya: mga uri at patakaran ng laro

Ang klasikong kasiyahan laro para sa kumpanya. Bumubuo ng mga kasanayan sa pag-arte, kakayahang kumilos sa publiko at talino sa kaalaman. Angkop para sa parehong mga bata at kabataan at mga kapansin-pansin na mas matanda! Hindi ito nangangailangan ng mga katangian, kailangan lamang ng mga kalahok na kalahok at isang pagnanais na magkaroon ng kasiyahan;)

Tiyak kaming hindi magkakaroon ng isang nag-aaral na convivial na naninirahan sa isang hostel na hindi ito maglaro, kahit na ... Sa anumang kaso, halos lahat ay nakakita ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba sa TV. Ngayon pumunta tayo nang direkta sa paglalarawan ng laro mismo.

Ang mga prinsipyo, mga panuntunan at kakanyahan ng laro "Buwaya":

Ang pangunahing punto ay ang isa sa mga kalahok sa anumang paraan na posible para sa kanya, ngunit nang walang anumang salita   naglarawan ng isang nagtatanghal (o hindi sinasadyang kinuha mula sa isang kard) isang salita / parirala na dapat hulaan ng ibang mga kalahok. Sa kurso ng pagpapaliwanag kung ano ang ipinaglihi, ang mga ekspresyon sa mukha, kilos, poses at kumikilos na talento ay maaaring gamitin, pinaka-mahalaga nang walang tunog!

Mayroong 2 pangunahing mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng laro: koponan at indibidwal na pagganap. Sa parehong mga kaso, isang tao lamang ang nagsasalita, para sa bersyon ng koponan - ito ang kanyang kinatawan.

  • Bersyon ng utos
    Ang kumpanya ay nahahati sa 2 mga koponan. Ang pinuno o kinatawan ng kalaban ay nagbibigay sa kanilang mga tagasuskrisyon ng isang listahan ng mga salita / parirala na kakailanganin nilang ipakita. Ang oras ay naka-log (10-15 minuto) at ang mga manlalaro ng isang koponan ay lumiliko na naglalarawan ng mga salita mula sa listahan, at hinuhulaan sila ng kabaligtaran na koponan. Ang koponan na ang mga paliwanag ay naging mas matagumpay, kahit na posible at kabaliktaran, ay nanalo!) Kung ibigay ng mga kalahok ang mga salita sa mga gawain, hindi sila nakikilahok sa paghula.
  • Indibidwal na bersyon
    Ang unang driver ay pinili nang sapalaran, na nag-imbento ng salita mismo at ipinakita ito mismo. Ang isang hula ay nagiging isang bagong driver at, nakatanggap ng isang bagong gawain-salita mula sa nauna, ay naglalarawan nito. At iba pa.

Ang nagtatanghal, ang taong namamahagi ng mga gawain, ay maaaring mapalitan ng isang hanay ng mga kard na may mga salita.

Ano ang maaari ng driver:

  • mga ekspresyon sa mukha, kilos, pustura at iba pang mga elemento ng panton;
  • kumikilos talento;
  • sagutin ang mga tanong na may paghula ng mga kilos;
  • mag-apply ng mga espesyal na kilos.

Ano ang ipinagbabawal sa driver:

  • gumawa ng anumang mga tunog;
  • upang tahimik na magsalita ang gawain o ang mga indibidwal na bahagi nito;
  • ipakita ang mga indibidwal na titik sa mga salita ng takdang-aralin.

Mga espesyal na kilos sa Buwaya:


  • ang mga daliri na nakataas ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga salita sa takdang-aralin;
  • isang krus gamit ang kanyang mga kamay sa itaas ng kanyang ulo - STOP, na nagpapakita muli;
  • ang pinuno ay tumuturo sa isa sa mga kalahok - malapit siya sa solusyon, bumuo tayo;
  • tumawid na mga daliri - HINDI o pagkakatulad;
  • pabilog na paggalaw ng palad - malapit, kunin ang mga kasingkahulugan;

Mga Pagpipilian sa Trabaho

Maaari mong ilarawan ang lahat ng lahat, hanggang sa mga konsepto na mahirap unawain, ngunit dapat mong palaging isaalang-alang ang kategorya ng edad ng mga kalahok at ang kanilang karanasan sa larong ito. Kaya, halimbawa, napakahirap para sa isang bata na magpakita ng isang "carburetor," "PN transition," o "pagwawalang-kilos." Sa ibaba ay nag-aalok kami sa iyo ng mga uri ng mga gawain na may mga pagpipilian:

  • Ang mga salita at mga form ng salita na walang mga limitasyon

Ang pinakamahirap na antas. Angkop para sa mga mag-aaral at sa mga mas matanda.

  • Paghihigpit sa Paksa

Mayroong higit sa sapat na mga pagpipilian at maaari kang pumili para sa anumang kumpanya. Halimbawa: mga hayop, trabaho, propesyon, tahanan, mundo sa ilalim ng dagat, kotse, palakasan, damit, abyasyon, kultura, aktor, pagkain, kilalang tao, pelikula, mga character na engkanto, abstraction, emosyon, quote at catchphrases, awit, sa kagubatan, pangingisda nakakatawa at nakakatawa ...

Mga halimbawang salita para sa paglalaro ng Buwaya

Upang mapalawak at tingnan ang mga halimbawa, mag-click sa pindutan.

"Mundo ng hayop"

  • Hayop, elepante, giraffe, pusa, aso, tigre, panther, lobo, hedgehog, anteater, antelope, moose, usa, arctic fox, fox, wild boar, toad, ...
  • Ibon, ostrich, penguin, heron, agila, maya, pating, manok, partridge, black grouse, buwitre, gintong agila, goldfinch, woodpecker, lawin, ...
  • Isda, pating, balyena, dolphin, crucian carp, goldfish, carp, perch, ruff, sea urchin, barracuda, eel, ...
  • Isang ahas, isang adder, isang ulupong, isang python, isang boa constrictor ...
  • Ang ipis, salaginto, chafer, damo, paputok, paruparo, tangkay, ant, ...

"Format ng mga bata"

  • Mga laruan, bola, shuttlecock, bike, card, sandbox, scoop, ...
  • Araw, kalangitan, ulap, puno, lawa, dagat, ilog, kagubatan, bahay, kalsada, lungsod, tram, bus, troli, kotse, ...
  • Zoo, sinehan, cartoon, baba yaga, goblin, watermark, kashchei, TV, tape recorder, ...
  • Mga hayop, ibon, isda, elepante, ahas, baboy, balyena, pating, penguin, ostrich, heron, parkupino, ...
  • Mesa, upuan, locker, sofa, hagdanan, bintana, kurtina, plato, tinidor, kutsara, tasa, aparador, ...

"Mga damdamin at damdamin"

  • Pag-ibig, poot, pagkabigo, pagsamba, pagdurusa, kalungkutan, galak, tawanan, inip, pighati, kaligayahan, harina, masaya, ...

"Mga kilalang tao at higit pa"

  • Leonov, Boyarsky, Gurchenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon, ...
  • Putin, Shoigu, Zhirinovsky, Trump, Sarkazi, Yavlinsky, ...
  • Pugacheva, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Cord, Bilan, Zemfira, ...

"Nakakatawa, nakakatawa at nakakatawa"

  • Midwife, lollipop, pay, barbecue, claustrophobia, toothpick, raccoon strip, bug, flea, corporate party, ...
  • Crazy ardilya, pink na elepante, ladybug, pangit na pato, ulol na sirena, nakamamanghang Trudovik ...
  • Marumi na lino, madulas na kamatis, hugasan na medyas, cute na dentista, magandang peacock, ...

Inaasahan namin na ipinapaalala namin sa iyo ang isang nakawiwiling laro para sa kumpanya at marahil ito ay madaling gamitin;) Hanggang sa bagong mga nakakaaliw na pagpupulong, mga kaibigan!

Laro "Buwaya"   unibersal, magagawang magpatawa sa anumang kumpanya. Walang mga paghihigpit sa edad. Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng talino sa paglikha, at ang mga kasanayan sa pagkilos ay isiniwalat.

Ito ay sapat na upang magsimula lamang maglaro, dahil ang lahat ng mga kalahok ay magkakaroon ng kasiyahan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Buwaya" ay hindi limitado sa oras.

Mga Batas:

  1. Ipinagbabawal na ipahayag ang anumang mga parirala, maaari mong gamitin lamang ang mga kilos, poses at ekspresyon sa mukha.
  2. Hindi mo maipakita ang naisulat mo
  3. Huwag gumamit ng mga dayuhang bagay o ituro sa kanila.
  4. Ipinagbabawal na ipahayag ang mga nakatagong labi.
  5. Ang isang salita ay isinasaalang-alang na hindi malutas kung binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa isang piraso ng papel.

Mga espesyal na kilos:

  1. Una, ipinapakita ng player sa kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang ginawa.
  2. Ang krus gamit ang iyong mga kamay ay nangangahulugang "kalimutan."
  3. Ang mga paggalaw ng pabilog na may isang kamay o palad ay nagsasabi na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, malapit na ang sagot.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro :   mula sa 3 tao, walang limitasyong.

Ang isang salita o parirala ay binubuo. Ang isang manlalaro ay dapat ipakita ang misteryo nang walang mga pahiwatig at mga bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino sa kaalaman. Ang kalahok ay maaaring gumamit lamang ng mga ekspresyon ng pangmukha, pustura, kilos.

Ang sinumang hulaan ang pariralang naglihi, ay naganap. Para sa higit na pagkakasangkot sa laro, maaari kang magtalaga ng isang premyo sa taong lumiliko, ang pagiging matalino.

Nakakatawang mga salita para sa laro "Buwaya"   maaaring mai-print nang maaga at ilagay sa isang supaque bag. Ang mga kalahok ay maglabas ng mga card ng salita at magpakita ng nilalaman. Ang isang hulaan kung ano ang pinlano ay tumatagal ng piraso para sa kanyang sarili (upang gawing mas madali upang makalkula kung sino ang mananalo), ay kumuha ng isang bagong piraso kasama ang gawain, ay naglalarawan ng nakasulat at iba pa.

Maaari mong i-download, ihanda nang maaga, isang halo ng lahat ng uri ng mga salita o ihanda ang iyong sarili, na nagbibigay ng kagustuhan sa isang direksyon.

Halimbawa:   mga propesyon; hayop; halaman; Mga palabas sa TV libangan at libangan; pelikula at cartoons; mga diwata; mga kanta mga sikat na personalidad; mga tatak ng mundo o aphorismo.

Mga Propesyon

Walang katiyakan; bumbero; pulis; psychiatrist tubero; trak; komadrona; ginekologo; urologist; beekeeper; arkitekto arkeologo; minero; iskultor; isang artista; isang manunulat; elektrisyan; accountant; abogado; hukom elevator; tagataguyod; direktor isang artista; beterinaryo; astronaut manager ang nagbebenta.

Mga bagay na nabubuhay

Raccoon strip; Hipon pugita; laktaw; Pelican sloth; soro ang leon; alimango; suso; protina peacock; ang ahas; platypus; Bear ostrich; dyirap elepante; pony pato; gansa isang tandang; asno; gagamba isang pusa; uod isang butterfly; starfish; seahorse; isang pukyutan; isang fly; scorpion; isang aso; isang unggoy; baboy isang baka; hamster isang loro Swan cancer

Mga palabas sa TV

Hulaan ang tono; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Direktor mismo; Nasaan ang lohika; Hayaan silang makipag-usap; Ang sunod sa moda pangungusap; Pagpapakilala; Comedy Club; Mga lalaki Minuto ng katanyagan; Ang tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Habang ang lahat ay nasa bahay; Bachelor Ang huling bayani; Mga agila at gulong; Ano? Saan? Kailan ?; Labanan ng psychics; Larangan ng mga himala; Mga Bituin sa yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Ang malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang gumawa ng mga kard nang maaga

Sa ganoong kaso, maaaring magamit ang mga item. Ipunin ang iba't ibang mga maliliit na bagay sa isang hindi kanais-nais na kahon. Pagkatapos ang player ay kukuha ng isang bagay sa halip ng isang card at sinusubukan na ilarawan ito alinsunod sa parehong mga patakaran. Sinumang hulaan ang isang item ay maaaring kunin ito para sa kanyang sarili. Kaya, para sa mga panauhin ay hindi lamang libangan, kundi pati na rin mga simbolikong regalo na hindi malilimutan.

Halimbawa:   toothpaste; supot ng tsaa; isang kutsara; scarf; isang kurbatang; isang panulat; Tsokolate isang lapis; sabon notepad; namumuno; isang mansanas; saging isang orange; toilet paper; kendi; cookies

Pagtuturo:

  1. Mag-download ng file
  2. I-print ang 6 A4 sheet (27 na salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin kasama ang mga linya, tiklop sa isang nakakalokong bag at tamasahin ang laro!





Ang larong "Buwaya" sa loob ng maraming taon. Siya ang kuko ng mga partido ng mga bata, mga partido ng pang-adulto at mga outing ng pangkat sa kalikasan. Para sa elementarya na bersyon ng laro, hindi mo na kailangan kundi imahinasyon, at para sa "tamad" handa na mga hanay ng mga mapa na may mga gawain ay nakolekta.

Suriin

Ang larong "Buwaya" ay kilala rin bilang "Mga Kaugnay", "Pantomimes", "Blue Cow" o "American Student." Ang layunin at layunin ay upang gumawa ng mga salita at ipaliwanag ang mga ito sa ibang mga manlalaro na may mga kilos. Ito ay karaniwang hindi masaya, ngunit maraming kasiyahan kapag ang isang salita o parirala ay nakakakuha ng walang katuturan o ang mga kundisyon sa card ay naglilimita sa paraan ng pagpapadala ng impormasyon.

Bakit ito tinawag at nasaan ang logic dito? Mayroong iba't ibang mga bersyon kung saan nagmula ang pangalan. Ang pangunahing at pinaniniwalaan ay theatrical. Sa mga unibersidad sa teatro ay mayroong ehersisyo para sa mga batang aktor - upang ipakita ang isang parirala nang walang mga salita. At upang gawin ang gawain ay hindi mukhang madali, kakaibang mga parirala na binubuo. Kasama - "pulang buwaya." Na sa bandang huli ay nabawasan sa isang "buwaya." At ang libangan ay napunta sa mga tao.

Ang desktop na bersyon ng laro ay lumitaw medyo kamakailan bilang isang proyekto ng mga kumpanya ng Igrologiya at Mosigra. Ang laro ay nakatanggap ng isang materyal na batayan - mga kard na may mga gawain at karagdagang mga kondisyon na ipinataw sa nagpapaliwanag.

Ang average na laro ay tumatagal mula sa apatnapung minuto hanggang isa at kalahating oras, sa kabila ng katotohanan na ang oras para sa paghula sa bawat salita ay limitado. Ang pangunahing hanay ay idinisenyo para sa mga manlalaro na higit sa 10 taong gulang. Ang pinakamainam na bilang ng mga kalahok ay mula 4 hanggang 12 katao.

Ang pangunahing kit ay nakabalot sa isang kahon ng kubo na may isang gilid ng labing isang sentimetro. Bilang karagdagan sa kanya, mayroon ding larong "Crocodile Big Party" at mga set ng paglalakbay: "All-kind crocodile", "Bata-friendly na buwaya", "Movie Book Crocodile", "Makasaysayang Busy na Buwaya" at "Round-the-World Crocodile".

Pakete ng package

Kasama sa klasikong hanay:

  • Ang mga patakaran ng laro sa "Crocodile" - pagkatapos ng lahat, palaging kinakailangan ang pagtuturo, kahit na ito ay mai-access lamang kapag hindi posible na malaman ito gamit ang "pamamaraan ng sundot".
  • 200 cards na may mga gawain. Ang bawat kard ay may 10 salita o parirala.
  • 36 U-card - mga kard ng komplikasyon at pagiging simple.
  • Hourglass - ang oras ay nasa oras.
  • Muling magagamit na talahanayan para sa pag-record ng mga panukalang batas at isang maaaring matanggal na marker.
  • Bag ng imbakan.

Ang mga patakaran

Ang mga patakaran ng buaya ay maaaring magbago kahit mula sa kumpanya sa kumpanya. Isasaalang-alang namin ang mga nakakabit sa set ng card. Ang mga patakaran ng laro na "Crocodile" ay naiiba para sa paglalaro nang paisa-isa at sa mga koponan.

Ang bawat tao para sa kanyang sarili

Kapag ang bawat isa ay naglalaro para sa kanyang sarili, ang unang kalahok ay gumuhit ng isang kard, pumipili ng isang salita dito at ipinapaliwanag ito ng pantomime sa isa pa. Ang tagahula ay tumatagal ng kanyang lugar at gumuhit ng isang bagong card.

Pansin: ang mga kard ay hindi natatapos - kailangan mong panatilihin sa iyo ang iyong card at hindi ipakita ito sa sinuman. Kung ang turn ay bumalik sa iyo, kung gayon hindi ka gumuhit ng isang bagong card, ngunit bumubuo ng isa pang salita kasama ang luma. Ang isa na unang nagpapakita ng lahat ng mga salita mula sa kanyang card ay nanalo.

Pag-play ng koponan

Mas nakakatuwa na maglaro kasama ang mga koponan: mas mabilis ang laro ng board, ang Crocodile ay mas malutas nang masinsinang, ang espiritu ng koponan ay ipinapakita. Ito ay nagkakahalaga ng paghahati sa mga pangkat kung mayroon kang higit sa anim na tao.

Ang kalahok ay dapat ilarawan nang walang mga salita ng isang konsepto o parirala para sa mga miyembro ng kanyang katutubong koponan, gumawa ng tulad ng isang pagtatanghal upang ang kanyang mga kasama ay tiyak na magbigay ng tamang sagot. Ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay pumapasok sa "eksena" sa pagliko at sa bawat oras na gumuhit sila ng isang bagong kard at pinipili ang kategorya kung saan sila gagawa.

Sa panahon ng paglalaro ng koponan na ang pagmamarka ay karaniwang isinasagawa at ginagamit ang U-cards. Ang mga koponan ay lumiliko, isang ilipat - isang minuto. Sa panahong ito, maaari mong hulaan at hulaan ang ilang mga salita at makakuha ng mga puntos para sa bawat isa. Ang mga salita mula sa isang kategorya ay nahulaan, hindi nawawala.

Ang mga puntos ay naitala sa mga kinatatayuan. Ang laro ay tumatagal ng 12 pag-ikot. Ang koponan na nakapuntos ng pinakamaraming puntos ay nanalo.

Mga kard

Mayroong dalawang uri ng mga kard para sa larong Crocodile: mga kard na may mga gawain  at U-card.

Bakit kailangan mo ng mga yari na kard para sa laro, kung sa loob ng mga dekada na mga salita ay naimbento lang on the go? Ang mga salita ay inayos ayon sa pagiging kumplikado, ayon sa kategorya at, nang naaayon, sa mga puntong dinadala nila. Mahalaga ito para sa balanse ng laro.

Ang bawat isa sa dalawang daang kard ay naglalaman ng sampung salita at parirala, nahahati sa limang kategorya:

  • Ang mga item ay lahat na maaari mong hawakan. Tatlong salita, dalawang puntos bawat isa.
  • Ang mga pagkilos ay lahat ng mga pandiwa. Tatlong salita, dalawang puntos bawat isa.
  • Ang mga konsepto ay abstract na dami, ideya, estado. Isang salita para sa limang puntos.
  • Mga pangalan - sikat na personalidad, pangalan, tatak. Dalawang salita, tatlong puntos bawat isa.
  • Ekspresyon - salawikain, kasabihan, quote. Isang salita para sa limang puntos.
  • U-card

Sa mga espesyal na kard ang mga karagdagang kundisyon ay naitala na dapat sundin. Maaari nilang mapadali o, sa kabilang banda, kumplikado ang gawain. At magdala ng dagdag na puntos. Ang iyong karapatan ay upang i-play sa o wala ang mga kard na ito. Ang bawat koponan ay nagsisimula sa parehong hanay ng mga U-card at maaaring mag-aplay ng isang card bawat pagliko, at mahigpit bago magsimula ang paliwanag. Ngunit huwag magmadali upang magamit ang mga ito - para sa bawat nai-save na U-card sa dulo ang koponan ay tumatanggap ng isang punto.

Ano ang maaaring matugunan sa U-card:

  • Ang unang sulat - bilang isang pahiwatig, ang nagpapaliwanag ay tumawag sa unang titik ng salita.
  • Isang dagdag na minuto - kasama ang isang minuto upang malaman kung ano mismo ang sinusubukan na sabihin ng isang kapareha sa koponan.
  • Pagpapalit ng Player - maaari itong i-play laban sa mga kalaban upang alisin ang kanilang pangunahing master ng mime mula sa pinangyarihan.
  • Sa aking mga mata ay nakapikit, kailangan kong ipaliwanag nang walang taros.
  • Mga kamay sa kandado - naka-clasped hands at nagpapakita ng mga paa, mukha at katawan.
  • Nakatayo sa kanyang likuran - ang player ay tumalikod at sinusubukan na ipakita na ang kanyang mga kumikilos na talento ay umaabot sa likuran.
  • Robbery - carte blanche para sa paghula ng mga salita ng isang dayuhang koponan.
  • Taya - Maaari kang tumaya ng 10 puntos na hindi nahulaan ng salita.
  • Gumawa ng isang salita - hulaan ang player ng iyong kalaban ang iyong sariling salita at tingnan kung paano siya lalabas.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng salitang magagawa mo

  1. Ilipat ang iyong mga bisig, binti, katawan, kilay, tainga at natitirang bahagi ng katawan na gusto mo, kumuha ng anumang pustura.
  2. Sagutin ang mga tanong - ngunit may mga kilos lamang.
  3. Daliri sa isang pader o hangin. Mabilis na kapaki-pakinabang sa iyo ang mabilis na diskarte sa pagguhit ng eskematiko.
  4. Ituro ang anumang bagay na suot mo, nakahiga sa iyong bulsa o sa iyong mga kamay nang nagsimula kang magpaliwanag.
  5. Huwag ipakita ang buong parirala, ngunit hiwalay ang mga salita. Halimbawa, kapag kailangan mong gumawa ng mga kawikaan, kasabihan, aphorismo.
  6. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng salitang hindi mo magagawa
  7. Ibigkas ang anumang mga tunog. Kahit ang pag-iingay, ungol at pagngangalit.
  8. Sumulat ng isang salita sa hangin at gamitin ang wika ng bingi-pipi kung ang mga naroroon ay pamilyar dito.
  9. "Pagbigkas" ang salita sa pamamagitan ng articulation upang mabasa ito sa mga labi.
  10. Ituro sa isang nakatagong item at anumang item na wala sa iyo.
  11. Gumuhit, mag-iwan ng marka; may pen sa papel, na may daliri sa buhangin, kung nasa labas ka, hindi mahalaga.
  12. Ipakita ang mga salita sa mga bahagi o sa mga pantig, mga titik.

Mga espesyal na kilos

Sa tulong ng iba't ibang mga kilos, posible na ipakita hindi lamang ang mga nakatagong mga salita, kundi pati na rin ang mga pahiwatig na pinapayagan na maipakita gamit ang ilang mga kilos. Minsan ay nakakatulong sila sa maraming pagdaan sa pakikipagsapalaran na ito, at kung ang mga gawain at paliwanag mismo ay nakakatawa, nakakatawa at nakakatawa, kung gayon ang mga kilos ng palatandaan ay madalas na unibersal, ang ilan ay ginagamit sa mga paligsahan, ang ilan sa mga larong amateur. Mayroong tungkol sa dalawang dosenang sa kanila. Halimbawa:

  • Ang mga kamay ay tumawid sa harap mo - kalimutan ang lahat na "sinabi" bago, ang paliwanag ay nagsisimula muli. Maaaring magaling ito kapag ang nagdududa ay nagdusa sa "maling lakad" o ang mahiwaga ay dumating sa isang napakatalino na ideya kung paano mabilis at simpleng ipaliwanag ang lahat sa iba pa.
  • Ang mga palad sa palad ng kamay o isang pabilog na paggalaw ng kamay sa siko ay malapit na, hanapin ang mga kasingkahulugan.
  • Ang isang malaking bilog ay nakabalangkas ng iyong mga kamay - maghanap para sa isang mas malawak na konsepto, mas tiyak.
  • Ang paggalaw ng pabilog na may daliri ng index ay ang salitang ugat.
  • Ilang itinaas na daliri - ang bilang ng salita sa nakatagong parirala.
  • Ang kanang kamay sa kanan at likod, na parang paglilipat ng reverse gear sa kotse - kinakailangan upang bumalik sa pangangatuwiran.
  • Ang hintuturo ay hinawakan sa noo - naipapahayag lamang ang kailangang tandaan.
  • Ang hintuturo hinawakan ang noo at agad na bumalik - tandaan kung ano ang inilagay sa memorya.
  • Paggalaw ng cross na may mga daliri ng index sa isang patayong eroplano - piliin ang samahan.
  • Ang parehong kilos, ngunit sa kasunod na daliri na humipo sa tainga - maghanap ng isang katinig o rhyming na salita.

Mga kagiliw-giliw na salita para sa "Buwaya"

Para sa isang kagiliw-giliw na laro kailangan mo ng mga kagiliw-giliw na mga salita na hindi madaling ipakita. Ngunit huwag masyadong lumayo - ang mga salita ay dapat na tumutugma sa pangkalahatang antas ng pagkagulo ng kumpanya.

Madaling salita para sa mga bata

Maaari mong simulan ang laro na may isang buwaya sa pagkabata, paggawa ng napaka-simpleng salita para sa isang madaling pagsisimula. Halimbawa, "iron" o "aso" - madali itong ipakita sa kanila kahit na sa isang tatlong taong gulang na sanggol. Mas mainam na pumili ng mga bagay na makikita sa silid o sa larawan, o mga kilos sa elementarya.

Compound na salita

Ang pinakamahirap na ipakita ay ang mga abstract na konsepto, maliban sa mga pangunahing emosyon. Para sa mga bata na "Crocodile" mas mahusay na iwasan ang mga ito, ngunit ang mga bihasang manlalaro ay makakakuha ng maraming mga impression kapag sinubukan nilang ipakita sa mga kilos na "kalayaan" o "kakayahang umangkop".

Nakakatawang mga salita at parirala.

Kapag ang laro ay pumapasok sa yugto ng unibersal na kasiyahan, oras na hulaan ang mga parirala tulad ng "visionary manok" o "kamelyo na tumatakbo sa bahaghari." Gayunpaman, ang mga panipi mula sa mga libro at pelikula din ay tumatakbo na may isang putok: "At pupunta kami sa hilaga!", "Gulchatai, buksan ang iyong mukha!"

Para sa lahat ng okasyon

Ang board game na "Crocodile" ay nagbibigay ng isang malaking seleksyon ng mga kard para sa isang malawak na iba't ibang mga kalahok. Ang mga karagdagang set ng pampakay ay lumabas sa pangunahing hanay, na maaaring magamit nang nakapag-iisa o halo-halong sa pangunahing kubyerta o iba pang mga add-on.

Pinapayagan ka ng isang maliit na pakete na dalhin mo sila nang sabay-sabay, inilalagay lamang ito sa iyong bulsa. Sa bawat isa: 81 mga kard sa paghahanap, 12 bun-bit cards, 5 finish cards, mga panuntunan. Ang mga paglalakbay kit ay hindi kasama ang isang timer, at kakailanganin mong kumuha ng isang panulat na may papel sa ibang lugar, ngunit hindi ito mahirap. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumago ng hanggang sa 16 na tao.

Sa lahat ng mga hanay ng "Crocodile Compact" mayroong mga bagong pagkakataon para sa paliwanag - sa mga salita o sa isang larawan. Alinsunod dito, ngayon sa mga kard ay nakasulat, bilang karagdagan sa mga salita, "Ipakita", "Ipaliwanag" o "Gumuhit". Para sa "Ipakita" ang parehong mga patakaran na nalalapat tulad ng sa base set, para sa "Ipaliwanag" at "Gumuhit" mayroong mga limitasyon.

Ang isa pang pagbabago ay ang mga kard sa pagtatapos na may mga numero mula 1 hanggang 5. Ang isa sa mga ito ay inilatag sa mesa, at ipinapakita ng figure kung aling mga gawain ang isasagawa ng mga manlalaro sa ilalim ng kung aling numero. Dagdag pa, ang pangwakas na pagsubok ay ipinahiwatig sa likod ng card.

Pagpipilian sa mga bata

Ang isang "buwaya" para sa mga bata ay tinawag na "bata-friendly na buwaya", na agad na pinag-uusapan ang nilalaman nito - hindi mo na masyadong basahin ang paglalarawan. Ito ay isang laro para sa napaka, napaka-nagsisimula, mula sa 6 taong gulang o mas maaga pa. Sa bawat mapa ng paghahanap ay may lamang 5 simpleng salita - "baso", "tula", "Mga Musikero ng Bremen Town".

"Lahat-Iba't ibang Buwaya"

Itakda ang "all-kind crocodile" - isang hanay ng mga kard sa iba't ibang mga paksa at isang mahusay na simulator para sa mga kakayahang kumikilos. Tamang-tama para sa mga nahulaan nang higit sa isang beses sa lahat ng mga salita sa pangunahing hanay at handa na ngayong ipaliwanag kung ano ang isang "panghihimasok", upang gumuhit ng "tagumpay" o "paraglider". Ang limitasyon ng edad ay 12+.

Crocodile MovieBook

Dapat kang maging isang tagahanga ng pelikula at isang mahilig sa libro upang sapat na makayanan ang mga gawain. Lahat sila ay nauugnay sa mga pelikula at libro, at maaaring mayroong pangalan ng serye, at ang pangalan ng direktor, at ang karakter. Sino si Leo Novozhilov at kung paano ipaliwanag ito sa iba? O ipakita ang Tom Cruise. Ngunit maaari mong iguhit ang Antoine de Saint-Exupery nang madali - sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang kahon, tulad ng isang kordero. Mula sa 10 taon.

Pangkasaysayan ng Buaya

At muli, ang pagbura at regular na pagdalo ng mga aralin sa kasaysayan o hindi bababa sa ugali ng pagbabasa ng Wikipedia ay darating na madaling gamitin. Ang mga makasaysayang pangyayari, pampulitikang katotohanan ng mga nakaraang siglo at mga sinaunang estado - upang ipakita ang mga ito sa mga kilos o isang pagguhit ay isang napaka-walang gawi na gawain. Ang paghihigpit ay 12+, ngunit sa ikaanim na baitang tungkol sa, halimbawa, paglaya, hindi lahat ay maaaring sabihin kahit sa mga salita, hindi walang mga salita, tandaan ito.

"Buwaya sa buong mundo"

Ang pinaka-angkop na hanay para sa paglalakbay ay narito sa mga gawain at atraksyon, at kakaibang pagkain, mga lungsod. Maaari mo bang ipakita ang Ibiza na may mga kilos o gumuhit ng Pyatigorsk? Kumusta naman ang mga kapwa mo manlalakbay? Itakda ang 12+.

Paano maglaro sa mga bagong deck

Dahil sa mga bagong kard, ang mga patakaran ay bahagyang nagbago din - tungo sa pagkakaiba-iba. Ngunit, tulad ng dati, maaari kang maglaro ng mga koponan at sa mga indibidwal na paninindigan.

Pangkat sa pangkat

Ang mga kard ng mga gawain ay nahahati sa tatlong deck ayon sa uri, ang bawat koponan ay nakakakuha ng 2 hanggang 4 na baraha mula sa bawat isa sa kanila, hinimas ang mga ito at inilalagay sa kanila ang "landas" sa harap ng mga ito. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay kukuha ng mga baraha mula sa "track" naman.

Mga Card Ang Trap Buns ay malapit sa U-card, nakolekta sila sa 3 piraso bawat koponan. Kapag kinuha ng isang manlalaro ang gawain, dapat niyang ipakita ito sa isa sa mga koponan ng kalaban, na mayroong mga Buns-traps, at maaari itong maging komplikado ang kanyang buhay sa kanyang pagpapasya.

Tamang lutasin ang mga gawain na nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang card sa panalong tumpok at makakuha ng 1 point. Kung hindi posible na hulaan, ihihiwalay lang ito.

Para sa pangwakas na pagsubok, ang manlalaro ng nahuli na koponan ay nakakakuha ng isang kard mula sa anumang tumpok ng mga gawain, titingnan kung anong komplikasyon ang nakasulat sa tapusin na kard, at nagsisimulang ipaliwanag. Sinubukan ng mga koponan na hulaan ang salita sa isang lahi, at ang mga nagtagumpay ay kumuha ng parehong mga kard sa panalong tumpok at, nang naaayon, makakuha ng 2 dagdag na puntos.

Guys, inilalagay namin ang aming kaluluwa sa site. Salamat sa iyo
na matuklasan mo ang kagandahang ito. Salamat sa inspirasyon at goosebumps.
Sumali sa amin sa Facebook    at VKontakte

Upang gawing mas masaya at kapana-panabik ang pista opisyal, ang site   Kumolekta ako para sa iyo ng ilang mga cool na laro na makakatulong sa iyo upang magkaroon ng kasiyahan ng sapat, sa sandaling sanayin ang dyirap at matuto nang marami tungkol sa bawat isa. Hindi sila nangangailangan ng mga espesyal na props, kaya't pumunta para dito.

Hat

Ang lahat ng mga kalahok ay may sampung salita, isulat ito sa mga piraso ng papel at ilagay ito sa isang sumbrero. At pagkatapos ay nagsisimula ang kasiyahan: ang mga manlalaro para sa isang limitadong dami ng oras ay lumiliko sinusubukan upang ipaliwanag, ipakita o iguhit ang mga salitang kanilang natagpuan, at sinubukan ng iba pa na hulaan sila. Ang pinakamatagumpay na tumatanggap ng mga puntos ng tagumpay, karangalan, katanyagan at isang medalya sa leeg.

Mga asosasyon

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog, at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga sa kanyang kapwa, dapat niyang agad na sabihin sa tainga ng susunod na kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa ay nagsasalita sa pangatlo, at kung gayon, sa isang kadena, hanggang sa ang salita ay bumalik sa una. Kung nakakuha ka ng isang stripper mula sa isang "elepante" - isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

Kilalanin mo ako

Maraming mga tao ang nakaupo sa isang hilera. Ang pinuno ay dapat, na may mga blindfold, makilala sa pamamagitan ng pagpindot sa nakaupo na tao. Bukod dito, maaari mong hulaan ang iba't ibang mga bahagi ng katawan, halimbawa, sa braso, binti, buhok, depende sa kung gaano kalayo ang lahat na handa na pumunta.

Jenga

Ang isang tower ay itinayo mula sa makinis na mga bloke ng kahoy, at sa bawat antas ang direksyon ng pag-install ay alternated. Pagkatapos ang mga manlalaro ay marahang umikot ng isang bar at inilalagay ito sa tuktok ng tower. Ang lahat ng ito ay dapat gawin nang mabuti, kung hindi man ay mabagsak ang tower. Ang manlalaro na iyon, bilang isang resulta ng mga pagkilos na kung saan naganap ang pagbagsak, ay itinuturing na talo.

Buwaya

Ito ay isang tanyag na laro kung saan, gamit ang mga kilos, paggalaw at mga ekspresyon sa mukha, ipinapakita ng mga kalahok ang nakatagong salita, habang sinusubukan ito ng ibang mga manlalaro. Ang driver ay ipinagbabawal na magsalita ng anumang mga salita o gumawa ng mga tunog, paggamit o ituro sa mga nakapalibot na bagay, magpakita ng mga titik o bahagi ng salita. Ang masuwerteng isa, na hulaan kung ano ang nakataya, sa susunod na pag-ikot siya mismo ay naglalarawan ng isang salita, ngunit mayroon na.

Pipino

Ang isang pinuno ay pinili, at ang lahat ng iba pa ay nasa isang masikip na bilog - literal na balikat sa balikat. Ang mga kamay ng manlalaro ay dapat nasa likuran. Ang kakanyahan ng laro ay upang maingat na ipasa ang pipino sa likod ng likuran at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng pinuno ay ang hulaan kung kaninong mga kamay matatagpuan ang pipino. Kung tama ang nahulaan ng pinuno, kung gayon ang manlalaro na kanyang nahuli ay magiging sa kanyang lugar. Patuloy ang laro hanggang sa kainin ang isang pipino. Ito ay maraming masaya!

Makipag-ugnay

Ang facilitator ay bumubuo ng isang salita at pinangalanan ang iba pang mga manlalaro ng unang titik ng salita. Halimbawa, ang salitang "sakuna" ay ipinaglihi - ang unang titik na "K". Ang bawat isa sa iba pang mga manlalaro ay may isang salitang nagsisimula sa liham na ito, at sinusubukan na ipaliwanag sa iba kung ano mismo ang inilaan niya nang hindi ito tinawag. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nauunawaan kung aling salita ang inilaan ng isa na nagpapaliwanag, pagkatapos ay sinabi niya na "May contact!" At pareho (nagpapaliwanag at tumutugon) ay nagsisimulang mabilang nang sampu sa sampu, at pagkatapos ay nagsasalita ang bawat isa sa kanyang sariling salita. Kung ang salita ay tumutugma, tinawag ng host ang pangalawang titik ng salita, at ang laro ay nagpatuloy, ngayon kailangan mo lamang na mag-imbento at ipaliwanag ang salita sa mga paunang titik na ibinigay. Kung ang salita ay hindi tumutugma, pagkatapos ay patuloy na sinusubukan ng mga manlalaro na makabuo at magpaliwanag ng isang bagong salita.

Danetki

Magandang masaya na detektib. Ang Danetka ay isang pasalita na pandiwang, isang komplikado o kakaibang kwento, na bahagi ng sinasabi ng nagtatanghal, at ang natitira ay dapat ibalik ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan. Ang mga tanong ay maaaring itanong lamang sa mga maaaring masagot sa "Oo", "Hindi" o "Hindi mahalaga", kaya't ang pangalan ng laro.

Fanta

Magandang matandang bata Kinokolekta ng mga manlalaro ang isang item nang sabay-sabay, na inilalagay sa isang bag. Ang isang manlalaro ay nakapiring. Ang host ay hinihila ang mga bagay, at ang nakapiring player ay may isang gawain para sa nakuha na bagay, ang may-ari ng kung saan dapat makumpleto ito. Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba: kumanta ng isang kanta, sayaw o lakad ang bakal.

I-download ang mga kard para sa kumpanya:

Ang pangunahing mga pag-ikot:

  • Pinainit. Bilang bahagi ng pag-init, ang mga kalahok ay nagpapakita ng mga kard na may mga salita, at mas pinamamahalaan nilang ipakita, mas mahusay. Kung ang salita ay hindi mahulaan, kung gayon ang kinatawan ng kalaban ay nagsabing "susunod", at ang kalahok ay nagpapakita ng isa pang kard. Ang ikot ay tumatagal ng 30 segundo.
  • Hulaan ang kanta. Ngayon ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita ng isang kanta - kinikilala ang nilalaman nito. Ang isang pag-ikot ng 60 segundo ay tumatagal, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang hulaan ang pangalan at artist. Para sa tagumpay ay nakakuha ng 10 puntos.
  • Mahirap na pag-ikot. Para sa isang minuto kailangan mong magkaroon ng oras upang magpakita ng isang sinasabi na ang mga kalaban ay hulaan sa parehong 60 segundo. Kung posible upang malutas ang problema, 20 puntos ang iginawad. May isang caveat: inirerekomenda na magsuot ng mask sa isang tao na nagpapakita ng kawikaan gamit ang kanyang mga kamay.
  • Mga Bouncer. Ang mas maraming mga tao ay lumahok sa laro, mas kawili-wili. Ang parehong mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga kamay gamit ang kanilang mga kamay (mas tumpak, isang kinatawan mula sa koponan). Sino ang nahulaan ng una - ang sumasagot. Ipinapakita kung kaninong trabaho ang iyong nahulaan, nagretiro. Kaya tumatagal pa. Ang isa na ang koponan ay binubuo ng dalawang tao na nanalo kapag ang kalaban ay may naiwan.
  • Video round. Maaari kang magpakita ng telecast o talk show na dapat hulaan ng kalaban.

Ang mga patakaran ng buaya para sa mga bata

  • Hulaan mo lamang ang iyong mga gawain, hindi ma-distract ng mga ipinapakita ng isang miyembro ng iyong koponan para sa kabaligtaran;
  • Kailangan mong ipakita ang mga salita hanggang sa ang kabaligtaran ng koponan ay nagbibigay ng sagot, o hanggang sa naubos ang oras;
  • Kapag nagpapakita ng isang salita, kailangan mong makinig lamang sa mga miyembro ng iyong koponan, na hindi magambala sa kabaligtaran ng rekomendasyon;
  • Mahalaga! Ang mga salita ay hindi kailangang samahan ng mga pahiwatig sa anyo ng mga tunog - ilalarawan lamang gamit ang iyong mga kamay!

Kawili-wiling video:

Mga Kaugnay na Artikulo